Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тринадцатый Том 5 (СИ) - Северский Андрей - Страница 18
Внимание! Вы находитесь в скрытой локации «Подземный храм Тяньцзы»
Рекомендованный уровень — 350+.
Вот этого только не хватало! На карте — полное затемнение и одинокая точка посередине, песец просто, отдельный план получается! Оглядываюсь, прикидывая размеры свободного пространства. Если удастся поставить палатку сюда, то полусфера телепорта аккурат влезет, так и сделаю. Временное жилище установлено, за жизнь Баха и Милы можно не беспокоиться, дождутся моего возвращения.
Объясняю им все предстоящие «телодвижения» и задержку на час, после чего выхожу из палатки и юзаю колечко-телепорт в Армин. Не тут-то было, интерьер не поменялся. С нехорошим предчувствием пробую телепорт в план Инферно — с тем же успехом.
Уже с долей страха открываю игровой магазин, чтобы попробовать купить билет на какое-нибудь мероприятие — выбираю ближайшее, вообще не важно, где и что, тыкаю в кнопку «купить», но она серая, как и остальное меню, неактивно.
Следует признать, что мы крепко влипли…
Всю серьёзность ситуации я осознал, когда почитал на форуме про этого Тяньцзы — Короля мёртвых в китайской мифологии. К сожалению, на русском информация была краткой и размытой, перевод делали механически, через какую-нибудь программу, мозг сломаешь, пока вникнешь в эту абракадабру.
На английском, та часть, что смог понять, немногим лучше. Исходя из доступного описания, получается, что зашли на огонёк к богу (или демону?) смерти. Точнее, учитывая, что дверь закрылась «самостоятельно», он нас таким образом «пригласил»?
Выхожу из палатки:
— Тяньцзы, я готов поговорить, слышишь меня⁈
И только эхо ответом мне.
— Я не шучу, твой намёк понял!
Не «хотит» выходить на связь. Или я ещё должен сам к нему прийти? Или… он не понимает русского? Повторил приглашение к сотрудничеству на всех языках, какие знаю, реакции нет. Со вздохом захожу обратно.
— Кому это ты там кричал? — интересуется паладин.
— Вполне возможно, китайский бог или демон смерти позвал в гости, думал, сразу с ним о делах поговорим, — не считаю нужным что-либо утаивать, — Не вышло, неразговорчивый попался.
В этот день никуда не двинулись, раз он не пожелал вести диалог, так и я унижаться и просить не собираюсь, лихорадочно бегать в поисках встречи. Заодно выяснил, что от почты я тоже отрезан, письма не уходят, и, наверно, не приходят. Точно так же, как было в плане Ада.
На следующий день быстро обследовал пещеру, благо она невелика по размерам, есть лишь один выход, двинул туда. «Напарников» оставил в палатке с жёстким почти приказом: «Ни шагу наружу!»
Осторожно высовываю нос в следующее «помещение», лежащие на камнях костяки мне активно не нравятся, стоит подойти — они точно поднимутся, игроделы приучили.
Передо мной во весь рост встал непростой моральный вопрос: стоит ли привязываться здесь, ведь если умру, могу улететь из этой локации, оставив Милу и Баха практически на неминуемую смерть. С другой стороны, привяжусь, и в случае какого-либо «косяка» могу остаться здесь до скончания веков. Насколько дорога мне Миларена? Готов рискнуть своей жизнью? Готов, решаюсь:
Внимание! Вы не можете изменить текущую привязку места возрождения.
Вам запрещено осуществлять привязку в святых местах и Храмах.
Ясно, не дурак. Хотя, нет, дурак — раз попал сюда. Выходит, что подыхать нельзя, очень весело! Дожидаться отката здоровья Соланы, и за десять минут его действия пытаться полностью пройти данж? Наверно, так и придётся действовать.
Только посмотрю, что собой представляют костяки. Делаю шаг, другой, готовый в любой момент дать дёру. При приближении на пять метров к ближайшему от меня, они приходят в движение, с костяным стуком поднимаясь и готовясь напасть. Скелетоны триста сорокового уровня, видимо, они на разогреве.
Хоть и ожидал подобного, но всё равно это действо произошло неожиданно, рванул обратно в первоначальную пещеру. Выждал минуты три, заглянул к скелетонам, те снова лежат на камнях, прикидываясь обычной кучкой костей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Ладно!» — думаю я, доставая молот, браслеты с запястий и так не снимал.
Подскакиваю к первому, они начинают вставать, я успеваю сделать тройку ударов, пока скелетон не замахивается ржавым мечом. Отскакиваю, убегаю к себе. Снова заглядываю в гости, обстановка без изменений, комната после моего выхода обновляется.
Был бы в этом действии какой-то тайный смысл — почесал бы в затылке. Но, увы. Ждать отката умения? Получается, что именно так.
Глава 9
Вернувшись домой, настроил тренировочную площадку, нашёл в списке противников скелетонов, пробую сразиться. Одному против группы сильно высокоуровневых как-то не тащится.
Так, а может имеет смысл привлечь напарников? Зову их, Бахтирен вдруг краснеет. Непонимающе смотрю на него.
— Я сломал меч, — немного смягчает он ситуацию, не говоря о том, что он его оставил на месте сражения с каменными созданиями, и не подобрал после.
Программы не перестают удивлять меня, я, конечно, далёк от вопросов написания текстов программ, но подозреваю, что такие реакции требуют просто охренительных терабайтов кода и вычислительных мощностей.
Проблема отсутствия основного оружия довольно печальна. Без него весь замысел теряет смысл. У меня самого есть лишь шпага и молот. Молот никому не отдам. А шпагу? Ох, как жаба душит.
Стою в раздумьях, ладно, попробуем на тренажёре, с одной стороны втроем бить мобов сподручнее, а с другой — гораздо опаснее… для моих нервов. Буду переживать за них.
Вытаскиваю шпагу из-за спины, двумя руками — за гарду и конец лезвия — подаю паладину:
— Не подарок, в пользование, — уточняю для ясности моего широкого жеста.
Он с благоговением принимает, склоняет голову:
— Не посрамлю!
Будем надеяться. На очереди Миларена. Она сразу заявляет:
— Мой боевой посох погиб там же.
Понятно, оружия тоже нет. Заодно, надо разобраться, что ты можешь?
Как я понял из пояснений девушки, помесь та ещё, «не хуже», чем у меня. Совершенно естественно и предсказуемо, жрец в роли целителя. Маг с ограниченными возможностями школ света, воды и природы. Своеобразный монах в роли воина без тяжёлой защиты в виде кольчуги или лат, но с возможностью носить лёгкий щит. И, наконец, паладин, в том смысле, что также может пользоваться божественной помощью и благодатями.
Основное оружие — посох, а в некоторых храмах копье со щитом. Помимо этого доступны кинжалы, жезлы и одноручное дробящее оружие. Придётся и её вооружать.
— Не знаю, подойдёт-ли… — передаю кистень и лёгкий щит из кожи ящерицы Ррырхага Трупоеда.
— Вполне, нас обучали, — она с завидным мастерством и изяществом крутит кистенём различные фигуры, заставляя воздух гудеть.
— Пойдёмте, опробуете новинки.
Отдал Миле и набор Посвящённого, так как, отправляясь за провизией, свою боевую форму одежды не захватила (хотя комплект на выход и даже ночнушка были взяты с собой!), а бегать и сражаться в дорожной тунике не очень-то удобно.
Зато когда она переоделась, немного освоилась с кистенём, и начала сражение с манекенами, я был несколько ошарашен увиденным. Тринадцать(!) лет обучения сразу стали видны, чётко расчерченный рисунок боя, жёсткие стремительные удары в уязвимые точки, постоянные перетекающие движения. В общем, внешний вид сильно обманывает, внутри она натуральный боец, чуть-чуть успокоился в её отношении — с одноуровневыми должна справляться. Вот только в этой локации у мобов далеко не схожие с нашими уровни…
А вот как маг она меня откровенно разочаровала, ни одного ранга «великий мастер». Запас маны буквально на два заклинания.
— У тебя и сила магии не развита? — уточняю у храмовой жрицы, прикидывая, что урон от заклинаний в основном внесён статами от переданного комплекта одежды.
— Зато в рукопашном бою самая лучшая в группе была, а лечить и так могу, без магии, — она взглянула на меня из-под налезшей на лоб чёлки.
- Предыдущая
- 18/52
- Следующая