Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Пожиратель (СИ) - "Морфиус" - Страница 40
Через пару вдохов разум родил, как ему показалось, здравую мысль. Приготовить лук и выйти из-за угла. Если враг силен, то дар тьмы предупредит об угрозе и будет возможность сбежать. А если он слаб, то будет шанс подстрелить его и приготовиться к дальнейшему сражению.
Щедрая горсть крови полетела в рот. А в руках материализовался лук. Вдох. Прислушаться к коже и инстинктам, что молчат и не предупреждают об опасности. И резким движением шагнуть в новый коридор.
В десяти метрах от меня резко застыл человекоподобный уродец…
Игрок. Хобгоблин (Е). 15 ур.
Разум начал бешено обрабатывать ситуацию, придержав руку и не дав ей выстрелить. Е это такой же ранг как и у меня. Но пятнадцатый уровень это меньше. Хотя он может быть и сильнее.
Но вот сам этот… человек опасным не выглядел. Низкого роста, очень смуглая темно зеленая кожа и отсутствие всякого снаряжения. Ни сумок, ни оружия. А из одежды один только кусок ткани на бедрах, на столько грязной и дерьмово вытканой ткани я пожалуй и не видел.
И самое главное, он замер в ступоре, едва меня заметив.
О, так это еще и женщина… Я не сразу заметил лишь слегка выделяющиеся вторичные половые признаки. Ну и уродина же она… Но похоже, со снаряжением у нее беда. Пока я думал, эта гоблинша первой прервала тишину…
P.S.
И так, ваши комменты. Убивать или не убивать, вот в чем вопрос?
И есть ли пожелания касательно сюжета и стиля повествования.
Касательно технических правок и Деймоса хватает. Ты нашел еще ошибки???
P.P.S.
Новая обложка… Сложно сказать точно на короткой дистанции, но похоже что фансервис рулит и привлекает больше библиотек и лайков…
Приходится каждый день писать по главе, хотя я этого не планировал. Но одно из условий на ком статус это 30 часов чтения в день, непрерывно на протяжении 14 дней. Вот я и понял, что если прервусь в выкладке, то прерву свое комбо из часов чтения…
Глава 19. Интерлюдия. РРР,ТОР
Интерлюдия РРР,ТОР.
РРР,ТОР был удачлив. Он был удачлив с самого рождения, как только осознал себя небольшим комочком рядом с Великой Матерью, что была для него, и для всех многих сотен его собратьев источником всего. Непререкаемым авторитетом, чей приказ должен был выполняться беспрекословно, на уровне инстинктов. Как и приказы всех старших.
Его параметр удача уже при рождениии был равен…
Удача: 9
Редкое явление. И хотя считалось, что удача влияет только на системные события, не распространяясь на всю реальность. РРР, тор верил, что это не так. Что его удача спасает и помогает ему постоянно. Хотя раньше, когда он был маленьким, он об этом и не задумывался. Трудно думать с параметром
Интеллект: 2
Но и при рождении ему несказанно повезло. Он получил расовый ранг Е (истинный слайм), а вот почти всего его братья получили ранг F (крохотный истинный слайм), и у них вообще не было такого нужного параметра как интеллект. Или он был так мал, что не отображался системой. Но это не мешало им следовать развитым инстинктам и выполнять, подчас сложные, команды старших сородичей.
Лишь чуть меньше, чем один из сотни, если Мать не желала иного, получал ранг Е. Это зависело, в первую очередь, от насыщения магической энергии в момент развития личинки. И в любой кладке, независимо от того, какой ранг предполагался заранее, рождались особи другого уровня развития. Те, что ниже рангом чем запланированно, частенько могли стать кормом. Но те, кто стал победителем еще до рождения, втянув намного больше энергии, обычно оставлялись в живых.
Но тогда, даже при наличии интеллекта, он не задумывался о таких сложных вещах. Да и не нужно это было. Прекрасный мир вокруг, бесконечно далекие кроны раскидистых деревьев над головой. Мягкая мясистая трава под брюшком. А насекомые и редкие лягушки вызывали ни с чем несравнимый восторг, если их поймать. Сотни таких же толкающихся комочков с прорезающимися лапками, что так и хотят отобрать у тебя еду и выпить всю ману из окружающего мира. И богоподобные старшие, чьи приказы выполнялись с беспрекословной радостью и неиссякающим энтузиазмом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Тогда он был счастлив… Как и все братья вокруг него. Их расе Истинных Слаймов вообще не свойственно грустить. Они кочевали от болота к болоту, от поляны к поляне, под присмотром старших слаймов. И поглощали все, что могли съесть, выкопать или поймать. А что не могли съесть, тоже съедали. Правда многие после этого умирали, не в силах переварить корягу или камень. Но такие тоже очень быстро съедались. За них даже дрались…
Когда же они немного подросли, а конечности отвердели и покрылись броней, настало время первого испытания. На площадку, огороженную валунами, где лежало два кинжала, вползали двое, а выползал только один. Ментальный приказ старших не оставлял сомнения в том, что нужно делать. Да никто и не сопротивлялся, с радостью пользуясь шансом стать сильнее и возвыситься.
Победитель иногда получал карту с системным оружием и навык для владения им. Но не всегда. Только если достойно проявил себя. А все полученные очки характеристик все слаймы должны были вложить в параметр мудрость.
После этого их ждала лишь череда сражений в других мирах. Переместиться в сумку, или в другой специальный артефакт для переноса миниармии. И появиться в новом мире, тыкая копьем во все, что движется, и сжирая все, что уже не движется. Потом краткий отдых, подъедание остатков своих павших братьев.
Повышение магического дара и параметра маны. Если повезет, то будет время для медитации и развития себя. Великий Старший мудр. Он знает, что глупо отдавать священные очки на развитие параметров, которые можно поднять самому за счет магической энергии. И он даровал всем слаймам знание, как это правильно делать.
Когда РРР,ТОР стал умнее и переродился в башне, он пришел к мнению, что их бог был лишь пешкой в чужих играх, или даже рабом кого-то более сильного. Как иначе объяснить то, что их армии вторгались в бесчисленное количество сильных миров, устраивали бойни и просто умирали, ничего не достигнув.
А если им и везло, и они начинали выигрывать битвы, то рейды в данный мир прекращались. Да и за их спинами очень часто шли их “союзники”, из других миров, что с радостью ждали, пока слаймы сломят первую линию обороны своими телами, и пленят тех, кто слаб.
Но тогда он просто сражался, не думая о таких вещах. И он был очень удачлив. Прожить столько сражений, большинство из которых были самоубийственными атаками, было практически невозможно.
Когда же он достиг двадцать пятого (25) уровня, то пришло время второго испытания. Он подполз к алтарю бога и оказался на небольшой поляне, окруженной тьмой. А напротив него был такой же слайм, 26 уровня. Схватка была тяжелой, он лишился нескольких конечностей, но ему повезло. И он победил. После чего их Великий Старший даровал ему
Вера (1).
И он должен был все только что полученные очки параметров опять вложить в мудрость. А потом полностью преобразовать ее в Веру. Это гарантировало, что даже если он умрет, то и тогда принесет пользу своему Великому Старшему, отдав ему всю свою ману. После чего, Старший, наконец, оказал ему великую милость, сделал его игроком, и забрав его камень души для сохранения.
И он вернулся в бренный мир, чтобы снова открыть параметр Мудрость и усилить его возросшей верой, и чтобы превратиться в ранг D (большой истинный слайм), или умереть.
Его удачи хватило и здесь, превратив его в того, кто уже сам должен был отдавать команды и переносить маленьких собратьев в иные миры. Но на этом удача и закончилась. Его убили во втором сражении. Сначала многочисленные враги истощили всю его ману, потом его опалило огнем. И наконец человек пронзил его копьем, а следом размозжил и разрубил тяжелым мечом.
И его последней мыслью было:
— Ненавижу людей!
Доступ к Филактерии невозможен!
Осталось: 3…2…1
- Предыдущая
- 40/56
- Следующая