Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Хозяин Подземелья 3 (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 48


48
Изменить размер шрифта:

— Аха-ха-ха! — с диким криком в окне показалась страшное лицо какой-то старушки, и мечник отлетел как ошпаренный на метр от окна.

— Твою мать, млять! — заорал Игрок, очутившись в снегу.

— Ты чего? Там же нет никого. Совсем поехал что ли? — спросил варвар, заглянув с интересом в окно.

— Еще как там было кого! — почти заикаясь и плохо формулируя сказал мечник, поднявшись и отряхнувшись.

Паладин посмотрел в окно, но ничего не увидел, а затем вздрогнул от сильного удар рядом. Варвар вынес дверь дома ногой и вошел внутрь.

— Нет тут никого! — объявил он, обойдя весь небольшой домик буквально за десять секунд.

— Пошлите дальше… — сказал мечник, и начал вглядываться в туман.

Вскоре Герои вышли к большой площади, у которой стоял деревянный указатель «Торговая площадь».

— И где все торгаши? Я бы не отказался убить пару купцов, и захоботить их лут! — крикнул варвар.

— Смотри, вон там что-то есть! — паладин указал на что-то бежевого цвета, массивное и лежащее неподвижно.

Герои медленно подошли ближе и нечто начало двигаться.

— Это, мать твою, что за херня такая?! — риторически спросил мечник, отступая на пару шагов назад, и вцепившись в меч из-за всех сил.

Перед Игроками лежала Костяная Виверна, которая проснулась и пришла в движение. Существо поднялось на задние лапы, и выпрямилось в полный рост.

Огромное Костяное Чудовище очень напоминающее Дракона было выше Игроков на три метра.

— Дракон! — крикнул варвар.

Существо медленно расправило перепончатые, мумифицированные крылья, а затем взмахнуло ими и взлетело в воздух.

— Дракон, млять! Дракон, пацаны! — клинок мечника подрагивал от страха и трясущихся рук.

Паладин принял защитную стойку выставив щит вперед, а варвар начал обходит кругом, смотря наверх за летающей тварью.

Костяная Виверна взлетела на несколько метров, а затем оглушительно завопила. Крик существа был похож на скрежет вилкой по стеклу, только в сотни раз громче.

Игроки закрыли уши руками, не в силах выдержать пронзительный звук, затем их обдал порыв воздуха от еще одного взмаха крыльями. Существо скрылось в тумане, и деревня наполнилась разными звуками.

Герои опустили руки и осмотрелись.

— Где она?! Где?! — почти истерично выкрикнул мечник, судорожно прыгая из стороны в сторону.

— Вы слышите?! — крикнул паладин — Слушайте!

Игроки замерли и прислушались. Деревня наполнялась хрустом снега, и нечленораздельными звуки.

«..Я…с-с-с-с-с….о-о-о»

— Слышали? — спросил паладин, осматриваясь по сторонам.

Из тумана показались несколько десятков темных фигур, которые взяли героев в круг и медленно подходили ближе.

— Это зомби! — крикнул варвар.

«М-я-я-с-с-с-с-о-о» — вновь послышалось со всех сторон.

Игроки запаниковали, их окружила целая стая мертвецов, которые медленно смыкали круг, и подходили все ближе.

Вдруг Герои вновь почувствовали сильный порыв сверх, и посмотрев наверх увидели Виверну, которая начала разливать зеленый ядовитый огонь по Приключенцам.

— Бафы на защиту! — крикнул варвар, и побежал на родного из зомби, замахнувшись топором.

Вопреки ожиданиям Героя, у него не получилось с одного удара убить зомби. Топор застрял в шее мертвеца, а затем на варвара накинулись соседи пострадавшего, и нанесли несколько ударов острым когтями.

Варвар обнаружил на себе дебаф «Болотное замедление», который снижал скорость бега на 30 %, и скорость любых атак и чтения заклинания также на 30 %.

— Нам крышка! — успел выкрикнуть мечник, когда ядовитое зеленое пламя поглотило полностью Игрока, и всю площади на которой стояли герои. Из-за сильнейшего пламени снег вокруг растаял и показалась земля.

Игроки выдержали дыхание Виверны, но были смертельно отравлены. Зомби сбивались в кучу, каждый раз нанося совсем незначительные раны, зато замедляя противников, и не давая им двинуться с места.

Низшие Болотные Вампиры, которых Герои называли зомби, продолжали подниматься из снега. Вся деревня сейчас представляла собой один сплошной могильник, в котором под толщей снега и земли лежали в засаде Болотные Вампиры. Тут и там из снега поднимались нечеловеческие мертвые руки, и зомби продолжали наступать.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Виверна сделала еще один пролет над деревней, снова поджигая Героев ядовитым огнем.

* * *

«Поздравляем! Вы успешно защитили деревню от вторжения!»

Награда 300 золотых монет

— Отлично! Мой план сработал! — воскликнул Микки, смотря как догорают останки Героев.

Кроме новеньких монстров у Хозяина Деревни теперь появились и новые методы устрашения Героев — галлюцинации. Микки лишь поэкспериментировал поставив один «скример» в пустующий дом, но теперь, видя его эффективность — такой трюк можно проделывать снова и снова.

Туман — был тоже частью новых декораций. Можно изменять погоду внутри деревни, также теперь стало возможно менять время суток.

— Награда, конечно, совсем никакая, но сейчас важен каждый золотой… — Маг вышел из хижины и активировал «Мирный режим».

Оказалось, что и это можно настроить. На время налета Героев Маг убрал всех жителей, оставив только Болотных Вампиров и Виверну, а при возвращении «Мирного режима», все жители вновь появлялись в деревни и продолжали свои насущные дела.

— А теперь пришло время завершить трансформацию Деревни. Чтобы она полностью стала принадлежать Нежити… Пора снова наведаться в Город Мертвых… и Превратить деревню в Оплот Нежити!

* * *

Глава 24

Микки прошёл по деревне и осмотрел работу стражей. Трупы уже убрали, а всех, кто ещё дышал заковали и утащили в клетки.

Тем, кому не хватило места — привязали к деревянным столбам у на торговой площади..

Скелет остановил Жабына, который бежал в дом с парой железных полос.

— Я надеюсь ты не забываешь пополнять наши запасы мертвых? — тихо спросил Микки.

— Конечно, все как вы и хотели. В подвале сразу за лестницей справа будет чуть выпираюшмй камень. Вдавите его до щелчка, а дальше сами все поймёте — сказал Житель болот.

— Хорошо, они нам очень скоро понадобятся. Я собираюсь в Город Мёртвых для полного преобразования области в территорию Нежити.

Глаза Жабына и без того были как два больших яблока, а теперь, казалось, они увеличились до размеров маленького арбуза.

— Значит… Теперь все жители деревни будут Нежитью? — вдохнул Строитель.

— Ты чего, нет, конечно. Насколько я могу судить по описанию этой опции — Жители просто будут немного отличаться от других людей Королевства. Знаешь, как отличаются люди живущие в пустыне, от тех кто живёт в тропиках? Изменения будут примерно такими — Микки по дружески похлопал Жабына по плечу.

— Фух, ну и хорошо. Я уж подумал, что останусь единственным дышащим в Тихом Холме.

— Сколоти пока ещё клеток. Покупать их совсем невыгодно, легче потом тебе ресурсов принести…

— Кстати о них! У меня как раз все припасы подходят к концу, если мы хотим увеличить толщину стен, построить башню, или ту же казарму, то мне нужны ресурсы.

— Хорошо, понял тебя. Ресурсы будут. Загляну на обратном пути в пустой форт Алсидар. Надеюсь, его ещё не успели разграбить — Микки попрощался с Жабыном, а затем использовал телепорт в Город Мёртвых.

Здесь Магу нужно встретится с "Посланником фракции". Это специальный нпс, который всегда прогуливался от трактира до главных ворот города. По крайней мере так было написано в подсказке к преобразованию населённого пункта.

"Вам доступно преобразование деревни "Тихой Холм" в представительство фракции "Нежить".

- Населённый пункт получает бонусы за каждое существо схожей фракции, живущее в нем.

- Деревня получает бонус к запугиванию Игроков схожего либо низкого уровня.(+-5 уровней)