Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хозяин Подземелья 3 (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 13
— Пришло время добавить в третий слот новое заклинание… — Микки принялся вновь составлять способности на столе.
После долгих попыток получилось то, что устроило Хозяина Подземелья полностью. Он смешал Поток + Огонь + Тьму.
«Дыхание Обсидианового Дракона» — Изо рта Скелета вырывался Черный поток магического огня, который поджигал цель Черным пламенем, вызывал периодический урон и панику.
— Отлично! Для моих целей — то, что нужно! В узком коридоре я смогу залить огнем почти всех Героев, способность наносит много урона, и сьедает 85 % маны, но оно того стоит. Подгорелые Герои будут не в состоянии достойно реагировать и сражаться, пока действует «Горение», и у Лучников будет время пострелять по Игрокам.
Скелет уже хотел отправиться на поиски золота, но его ход мысли прервало системное сообщение.
«Внимание! Рядом с вашими владениями найдено Подземелье — «Грот Вампиров»»
— Чего? Подземелье? Выросло из ниоткуда? — Микки начал читать описание и подсказки.
Оказалось, что временами система обновляет Подземелья на локации, поэтому иногда можно увидеть как из под земли поднимается какой-нибудь Древний Склеп. Таким образом Игра поощряла Игроков не покидать старые територрии и исследовать их, постоянно находя что-то новенькое.
— Почему бы и нет. Надеюсь я смогу там разжиться золотом. Первое, что сейчас нужно купить — это лавку торговца. На нее и буду копить. Не знаю как она поместиться в моем маленьком подвале, но возможность ее купить я уже видел. Без зелий маны невозможно ходить в долгие вылазки или сложные Подземелья, и уж точно я не собираюсь спасать Лию и Ингви без запаса лечебных фиалов.
Хозяин Подземелья закрыл дверь и пошел искать «Вампирский Грот», ориентируясь на формулировку системы — «Где-то на юго-западе».
— Карту бы тоже не мешало приобрести… Хожу как ежик в тумане, ориентируясь только на память, да на рассказы Жабына.
Уже через час Скелет был на месте. Перед ним возвышался шестиметровый холм, который вырос прямо из земли. На его "крыше" висели ошметки земли и дерна, даже несколько деревьев уцелели. Вход был выполнен в виде двух каменных колон.
— Ну что ж, попробуем обчистить Подземелье с Вампирами… Мне бы не помешала парочка таких ребят у себя в Подвале… — сказал Микки и осторожно вошел в Подземелье.
Внутри совершенно не было света, но Маг быстро привык со своим слабым ночным зрением к окружению. Земляные стены, постоянно осыпались, а под ногами было непонятное грязевое месиво.
Видимо, Подземелье низкоуровневое, раз даже из стадии «Пещеры» еще не вышло, но при этом уже с вампирами. Интересно…
Скелет взял посох в две руки и был предельно сосредоточен. Он осторожно выглянул за угол, и тут перед его лицом просвистела когтистая рука.
— Твою ж! — ругнулся он и отпрянул назад.
Из-за угла показался первый противник. Это был полуголый вурдалак в одной набедренной повязке. Больше всего он напоминал обычного зомби, такого, какими кишит любое кладбище в полнолуние.
Система оповестила что у врага был 3 уровня. Ни о какой «редкости» монстра не было и речи. Микки даже не стал тратить ценные запасы маны, а размахнулся посохом, ударив медлительную тварь по голове.
Здоровье монстра тут же упало до 60 %.
* * *
* * *
— Р-а-а-а! — взревел зомби, и кинулся в атаку, махая когтями перед собой.
Скелет медленно отходил назад, и выжидал удобного момента для удара.
Вот он! Сейчас!
Существо закончило яростную атаку и остановилось, в ту же секунду Хозяин Подземелья ударил зомби еще раз по голове, а затем пнул его к стене.
— Урргх! — охнул вурдалак, после чего его череп разлетелся на куски от очередного удара посохом.
— Черт, критическим был только третий удар… — подытожил жизнь зомби Хозяин Подземелья, и с удивлением обнаружил блестящую сферу лута.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Малый Фиал Маны(30 %), Отлично!
«Поздравляем! Теперь данное существо доступно для покупки в Подземелье»
— Не думаю, что буду пользоваться этими зомби… Разве что как пушечным мясом, если они дешевые.
Микки продолжил путь. Пригнулся и прополз под сильно свисающим корнем дерева прямо посреди коридора.
Маг постарался понять, почему он не смог почувствовать запах Вурдалака, и пришел к выводу, что он сам пахнет точно так же. Вся Нежить пахла почти одинаково, и различия можно почувствовать, только если очень долго принюхиваться.
Скелет оказался в небольшой комнате, в которой было несколько погребальных урн и один саркофаг.
— Сначала обчищу урны… Насколько я знаю, в эти штуки обычно кладут те вещи, которые могут пригодиться мертвецу в иной жизни. Обычно многие из этих даров магические, а значит могут мне полезны — Хозяин Подземелья открыл одну из урн.
Моральная сторона вопроса не волновала Скелета-Мага. Во-первых, он уже слишком давно даже не являлся человеком, а во-вторых — как показывала практика, местные либо умирали насовсем, либо воскрешались в виде Нежити, а значит ни тем ни другим уже не нужны никакие подношения.
Маг бы никогда не взял что-то из ухоженных Склепов, или городских кладбищ, но это Подземелье выглядело сильно заброшенным. Здесь точно давно никто не появлялся, а если брать в расчет, что оно совсем недавно вылезло прямо из под земли, то моральный вопрос отпадал.
С обеих урн удалось собрать 235 золотых монет. Когда Скелет обыскал их, то всерьез задумался о том, не стать ли ему расхитителем гробниц. Судя по этому «улову», быть мародером в древних захоронениях было выгоднее, чем любая другая деятельность.
Ход мыслей Микки перебил треск вперемешку со скрипом.
Саркофаг начал открываться, а перед глазами вылезло системное сообщение.
«Внимание! Вы активировали Защитника Мертвых»
Маг отошел чуть дальше от саркофага, и приготовился.
Из каменного гроба вылез настоящий Вампир! Такой, о которых даже говорить бояться. Уродливый, с головой летучей мыши, при этом телом человека. Его кожа была бледной как пепел, а одет Вампир был в хорошую броню прошлых веков, которую сейчас уже не сможет повторить ни один кузнец-бронник.
Черные латы из непонятного сплава были в несколько сантиметров толщиной, как вообще он может двигаться в них — непонятно, но факт. Чудовище вполне быстро двигалось, если сделать скидку на то, сколько тысяч лет Нежить пролежала в саркофаге.
Огромные черные наплечники украшали большие бивни то ли слона, то ли мамонта.
— Лежи где лежал, Нежить! — выкрикнул Микки, и не теряя ни секунды, использовал «Дыхание Обсидианового Дракона».
Скелет открыл рот и полилось Черное Пламя, очень красиво осветившее Подземелье. Вампир зарычал, и даже схватился за саркофаг, чтобы не упасть. Дыхание было настолько сильным, и горячим, будто огненный порывистый ветер.
Латы Нежити начали плавиться, а здоровье противника уменьшалось.
Через пять секунд способность прекратила действовать, и Микки посмотрел на плоды своего нового заклинания.
Сам саркофаг почернел. От него начали отваливаться небольшие куски камня. Весь пол грота выгорел напрочь. Если здесь и прорастали мелкие кусты, или подземные растения с разнообразными кореньями, то сейчас из под земли торчали лишь обгоревшие черенки.
Существо же, выдохнуло и прорычало. Латы вампира поплавились, но остались при нем, и все еще были в состоянии защищать своего носителя.
Вампир достал из саркофага клинок, и бросился в атаку, пока на нем все еще висел негативный эффект «Горение». «Паника» на вампира не сработала.
Здоровье вампира упало до 50 % и продолжало медленно опускаться.
* * *
- Предыдущая
- 13/52
- Следующая