Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 82
— Леон.
Легонько тюкнувшая меня по связи Туна, с укоризной смотрящая прямо в глазницы, вывила меня из очередной волны самокопания. Да, да малышка, я помню: меньше думать — больше работать.
Большую часть миньонов я оставил в данже, дабы доисследовать его, найти роботов что ещё не были уничтожены и… ну хоть что-нибудь ещё. Всё-же хотелось бы поиметь с зачистки плюшек помимо пепла, и парочки оплавленных камней. Ну и крохи опыта, конечно-же. Действительно крохи: с убийства босса и кучи мобов я поднялся на пару тысячных процента. Остальное неравномерно распределилось между миньонами: чем меньше у них уровень — тем больше опыта. То бишь результат имелся только у костяных пауков, и некоторых зверей. И на удивление хороший результат: у тех кому повезло словить уровень, слегка улучшились параметры блинка.
Вот только к моему сожалению таких везунчиков оказалось преступно мало. Я потратил несколько минут на поиски причины этого, и даже нашёл. Как оказалось — ни один робот из данжа, за исключением босса, не превышал пятый уровень… Видимо из-за материалов система считала их лёгкими противниками. Вот и попробуй после этого не думать про теорию заговора вокруг бедного несчастного лича.
Ну, по крайней мере, мне давали опыт отдельно за каждого уничтоженного робота, а не как это обычно бывает, разом за весь данж. Хоть что-то хорошее.
Небольшой отряд, включая магов и псевдо-лича, выдвинулся к выходу. Им ещё спуск до завтра полноценный нужно успеть сделать. Благо теперь можно не париться о строительном материале: ничего полноценного из остатков роботов пусть и не сделать, но вот укрепить заменяющую лифт люльку — вполне. Ну и заодно я сказал им забрать камни из разобранных мной стен. Понятия не имею зачем, и даже не представляю куда я их буду пристраивать, но хай будут — я ведь их всё равно уже выкорчевал. Куда-нибудь складирую, а там глядишь и применение найдётся. Ну а если нет, и камни начнёт мешаться, я всегда смогу закинуть их обратно в данж — в какой-нибудь дальний и тёмный угол.
Для облегчения сей задачи я отправил пауков вперёд, дабы они в первую очередь перетаскали щебёнку за несколько забегов. И да, я настолько мелочный. К тому-же это действительно выгодно: ломал стены я не особо церемонясь, так что щебень составлял немалую часть от добытого материала. У обычных скелетов не было каких-либо ящиков или вёдер дабы таскать мелкие камни, а значит использовать для этих целей разведку просто выгодно.
Однако с этим возникли совершенно неожиданные, и весьма уникальные проблемы.
Вот представьте себе моё удивление, когда принёсшие первую партию щебня пауки при попытке вернуться в данж… не обнаружили дыры в его крыше. Я серьёзно: разведка спустилась в выкопанную яму (точнее — спрыгнула с разбега) и с размаху впечаталась в совершенно целый пол (потолок) без каких либо признаков повреждений. Поначалу я, совершенно ожидаемо, подумал что у меня едет кукуха… ну или в данной ситуации — крыша. Потом что это какая-то хрень типа эльфийской невидимости, и для взгляда нежити этой дыры не существует. Однако разговор с Туной доказал (частичную) несостоятельность первой версии, а побегавшие и тщательно простукавшие каждый камешек разведчики — второй.
Пока я пребывал в тихом ахуе, подоспели остатки группы назначенной мной на выход. И ахуй удвоился, ибо скелеты совершенно чётко видели наличие дыры на своими головами… Дыры по которой бегали пауки как по устойчивому полу, которым оная для них и являлась. Мой тупняк, впрочем, совершенно не мешал выполнять поставленную задачу: им надо было выбраться из мастерской, они и выбирались. Ну а я внимательно наблюдал за этим процессом. Впрочем ничего существенно нового я не высмотрел: стоило скелету полностью оказаться снаружи, как дыра для него моментально перестала существовать.
Хм… выйти можно, войти нельзя, условия появившееся сразу (или через некоторое время) после зачистки данжа, ибо раньше его точно не было… шо-то терзают миня смутные сомнения.
Для проверки своих мыслей я оставил парочку скелетов внизу под дырой, и заставил пауков прокопать новую. К моему несказанному удивлению — у них получилось! Спрыгнув вниз, разведчики оказались в совершенно идентичном месте, полностью соответствуя по положению в пространстве со скелетами… Вот только ни скелетов для пауков, ни пауков для скелетов не существовало… Странные ощущения: и те, и те являются буквально частью меня, и то что они находятся в одной точке пространства, но в двух разных мастерских… Это как когда ты пытаешься свести вместе два пальца но промахиваешься: и мозг на какую-то долю мгновения ломается, уверенный что пальцы соединились.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но мои ощущения — фигня. Главное совсем другое! Мне вовсе не обязательно зачищать мастерскую раз в день: сообщение говорило мне делать это минимум раз в день. Раньше-то я не обратил на это внимание, но теперь… Большинство мобов и босс убиты, а данж обновился. Из него можно выйти, но вот при попытке вернуться окажешься в совершенно новой, ещё не зачищенной вариации. А старая, соответственно, сотрётся когда её покинет последний игрок, или приспешники оного. Вот только лут никто забирать у игроков не будет: всё вынесенное за пределы данжа останется — щебёнка тому доказательством. И это открывает огромное множество преинтереснейших перспектив… Хи-хи-хи…
***
Немного от автора: В связи с Жизненными Обстоятельствами Преодолимыми Крайне Относительно (сокращённо — ЛЕНЬ) на этом пока всё. Да, да, я знаю: всего две главы за два месяца это вообще наглость полная, и меня давно пора закидать тапочками и забить столовыми ложками за такое. Но что есть, то есть. А есть только эти две главы, и моя ленивая жопа. А вот проды нет.
З.ы. Интересный факт: обычно я сначала пишу главу, а потом придумываю к ней условно подходящее название. Исключения случаются, но крайне редко. И данная глава — одно из них. Я вначале написал название, и только потом, через несколько недель — последнее предложение. Естественно о том что там было вначале я успешно позабыл. Мне просто забавно из-за того что название так удачно подошло к концовке, и я захотел этим поделиться.
Глава 17
Глава семнадцатая
Плетения от слова «Плеть»
Камень. Именно камень является двигателем средневекового прогресса. Кто-то наверняка не согласиться, указав например на дерево, как на более пластичный и гораздо чаще используемый материал. Или на металлы, аргументируя что более сложные к обработке материалы, побуждали людей к экспериментам, заставляя работать мозг.
Вот только это не так: когда начиналась война, люди в первую очередь уповали на прочность стен. Не на пяток рыцарей, оснащать которых приходилось годами, не на баллисты и требушеты, до которых додумывались далеко не все и не всегда, а именно на каменные стены. Большой замок с качественными и крепкими стенами — вот основа цивилизации средних веков. Всё остальное, лишь дополнение, выстраивающиеся вокруг этих замков.
Современный мир, так-то не далеко ушёл. Независимо от того чем, и как ты занимаешься, или где работаешь: любая супернавороченная серверная, сверхсекретная лаборатория, молекулярная, мать её, кузница, всё это в своей основе всегда имеет одну единственную вещь — бетон. Что по факту: всё тот-же камень, просто обработанный. В камне — роддоме — жизнь начинается, и под камнем она и закончиться.
Я всё это к чему: теперь у меня имеется неограниченный запас этого материала!
Пауки спустившиеся в новую версию данжа, пробежали его почти полностью, произведя предварительную разведку. Бегали в основном по потолку, избегая лишних столкновений, так что времени это заняло где-то минут десять. Благодаря этому я узнал что мастерская не просто заново заполняется мобами, но и довольно сильно меняет свою планировку. Например в этот раз общее движение коридоров проходило весьма хаотичными зигзагами, а комната босса становилась доступна практически сразу.
Но самое главное: разобранные мной стены действительно восстанавливались, а не просто переносились куда-то ещё. А то ведь поначалу я довольно сильно испугался: Туна быстро прервала мою "мы богаты" эйфорию, в своей наивно-мудрой манере выдав:
- Предыдущая
- 82/125
- Следующая
