Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья 3 (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 18
— Отлично сработано, сэр Микки! — воскликнул Жабын, подходя ближе.
«Поздравляем! Вы получили 8 уровень! Доступна 1 ячейка заклинаний. Ваши параметры увеличены»
«Внимание! Вы не выбрали Магическую Школу. Если до 10го уровня вы не сделаете выбор — система определит Школу автоматически»
Маг быстро отмахнулся от всплывающих окон.
— Быстро! Забираем и прячемся! — Маг обыскал Паладина, забрав у него и молот, и все что он украл у разбойника — Смотреть будем потом! Нужно быстро спрятаться!
— Туда! — крикнул Жабын, увидел еще одни развалины дома, на этот раз уже с четырьмя стенами и крышей.
Они быстро побежали в укрытие, оглядываясь по сторонам.
— А все прошло неплохо… — сказал Скелет, посмотрев на своего напарника, и прислонившись к стене.
— Да, вот бы еще выбраться отсюда живыми со всеми трофеями…
Маг нащупал рукой шатающийся кирпич в кладке дома, и достал его, чтобы осмотреться.
Из пещеры выбежали трое Игроков, а за ними медленно шел он… Тот самый рыцарь, которым управлял безрукий Гоблин.
Казалось, ему не страшны возможные покушения, или другие угрозы. Он медленно вышел и направился вокруг горы, в другую сторону от Микки.
— Где же гоблин? Неужели в ящике? — проговорил сам себе Маг, наблюдая из укрытия.
— Вы знаете его, сэр? Ваш друг? — спросил Жабын, сплюнув какую-то болотную жижу на пол.
— Было бы хорошо, если друг, но нет. Когда-то я уже встречался с ним…
Трое игроков вместе побежали в одну сторону, а рыцарь пошел в другую, но над ними всеми висела одна и та же Гильдейская плашка «Алсидар».
— Черт, да они все из одной гильдии… Если они разом придут к нашему Подземелью — нам крышка. И я не думаю, что они останутся довольны просто разорением Хижины, они будут нас убивать раз за разом, карауля на точке возрождения — угрюмо сказал Скелет и опустил голову, задумавшись.
— Похоже, в прошлой жизни вы многим перешли дорогу, сэр Микки… — заметил Жабын, прикорнув к стене спиной.
— Да уж… Мне бы добраться до Города Нежити, там еще есть мои друзья… Я надеюсь. Тогда жизнь бы стала заметно проще.
Несколько часов Игроки сидели в засаде наблюдая за тем, как разные Герои входили в пещеры Горы и выходили с трофеями. Многие сражались у входа, кого-то убивали в сожженной деревне, кто-то уходил с награбленными сокровищами безнаказанным.
Так или иначе, у них всех было либо слишком хорошее снаряжение на вид, либо слишком большой уровень, чтобы пытаться их убить.
Жабын уснул, а Маг все сидел и наблюдал.
Кажется, я переоценил свои силы. Лезть туда сейчас — это самоубийство. Там очень много игроков, и каждый хочет урвать кусок лута пожирнее. Для этого они не будут жалеть никого.
Так… Кажется, я получил сразу два уровня за этого Игрока… Посмотрим…
Скелет залез в меню персонажа. Первое, что притянуло его взгляд были Школы Магии.
«Пожалуйста выберете одну из представленных Школ Магии. В Королевствах каждый уважающий себя чародей выбирает один путь, по которому идет на протяжении всей игры, чтобы стать в выбранном направлении настоящим Архимагом.
Доступные Школы Магии — Огонь, Вода, Природа, Тень, Хаос, Некромантия, Жизнь. Каждая из школ магии включает в себя множество заклинаний и подкатегорий, которые открываются тем магам, которые продвигаются все дальше и дальше в своем обучении. Выбрав одну из Школ, вам станут недоступны другие, но вы по прежнему сможете использовать свитки заклинаний других Школ»
Черт возьми… А выбор-то внушительный. Глаза так и разбегаются. По логике мне нужно выбрать Некромантию…
Скелет открыл подсказку для этой Школы Магии.
«Некромантия. Магия Смерти — заклинания данной школы специализируются на Смерти и Разложении. Могущественные Маги Смерти могут призывать себе в услужение различную Нежить, и кроме того им подвластны самые сильные проклятья, которые ослабляют противника»
Неплохо… Так и представляю себя с армией Скелетов за спиной, когда мы пойдем отвоевывать Тихий Холм…
Ради интереса Микки навелся на категорию «Природа».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Маг Природы или Друид обладает заклинаниями призыва сильнейших животных Королевства. Кроме того он повелевает различными растениями, и другими живыми организмами. Сам Друид отличается от других своих собратьев по магическому искусству тем, что может перевоплощаться в различных животных, при этом меняя свои характеристики»
Скелет усмехнулся.
— Да уж… Было бы забавно увидеть Скелета в мантии Друида… Ладно, решу уже в Подземелье, а сейчас пора посмотреть, что удалось собрать с Паладина.
Трофеи:
- 150 золотых монет
- Сфера Энергии Подземелий (20)
- Священный Молот (Зачарованный Льдом)
- 1 Средний Фиал Маны (60 %)
- Кольчуга (Торс, повреждена спина)
- 20 остывших сгустков Лавы
- 35 Черных Камней
- 90 Кристаллизованный Черный Обсидиан
* * *
* * *
— Вот это улов… — проговорил Скелет, рассматривая вещи.
Больше всего внимания привлекла «Сфера Энергии Подземелий». Маг навелся на нее и прочел описание.
«Сферы Энергии Подземелий — сгустки Энергии, которые Герои получают за прохождение Подземелий. Если Герой не тратит энергию, со временем она превращается в сгустки и копиться. Сферы в дальнейшем могут быть использованы в зачаровании, либо ими можно поделиться с другими игроками, которые смогут их использовать для нужд своего класса. Для каждого класса Сферы Энергии представляют свою неповторимую ценность»
— Если это то, о чем я думаю, то выходит, что я всю игру неправильно зарабатывал Энергию. Хотя другие Герои не носят обычно с собой запасы Энергии. Все обычно сразу тратят то, что получили, и идут зарабатывать дальше. Что ж посмотрим позже… — Микки посмотрел на сопящего Жабына, и толкнул его в ногу.
— Ась? Стройка уже завершена? Оу, простите, сэр. Мне снился замечательный сон… — затораторил Жабын.
— Расскажешь по дороге, давай выбираться от сюда. У нас сегодня отличная добыча, отдам уже в Хижине, встаем… — сказал Маг и поднялся с земли.
* * *
Возвращались Герои уже ночью и под дождем с сильнейшим ветром. Ледяные капли падали на голый череп Скелета, и создавали дискомфорт. Микки хоть и почти не чувствовал холода, но это было очень неприятно, и хотелось залезть под одеяло, или хотя бы найти сухое место и развести костер.
Жабын вообще шел молча, постоянно шмыгал носом и чихал.
Других Героев они не встретили, все давно уже сделали свои дела у Горы и отправились в другие места. Хотя Микки постоянно чувствовал будто за ними кто-то наблюдает. Он еще никогда не видел столько Героев в одном месте, и теперь нельзя быть уверенным в том, что за ними никто не следит.
Но чем дальше они продвигались к дому, тем больше усталость брала верх, и тем меньше он переживал на счет слежки. Игра ведь имела полное погружение, а если даже ему — Скелету так холодно сейчас, то людям, эльфам и оркам при такой погоде вообще не выжить…
Дверь Хижины открылась и Приключенцы вошли в дом.
— Мать моя — Королева! Как же холодно! — сразу выпалил Жабын, подбежав к камину, а начал закладывать мелкие дровишки.
— Ты понимаешь, что это значит? — сказал Скелет, присаживаясь на любимый стул у окна.
Жабын лишь шмыгал носом и ничего не отвечал.
— Это значит, что ты должен укрепить наш дом для зимовки. Как только пойдет снег — мы здесь сдохнем от холода, а ты — еще и голода — сказал Хозяин Подземелья, глядя как капли дождя разбиваются о стекло.
— Возможно, я смогу что-то придумать, но мне нужны игнредиенты…
Микки улыбнулся и вывалил перед Жителем Болот весь лут, относящийся к строительству.
- Предыдущая
- 18/52
- Следующая