Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья 3 (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 38
Дознаватель храпел на подстилке из сена прямо на полу, а рядом с ним сидел стражник и затачивал клинок точильным камнем.
— Ну как здесь дела? — вошел в помещение Микки. Скелет был в прекрасном расположении духа.
— Приветствую, Хозяин. Зеленожопый сказал, что хочет говорить только с вами. Кажется, он готов к сотрудничеству — отрапортовал стражник.
— Хорошо, можешь пока погулять, и этого храпящего забирай с собой. Раз уж он теперь у меня на зарплате, придумай ему работу, пока его услуги снова не понадобятся.
Стражник растолкал спящего Дознователя и те удалились из помещения, закрыв за собой дверь.
* * *
Гоблин был принципиальным Игроком. Он любил совершать рискованные и необдуманные поступки, но при этом никогда не пересоздавал персонажа, вплоть до тех пор пока его альтер-эго не убивали окончательно, либо пока он не добивался своей цели. Пока что ему не удалось еще ни разу добиться своих целей. Каждый его персонаж постоянно страдал от выбранных методов достижения цели, и этот Гоблин не стал исключением.
Игрок, который играл за Кукловода после каждой смерти даже вел дневник, в который записывал все прожитые жизни. В одной из них он был обычным стражником, который поступил на службу в одну из деревень, а затем предал своего Старосту, и сдал город головорезам, присоединившись к их банде, чтобы в итоге умереть от рук своих же братьев по разбойничьему ремеслу, за то что украл часть добычи, которая предназначалась Главному.
В другой своей жизни он играл за Орка, после чего и прикипел к Зеленокожим. Для Орка Игрок избрал также не стандартный путь, выбрав свирепому воину класс Друида. Он старался отыгрывать миролюбивого Орка, и даже добился того, что его признали послом мира от Орочей Столицы.
Но в итоге он не смог договориться с Гноллами, которые терроризировали земли Орков, и был убит в ходе сложнейших переговоров ударом кинжала в спину.
А теперь Игрок отыгрывал безрукого калеку Гоблина, путь которого еще не окончен…
Даже после того, как Зеленокожий потерял руки, Игрок не стал удалять Героя из списка персонажей, а продолжил за него играть, отыгрывая безрукого калеку. В каждом своем воплощении этот странный Игрок проживал целую жизнь, пусть и страшную, полную мучений, но жизнь.
Эта пытка не стала для Гоблина исключением. Игрок чувствовал все пытки, что проводил с ним Дознаватель. Это чудовище жгло зеленокожего раскаленными прутьями, от которых у Гоблина остались ожоги по всему телу. Заставлял его стоять на горячих углях, так что кожа на ступнях начала плавится, и теперь зеленый не мог даже встать на ноги.
Этих пыток оказалось достаточно для того, чтобы Игрок все-таки раскололся. Гоблин посмотрел на вошедшего в комнату Скелета…
* * *
Скелет взял факел со стойки на стене и выставил руку вперед освещая израненного гоблина. Здоровье заключенного было на отметке в 10 %. Все тело было в ожогах и синяках, а ступни исполосованы хлыстом и покрыты волдырями от ожогов.
— Теперь ты готов говорить? Это может продолжаться бесконечно. Дознаватель знает такие способы пытки, что даже при 1 % здоровья ты будешь испытывать дикую боль, но при этом останешься в живых — сказал Скелет, осматривая пленника.
— Я расскажу тебе все, но пообещай, что ты не убьешь меня не будешь пытать. А еще… Я хочу перейти в твою гильдию — сказал Гоблин, подползая к решетке словно червяк.
Маг немного замешкался, такого он точно не ожидал. Приютить такую падаль под своим крылом было равносильно самоубийству. Гоблин всегда пытается найти себе проблем на голову, и чем больше эти проблемы, тем больше удовольствия он получает от них. Да и что полезного может сделать безрукий калека, который даже ходить пока нормально не может, для гильдии?
— Это будет зависеть от того, что ты мне расскажешь.
Гоблин выложил все как есть… Рассказал о том, где находиться его форт, сколько игроков было в гильдии на тот момент, когда он покинул крепость. Гоблин даже рассказал о том, каким образом он задумал завоевать «Безмятежный лес».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Разговор выдался долгим, и очень плодотворным.
Оказалось, что гоблин собрал самых сильных игроков, и провел среди них турнир на выживание за возможность попасть в его гильдию Алсидар. Сейчас Алсидар насчитывала всего 11 игроков, включая и самого гоблина.
Оставшаяся десятка Героев нанимала других игроков для охраны форта или других целей, но в состав гильдии их не брали. По задумке Гоблина каждый из десятки Алсидар являлся генералом его армии, а сама армия должна была быть из наемных Героев, которые будут выполнять задуманное Гоблином за золото.
Гоблин верил, что самые лучшие бойцы, это те, которые куплены за золото. Пока еще эта часть плана не была воплощена в жизнь, но из разговора Микки узнал, что Генералы уже начали набор рекрутов в свою армию.
Как только они соберут достаточное количество игроков. То пойдут войной на «Озерный поселок», а затем у них не останется выбора, и чтобы захватить «Безмятежный лес», они нападут либо на Монастырь, либо на Тихий холм.
Разговор закончился примерно через полтора часа. У гоблина пересохло во рту, и Маг приказал принести зеленокожему воды, а затем как следует его накормить, и оставить в покое в клетке. Выпускать Кукловода, или присоединять его к своей гильдии Микки пока не был намерен. Это слишком скользкая личность, чтобы иметь с ним дело.
Скелет вышел из склада, и прошел по внутреннему двору в размышлениях. Значит, чем больше времени я уделяю на постройку защиты и охраны своих владений, тем больше сил копиться в рядах Алсидар, что же делать?
Попробовать пойти на их крепость, или заняться только обороной, ожидая вторжения? Так или иначе стоит хотя бы взглянуть на эту крепость, может быть Гоблин вообще соврал, и неверно описал ее, чтобы вселить в Скелета страх.
Мики использовал телепорт в Тихий Холм, и сразу направился на торговую площадь. Можно взять с собой пару стражников из говора, или Ингви, но лучше он будет стеречь монастырь, там сейчас и так защиты меньше всего. А чтобы пойти и взглянуть одним глазом на крепость — меня одного хватит.
Скелет купил Зелий Маны и Лечения, а также подготовил специальный пергамент и уголь, чтобы наконец нарисовтаь себе карту местных земель. Единственный картографом здесь была паучиха-Крисс, которая умерла в плену, а других хороших иллюстраторов-путешественников пока не сыскать.
Как следует затарившись, Микки оставил Жабыну и Лии последние напутственные слова.
— И не забывайте постоянно собирать ресурсы. Когда я вернусь, то планирую обнаружить в складах гору руды и дерева, чтобы была возможность построить сразу несколько зданий, включая Храм для лечения стражников и жителей — Скелет остановился на воротах из деревни, опустив посох-косу в снег. Погода стояла великолепная. Крупный снежок медленно падал с небес, ветра почти не было, а солнышко заметно припекало, так что сугробы красиво блистели.
— Будет сделано, Хозяин! — ответила Лия, а Жабын молчаливо кивнул.
— И будьте осторожны, сэр, кто знает с чем вы можете столкнуться у Пепельной горы. Демоны все еще на свободе, хоть их и стало меньше, но самые страшные особи все еще живы — предостерег Жабын и махнул жабьей лапой напоследок.
— Хорошо, главное не переставайте работать над деревней, а ты Жабын почаще бывай в Монастыре. Приглядывай за нашим Зеленым другом, пока я не вернусь.
Скелет-Маг отправился к Пепельной Горе, поправив кожаные доспехи, и опираясь на косу. Путь предстоял не близкий, но возможности как то быстро переместиться к подножью горы у него не было.
Легкий утренний мороз, и медленно падающие хлопья снега создавали какое-то волшебное сказочное настроение.
Микки уже хотелось проверить новые способности в реальном бою, и отступать от своей цели он точно не намерен, даже если в той крепости его будет ждать десятка сильнейших Игроков этой области. Ко всем можно найти подход, и у всех есть слабые стороны, нужно их только найти.
- Предыдущая
- 38/52
- Следующая