Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья 3 (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 48
— Аха-ха-ха! — с диким криком в окне показалась страшное лицо какой-то старушки, и мечник отлетел как ошпаренный на метр от окна.
— Твою мать, млять! — заорал Игрок, очутившись в снегу.
— Ты чего? Там же нет никого. Совсем поехал что ли? — спросил варвар, заглянув с интересом в окно.
— Еще как там было кого! — почти заикаясь и плохо формулируя сказал мечник, поднявшись и отряхнувшись.
Паладин посмотрел в окно, но ничего не увидел, а затем вздрогнул от сильного удар рядом. Варвар вынес дверь дома ногой и вошел внутрь.
— Нет тут никого! — объявил он, обойдя весь небольшой домик буквально за десять секунд.
— Пошлите дальше… — сказал мечник, и начал вглядываться в туман.
Вскоре Герои вышли к большой площади, у которой стоял деревянный указатель «Торговая площадь».
— И где все торгаши? Я бы не отказался убить пару купцов, и захоботить их лут! — крикнул варвар.
— Смотри, вон там что-то есть! — паладин указал на что-то бежевого цвета, массивное и лежащее неподвижно.
Герои медленно подошли ближе и нечто начало двигаться.
— Это, мать твою, что за херня такая?! — риторически спросил мечник, отступая на пару шагов назад, и вцепившись в меч из-за всех сил.
Перед Игроками лежала Костяная Виверна, которая проснулась и пришла в движение. Существо поднялось на задние лапы, и выпрямилось в полный рост.
Огромное Костяное Чудовище очень напоминающее Дракона было выше Игроков на три метра.
— Дракон! — крикнул варвар.
Существо медленно расправило перепончатые, мумифицированные крылья, а затем взмахнуло ими и взлетело в воздух.
— Дракон, млять! Дракон, пацаны! — клинок мечника подрагивал от страха и трясущихся рук.
Паладин принял защитную стойку выставив щит вперед, а варвар начал обходит кругом, смотря наверх за летающей тварью.
Костяная Виверна взлетела на несколько метров, а затем оглушительно завопила. Крик существа был похож на скрежет вилкой по стеклу, только в сотни раз громче.
Игроки закрыли уши руками, не в силах выдержать пронзительный звук, затем их обдал порыв воздуха от еще одного взмаха крыльями. Существо скрылось в тумане, и деревня наполнилась разными звуками.
Герои опустили руки и осмотрелись.
— Где она?! Где?! — почти истерично выкрикнул мечник, судорожно прыгая из стороны в сторону.
— Вы слышите?! — крикнул паладин — Слушайте!
Игроки замерли и прислушались. Деревня наполнялась хрустом снега, и нечленораздельными звуки.
«..Я…с-с-с-с-с….о-о-о»
— Слышали? — спросил паладин, осматриваясь по сторонам.
Из тумана показались несколько десятков темных фигур, которые взяли героев в круг и медленно подходили ближе.
— Это зомби! — крикнул варвар.
«М-я-я-с-с-с-с-о-о» — вновь послышалось со всех сторон.
Игроки запаниковали, их окружила целая стая мертвецов, которые медленно смыкали круг, и подходили все ближе.
Вдруг Герои вновь почувствовали сильный порыв сверх, и посмотрев наверх увидели Виверну, которая начала разливать зеленый ядовитый огонь по Приключенцам.
— Бафы на защиту! — крикнул варвар, и побежал на родного из зомби, замахнувшись топором.
Вопреки ожиданиям Героя, у него не получилось с одного удара убить зомби. Топор застрял в шее мертвеца, а затем на варвара накинулись соседи пострадавшего, и нанесли несколько ударов острым когтями.
Варвар обнаружил на себе дебаф «Болотное замедление», который снижал скорость бега на 30 %, и скорость любых атак и чтения заклинания также на 30 %.
— Нам крышка! — успел выкрикнуть мечник, когда ядовитое зеленое пламя поглотило полностью Игрока, и всю площади на которой стояли герои. Из-за сильнейшего пламени снег вокруг растаял и показалась земля.
Игроки выдержали дыхание Виверны, но были смертельно отравлены. Зомби сбивались в кучу, каждый раз нанося совсем незначительные раны, зато замедляя противников, и не давая им двинуться с места.
Низшие Болотные Вампиры, которых Герои называли зомби, продолжали подниматься из снега. Вся деревня сейчас представляла собой один сплошной могильник, в котором под толщей снега и земли лежали в засаде Болотные Вампиры. Тут и там из снега поднимались нечеловеческие мертвые руки, и зомби продолжали наступать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Виверна сделала еще один пролет над деревней, снова поджигая Героев ядовитым огнем.
* * *
«Поздравляем! Вы успешно защитили деревню от вторжения!»
Награда 300 золотых монет
— Отлично! Мой план сработал! — воскликнул Микки, смотря как догорают останки Героев.
Кроме новеньких монстров у Хозяина Деревни теперь появились и новые методы устрашения Героев — галлюцинации. Микки лишь поэкспериментировал поставив один «скример» в пустующий дом, но теперь, видя его эффективность — такой трюк можно проделывать снова и снова.
Туман — был тоже частью новых декораций. Можно изменять погоду внутри деревни, также теперь стало возможно менять время суток.
— Награда, конечно, совсем никакая, но сейчас важен каждый золотой… — Маг вышел из хижины и активировал «Мирный режим».
Оказалось, что и это можно настроить. На время налета Героев Маг убрал всех жителей, оставив только Болотных Вампиров и Виверну, а при возвращении «Мирного режима», все жители вновь появлялись в деревни и продолжали свои насущные дела.
— А теперь пришло время завершить трансформацию Деревни. Чтобы она полностью стала принадлежать Нежити… Пора снова наведаться в Город Мертвых… и Превратить деревню в Оплот Нежити!
* * *
Глава 24
Микки прошёл по деревне и осмотрел работу стражей. Трупы уже убрали, а всех, кто ещё дышал заковали и утащили в клетки.
Тем, кому не хватило места — привязали к деревянным столбам у на торговой площади..
Скелет остановил Жабына, который бежал в дом с парой железных полос.
— Я надеюсь ты не забываешь пополнять наши запасы мертвых? — тихо спросил Микки.
— Конечно, все как вы и хотели. В подвале сразу за лестницей справа будет чуть выпираюшмй камень. Вдавите его до щелчка, а дальше сами все поймёте — сказал Житель болот.
— Хорошо, они нам очень скоро понадобятся. Я собираюсь в Город Мёртвых для полного преобразования области в территорию Нежити.
Глаза Жабына и без того были как два больших яблока, а теперь, казалось, они увеличились до размеров маленького арбуза.
— Значит… Теперь все жители деревни будут Нежитью? — вдохнул Строитель.
— Ты чего, нет, конечно. Насколько я могу судить по описанию этой опции — Жители просто будут немного отличаться от других людей Королевства. Знаешь, как отличаются люди живущие в пустыне, от тех кто живёт в тропиках? Изменения будут примерно такими — Микки по дружески похлопал Жабына по плечу.
— Фух, ну и хорошо. Я уж подумал, что останусь единственным дышащим в Тихом Холме.
— Сколоти пока ещё клеток. Покупать их совсем невыгодно, легче потом тебе ресурсов принести…
— Кстати о них! У меня как раз все припасы подходят к концу, если мы хотим увеличить толщину стен, построить башню, или ту же казарму, то мне нужны ресурсы.
— Хорошо, понял тебя. Ресурсы будут. Загляну на обратном пути в пустой форт Алсидар. Надеюсь, его ещё не успели разграбить — Микки попрощался с Жабыном, а затем использовал телепорт в Город Мёртвых.
Здесь Магу нужно встретится с "Посланником фракции". Это специальный нпс, который всегда прогуливался от трактира до главных ворот города. По крайней мере так было написано в подсказке к преобразованию населённого пункта.
"Вам доступно преобразование деревни "Тихой Холм" в представительство фракции "Нежить".
- Населённый пункт получает бонусы за каждое существо схожей фракции, живущее в нем.
- Деревня получает бонус к запугиванию Игроков схожего либо низкого уровня.(+-5 уровней)
- Предыдущая
- 48/52
- Следующая