Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья 3 (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 20
Маг оказался прав. Рунный стол снова осветился огнем, и появилась возможность извлечь «Призыв на 5 минут».
— Черт, да! Да это же практически неограниченные возможности! Значит теперь я могу не просто придавать своим способностям вид кинжала или молота, теперь я могу собственноручно призвать оружие на 5 минут и пользоваться им!
Маг решил проверить эту затею и скрестил «Призыв+Яд+Молот»
«Поздравляем! Вы получили способность «Призыв Чумного Молота!»»
— Да! Если я правильно понял механику Рунного стола, то такими темпами я могу собрать целый арсенал различного оружия, и выбирать вооружение подходящее для конкретного боя и ситуации. Когда нужно будет — призову Лук для дистанционной атаки, а если противник подойдет в упор — то Меч или Молот! Осталось только найти побольше оружия, чтобы из каждого сделать отдельное заклинание.
Хозяин Подземелья использовал новое заклинание.
Он поднял руку и активировал «Призыв Чумного Молота».
Зелено-черный дым появился из ниоткуда и начал сгущаться вокруг руки Скелета, а затем из дыма материализовался красивый Черный молот, от которого исходил зеленый «Чумной Яд»
*
*
— Твою ж мать… Да это просто шикарно! — воскликнул Маг, размахивая увесистым одноручным молотом в воздухе.
В интерфейсе появилась иконка, отсчитывающая 5 минут. Микки заметил что мана упала до 60 %. Не так-то и много маны жрется этим призывом, а оружие, похоже, еще и заражает Чумой.
— Попробуем… — Хозяин Подземелья подошел к одному из Скелетов-Лучников, и размахнувшись молотом, ударил Нежить в грудь.
Существо развалилось, а его кости мгновенно окутала зеленая зараза, в виде то ли мух, то ли слепней.
— Класс. Теперь я не просто Некромант. Теперь я могу быть тем, кем хочу в данный момент. Главное чтобы маны хватило на все мои хотелки.
Хозяин Подземелья вернулся к Рунному столу и продолжил эксперименты.
Он заметил что Книга Демонов, которая позволяла добавлять в заклинания элемент Огня, теперь изменилась. Теперь этот эффект можно добавлять только призванным существам, либо оружию и броне, а сам заклинатель больше не может использовать стихию Огня.
— Вот черт… А как же мое «Дыхание Обсидианового Дракона»? — Хозяин Подземелья посмотрел туда, где была иконка заклинания, но теперь там пусто.
Заклинание просто разрушилось и перешло в разряд «Неактивных» в списке способностей.
— Похоже, мне нужно пересмотреть свои способности… «Призыв Чумного Молота» я точно оставлю, теперь посмотрим, что я могу придумать вместо Дыхания…
Еще через пол часа работы с одним лишь «Призывом Базовой Нежити», Хозяин Подземелья уже имел в своем распоряжении следующие модификации: «Призыв на 5 минут», «Контроль на 5 минут», «Воскрешение на 5 минут».
Все эти особенности были получены из одно заклинания, и теперь их можно снова модифицировать для других заклинаний.
Таким образом получились заклинания:
«Контроль разума» — Заклинание, которое позволяет брать контроль над существом, не превышающее в уровне самого Заклинателя. (100 % маны) Например, Микки может взять под контроль Скелета-Лучника и управлять им 5 минут как собственным телом. Единственный недостаток этой способности, это то, что сам Маг в это время терял сознание и был легкой мишенью.
"Поднятие мертвых" — позволяет на 5 минут поднять недавно умершее существо. Поднятое существо будет сражаться на стороне заклинателя. (80 % маны)
— Черт, вот бы мне ячеек заклинаний побольше… Все что я хочу не уместиться в 4 ячейки… Придется что-то выбирать…
После долгих раздумий, Маг остановился на таком варианте.
* * *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})* * *
Здесь есть все, что нужно для самых разных ситуаций. Каждое заклинание стоит кучу маны, но теперь есть Кот торговец, и небольшой запас Фиалов Маны, поэтому об этом можно не беспокоиться.
— Ну что ж… Подземелье укреплено, Жабын что-то собрался мастерить из полученного у Пепельной Горы лута, а я с запасом новых заклинаний могу и на большую вылазку сходить.
Жабын рассказал где примерно находиться Тихий Холм и мне не терпиться увидеть Лию, освободить ее.
Пришло время опробовать свои силы против действительно сильных противников.
Хозяин Подземелья вышел из дома, застав Жабына с очередной охапкой дров.
— Слушай, а сделай мне стойку с оружием. Чувствую я приду с большим лутом, и мне нужно будет куда-то это складывать, пока руки не дойдут разобрать весь хлам на полезное и ненужное.
— Будет сделано, сэр. Вы отправляетесь на охоту? — поинтересовался Житель Болот, тяжело вздохнув.
— Да, не печалься. Подземелье теперь точно выдержит натиск Героев, а нам нужно развиваться дальше. Надеюсь я принесу кучу золота, и кое-кого в придачу… — сказал Маг, и отправился в лес.
— Вы бы хоть дождь переждали, сэр! — крикнул вслед Жабын.
— Нет времени ждать! Мне предстоит долгий путь, и времени откладывать уже нет. Надеюсь на тебя, Жабын! — сказал напоследок Микки, и поправив новый наплечник в виде черепа, пошел по мокрой земле.
* * *
До Тихого Холма путь не близкий. Интересно, а могу ли я создать «Призыв Лошади» или вроде того? И если могу, означает ли это что мне нужно пожертвовать лошадь на алтарь?
Путешествие в одиночку давало Скелету много времени на размышления, и продумывание стратегии. Жаль только все это бессмысленно, пока Маг своими глазами не увидит ситуацию в деревне.
Дорога была относительно безопасной. Сильных монстров, Микки обходил стороной, чтобы не тратить драгоценные запасы маны. Он старался идти по лесной чаще, и не показываться на дорогах. На них сейчас наверняка полно разбойников, ждущих в засаде свою добычу.
По крайней мере на месте обычного Игрока, Микки бы и сам так делал. Недалеко от деревни устроить засаду на дороге, и ждать пока кто-нибудь из Игроков пойдет сдавать награбленный лут с Пепельной Горы. И продать можно быстро, и деревенские жрицы если что тут же вылечат.
* * *
Через полтора дня пути Скелет стал свидетелем интересного события.
Рыцарь 5 уровня махал двуручным мечом, стараясь убить Друида 3 уровня.
Скелет присел за большой корень дерева и стал наблюдать. Игроки точно не походили на друзей, и это была не дружеская дуэль, а нападение.
Друид старался заблокировать двуручный меч обычным деревянным посохом, но тот разлетелся в щепки от одного лишь удара. Здоровье Друида было на уровне 25 %, а Рыцаря — 72 %.
— Ну давай, гринписовец, гребаный! Что ты мне сделаешь?! — кричал рыцарь, облаченный в простой комплект лат.
Хм… Даже такие обычные доспехи на низкий уровень и без прибавок к характеристикам стоят не так уж и дешево… Где этот чудак взял столько денег на полный сет на 5ом уровне?
Друид падал, и поднимался снова, стараясь уровачиваться, и отшвыривался слабыми заклинаниями природы вроде «Разящей Розы» или «Острой Щепки».
Рыцарю было откровенно все равно на заклинания. Щепки разлетались о доспехи, и лишь Роза создавала ему проблемы, потому что била в радиусе шипами, попадая в открытые суставы.
Да уж… Друид явно проиграет если не вмешаться… Хотя какое мне дело…
В этот момент Скелет увидел на груди рыцаря печать. Небольшой знак Инквизиции, который носили все, кто хоть как-то причастен к Монастырю.
— А вот теперь уже это мое дело… — Микки вышел из-за укрытия и открыто пошел к сражающимся.
— Эй, консервная банка, отстань от него! — крикнул Хозяин Подземелья, подходя ближе.
— Чего?! — рыцарь замахнулся, но остановился и обернулся на голос.
- Предыдущая
- 20/52
- Следующая