Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 83
— А данж не станет меньше от того что ты его разбираешь? Может так мы сможем полностью от него избавиться?
К счастью в этот раз малышка оказалась неправа: снижения площади мастерской я не заметил. Учитывая что камней псевдо-лич поплавил будь здоров сколько, оно бы серьёзно выделялась. Да и я на сто процентов уверен: будь у моих действий последствия игра бы не преминула потыкать меня в них мордой. А значит я могу спокойно таскать из мастерской камни в любых количествах.
А наличие большого количества качественного материала, это уже совсем иная история. Починить замок, перестроить и укрепить стены, да даже банальные снаряды для катапульт марки "химера", всё это теперь для меня в свободном доступе. Про то что хорошие каменные блоки весьма неплохо переносят зачарования я вообще молчу. Всё это — самые поверхностные и базовые идеи относительно того что я теперь смогу сделать.
Конечно порцию дёгтя никто не отменял: камни из которых состоял данж всё ещё пестрели дикой разнообразностью. Далеко не всегда я мог подобрать подходящие блоки. Но всё это — вопрос времени и количества зачисток. Да и к тому-же: если камень не подходит по форме, это ещё не значит что он не подходит в принципе — обрабатывать камни мне никто не запрещает. Естественно нужно ещё уметь это делать, или можно в принципе остаться без результата. Но это опять-таки вопрос времени и количества попыток. А в этом плане я не пока ограничен.
Вот только перед тем как организовывать собственную промышленную каменоломню, для начала было-бы неплохо довести-таки до ума спуск в данж. Всё-же колодец из грязевых кирпичей, и наспех сколоченная люлька на химеровой тяге, не слишком подходят для регулярного таскания тонн строительного материала. И для начала — как минимум соорудить нормальные ступеньки.
С ними пришлось повозиться, но результат того стоил. Длинные каменные штыри, на три четверти длинны уходящие в стену, дабы их на месте удерживала земля. Металлы я не использовал, ибо дефицит, а полноценной обработкой не озабочивался ибо больше неровностей — лучше "сцепление". Да и времени нет — на то чтобы просто обработать остатки спуска обжаренной землёй, у меня ушло более трёх часов.
Поверх штырей я так-же уложил деревянный настил: плотные панели с корпусов некоторых роботов очень для этого подходили. Ну и заодно скрепляли штыри между собой: нагрузка на один штырь, распределялась между соседними, а те в свою очередь делились с другими. В противном случае они бы просто сломались. Да я и сейчас не особо уверен в их надёжности: гружённая камнями химера далеко не факт что пройдёт без последствий. Но это определённо лучше чем тоненькие верёвочки, так что хай будет.
Тем не менее я лично наложил на каждый штырь укрепляющие чары. На всякий случай.
На вышеперечисленное ушло более десяти часов, так что новая зачистка мастерской началась уже за полдень. И тем не менее результатам я был более чем доволен — с наличием химер дело пошло в разы быстрее. Я даже смог слегка отвлечься от дел внутренних на внешние и выделить небольшой отряд пауков дабы те бегали по округе, выискивая новых "рекрутов".
Правда особой надежды на пополнения я не испытывал: эльфы по любому уже оттянули от границ Леса всех кого только было можно, а на территорию Госпожи соваться — себе дороже. Тем не менее всегда надуться какие-нибудь полевые грызуны, а то и пара-другая особо дурных птах не побрезгует сесть неподалёку. Плюс ещё и петы игроков лежат — ждут не дождутся пока я ими займусь. Так-что сколько-то трупов у меня имелось. Мелких и по большей части бесполезных, но всё ещё трупов. Как минимум наклепаю побольше костяных паучков — и то хорошо.
Но главное — я наконец-то смог заняться заклинательными покоями. При второй зачистке данжа мне как-раз попались подходящие на роль тотемов камни. Это конечно не обсидиановые колонны, с алмазными навершиями, но тоже весьма неплохо. Стоунхендж к примеру возводили не без причины. Да и в конце концов — обсидиан это те-же камни, просто переплавленные. Разница конечно существенная — как между сырым железом и закалённой сталью — но на данный момент этого вполне хватит. Главное особо не выпендриваться и слишком сильно их не нагружать: гуль и ему подобные по мощности тварюшки — это предел возможности обычных камней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Впрочем если выпадет такая возможность — ещё одного псевдо-лича я подниму не задумываясь. Камни-то конечно этого не выдержат, но вырезать новые тотемы не так-то уж и сложно, а вот мощные кастеры на дороге не валяются. Да и откат по моему кумплоу будет не такой сильный: уж точно лучше чем после костяного ужаса что я возвёл тут ранее.
С новыми тотемами я провозился до самого вечера: всё же толстенные каменные палки требовалось покрыть множеством рун. К тому-же я пользовался подсмотренной у коллег близнецов техникой, когда несколько мелких рун, складывались в одну большую. К сожалению мозгов мне хватило только на два слоя, при том что внутренний я писал банально на русском.
В этом деле ведь недостаточно просто наляпать сверху несколько отдельных и несвязанных между собой слов. Точнее это можно сделать с верхним, более крупным слоем. В нижнем же, так не выйдет: даже одна буква из верхнего обязана состоять из полноценных слов, а то и целой фразы. Но ведь и буквы в оном не отдельны: простое слово "Смерть" состоит из шести символов, и фразы внутри каждого из них, обязаны иметь смысловую связь с остальными. Про то что размер букв из нижнего слоя нельзя менять для лучшего "совпадения" с верхним, и он должен оставаться единым для всех двенадцати тотемов думаю лучше не упоминать.
Добавлять к этой канители ещё один слой я манал — нижний тогда вообще превратиться хрен знает во что: полноценный роман, заключённый в нескольких предложениях, которые составляют одно из зачаровательных слов. Понятное дело что и роман третьего, и предложения второго должны быть связанны с этим словом первого по смыслу: чем сильнее связь, тем меньше затрат маны. К счастью вовсе не обязательно каждый раз придумывать что-то новое: достаточно лишь один раз подобрать правильную последовательность, а потом можно использовать её сколько угодно раз. Ну или нет, и продолжать экспериментировать, выискивая более оптимизированный вариант.
Так-что да: на данный момент я ограничусь лишь двумя слоями. Во первых: потому-что более углублённые варианты я буду подбирать после — отдельно на какой-нибудь бумажке. Ибо просто глупо экспериментировать сходу на "рабочем" варианте. А во вторых:.. обычный камень банально не выдержит трёх слоёв — даже будь у меня готовы нужные руны, использовать их я бы всё равно не смог.
Как я уже и сказал на установку тотемов, и прочее "техническое" оформление заклинательных покоев ушёл весь оставшийся день. Впрочем, это нисколечко не помешало мне провести его совместно с малышкой: не буду же я обтёсывать камни своей основной тушкой? Конечно из-за расфокусированного внимания скорость работы несколько снизилась — я вполне мог успеть закончить покои ещё до наступления темноты. Но это жертва на которую я готов пойти.
Когда же малышка уснула, я занялся ещё более муторной и непрезентабельной работой, дабы завтрашним днём не тратить её время на подобную фигню. А именно: оснащением своей армии… если это можно так назвать. Качественных… ну ладно: хоть каких-то металлов в моём распоряжении не имелось, как отсутствовали в оном и обработанные шкуры. А учитывая что в кузнечном деле, а уж тем более кожевническом я разбирался мягко говоря никак, даже их наличие мне бы особо не помогло.
Однако что у меня имелось, так это прямые руки, некоторый опыт в обработке древесины, и целая куча древесного хлама самых разнообразных форм и размеров. В том числе встречались и довольно крепкие пластины, составляющие корпус дуболомов. В большинстве своём слишком мелкие или слишком специфичной формы, так что в дело можно было пустить хорошо если одну из десяти. Но роботов в мастерской хватало, а в количестве прохождений меня не ограничивали, так что пофиг.
- Предыдущая
- 83/125
- Следующая
