Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тринадцатый Том 5 (СИ) - Северский Андрей - Страница 17
«Так это что, нам попался рандомный групповой телепорт, который не так давно ввели с новым обновлением?»
Вообще в последнее время компания развила необычную активность, меньше, чем за два месяца выпустив несколько серьёзных патчей и обнову, к великой радости многих игроков вводящую новый подкласс магов — телепортаторов.
Почитав условия, я на месте игроков радоваться бы не спешил, прибыльная монополия Гильдия перевозчиков так просто не падёт. Новый подкласс получался во многом беззубым и нежизнеспособным в одиночку. К тому же, требовал значительного количества маны для создания телепорта, своим внутренним запасом не обойдёшься — придётся покупать дорогие вещички.
По прикидкам, будет чуть ли не частным «такси» для важных персон, так как индивидуальный телепорт получал на двести пятидесятом, а групповой (на себя и одного пассажира!), аж на двести семидесятом. Через десять уровней добавлялся второй пассажир, и так далее, правда, с некоторым постепенным уменьшением разрыва по уровням для каждого следующего «дополнительного» телепортируемого. Например, двести девяносто седьмой уровень позволял переносить уже четверых, помимо себя. И сколько игроков такого уровня в игре? Да пока что ни одного!
Таким образом, всерьёз рассчитывать на их помощь не приходилось, получалась своего рода кланово-выпендрёжная штучка: «Смотрите, наш маг уже троих может перекидывать, а ваш нет!»
Раз случилось такое везение, надо использовать на все сто! Пробую поставить палатку, не дают. Что ж, придётся топать ножками. Перехватываю шар, прижимая левой рукой к телу, по-другому его держать практически невозможно.
— За мной! — устремляюсь в древесно-кустарниковую гущу.
Опять приходится прорубать проход, надеюсь, это будет не слишком заметно для преследователей. По мере продвижения туман редеет, и наконец, полностью исчезает. Замечаю впереди просвет в зелени, с шумом и ломанием веток выбираемся из зарослей на дорогу, идущую по краю обрыва. Справа и слева от нас скалы, мы «удачно» вышли в месте их временного разрыва.
Если смотреть прямо, перед нами простирается горная долина с текущей внизу речкой, ограниченная следующим скальным массивом, а далеко-далеко за ним, в призрачном мареве проглядывают впечатляющей высоты вершины под большими снежными шапками.
Открываю карту, точка нашего нынешнего местоположения красуется посреди большого… даже не так, огромного чёрного пятна на территории южного Китая, к востоку-северо-востоку от Гималаев, вот, оказывается, что маячит в дымке далеко по курсу.
Что делать? Здесь пока никакой защиты не предвидится, возвращаться назад не рекомендовано, преследователи наверняка усердно ищут нас. Остаётся двигаться по дороге. Налево или направо? Оба направления одинаково одинаковые, ведут непонятно куда.
— Лево, право? — спрашиваю у брата с сестрой, неосознанно пытаясь уменьшить груз ответственности за выбор направления.
Они задачу мне нисколько не облегчают, Бахтирен говорит налево, Миларена — направо. Принимать окончательное решение всё равно мне. Да уж, сейчас бы очень пригодился орёл в качестве питомца, но чего нет, того никогда и не было.
Решаю идти направо, так как там дорога как-будто идёт под уклон, значит вниз. Вероятность, что где-то в долине есть поселение, гораздо выше того, что оно расположено на вершине. Хотя от этих разработчиков можно ожидать всего.
Черныш стремглав уносится за поворот, я призываю Шустрика, самолично подсаживаю Милу в седло.
— Готов? Побежали, — говорю Баху, необходимо убраться как можно дальше отсюда, возможна погоня.
Бежим на пределе возможностей, я накачал эликсирами и себя и паладина. Сильно опасаюсь, что нам на дороге встретится недружественная группа игроков или серьёзный моб — сбежать некуда.
Дорога вьётся петлями, постоянно меняя направление, ныряя то вправо, то влево, но постоянно забирает вверх, с уклоном вниз я обманулся. Мы выбегаем на длинную плавно загибающуюся влево линию, и когда мы находимся в её конце, перед очередным поворотом, в начале изгиба я замечаю преследователей на лошадях. Скрыться не удалось…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Надо останавливать Милу, привязаться здесь, слетать в Армин, в быстром темпе взять «из дома» свитки телепортов, убиться, вернуться сюда и успеть снова стартовать. Как говорится, не до экономии средств, жизнь дороже. Резво побежал за поворот, за которым скрылись мои подопечные, срочно тормозить.
Заворачиваю, и тут моим глазам открывается вид на старый, ныне заброшенный храмовый комплекс. Он стоит на срезанной вершине горы, и к нему ведут две изгибающиеся полукругом лестницы из светлого камня. Главным украшением ансамбля служит здание в виде большой квадратной головы с руками, служащими крытыми лестницами для подъёма к ней.
— Быстрее, туда, наверх! — подбежал, немного запыхавшись.
Рванули по ступеням, исщерблённым неумолимым временем и погодой. Полпути пройдено, когда у подножия появились первые догоняющие, спрыгивающие со скакунов и бегущие за нами. Наша фора — меньше минуты. Со всей прытью стремимся внутрь безопасной локации, которой в этой мире являются все культовые сооружения, если конечно в ней не происходит необычный ивент, как например, попытка прорваться в игровую реальность шэня Чжу Куй в пагоде Имелона, которую я эффектно пресёк.
Дыша как загнанная кляча, хотя выносливость при этом на максимуме, преодолеваю последние ступени, машу рукой, указывая на внушительные закрытые ворота в арке-проёме входа. Дружно наваливаемся на них, я молюсь, чтобы они не оказались заперты.
Громкий протяжный скрип, створки сдвинулись сантиметров на десять, повторный толчок — новое продвижение с душераздирающим звуком, проход расширился ещё примерно на ладонь, заставляю Милу протиснуться внутрь, она в безопасности. Бахтирен, даже сняв латы, пропихнуться сквозь игольное ушко не может.
Как мы не пытаемся давить, непокорная преграда не желает сдаваться. За спиной слышны матерные крики на русском, подгоняющие меня не хуже бича.
Млять! Собственно-мысленно сотворённые артефактные браслеты с почти божественной силой! Щелчок-щелчок, допинг включен.
Хр-рр-рак! — проскрежетали провисшие створки по уложенным на землю крупным камням. Входим внутрь:
Внимание! Вы находитесь в безопасной локации «Заброшенный храмовый комплекс 'Фенг Ду»
Предупреждение: на данной территории невозможно убийство и воровство.
(Прим. Автора — существует в реале, можете в интернете поискать информацию и фото)
А теперь — обратная операция, поднатуживаюсь и закрываю ворота, видя головы игроков, первыми поднимающимися по ступеням. Засова нет, поэтому «завязываю» проушины для него с двух створок между собой, ибо нефиг! Пусть теперь придумывают, что делать, когда войти обычным путём не получается. Пусть пробуют лезть через стену, если сильно невмоготу увидеть меня.
Хотя, настолько долго задерживаться не хочу. Слетаю в Армин, возьму свитки и вернусь. Щёрт! Мне же запрещено привязываться в святых местах и храмах. Придётся подождать в столице альвов час, пока зарядится телепорт медальона, затем прыгнуть сюда и только потом упорхнуть в Семиречье.
— Фак, мой счёт к тебе сильно возрос, — пробурчал себе под нос.
Ладно, делать нечего, пойдём осмотримся, где мои подопечные смогут переждать время моего отсутствия, и куда можно будет «навести» полусферу телепорта.
Местечко не очень, повсюду могилы и усыпальницы, узкие тропы с расставленными вдоль них скульптурами китайских демонов со злобными лицами. Зачастую они окрашены в синий цвет, этим немного напоминая джиннов в западной интерпретации.
Поднялись до той самой большой квадратной головы. Вход через рот в два человеческих роста. Проходим, осматриваемся, сплошь запустение: в углах наметено песка, паутина, толстый слой пыли на барельефах. Внезапно с громким стуком сама собой закрывается дверь, окружающее погружается во тьму. Мила от испуга хватается за мою руку.
Зажигаю светлячка и охреневаю — мы оказываемся в какой-то пещере.
- Предыдущая
- 17/52
- Следующая