Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь (СИ) - ".Леон." - Страница 59
— Вторая, мать её об стену, волна… — пробормотал я поражённо
Кажется мне не стоит забывать что "Мир Арона" это именно игра. Подобные "волновые" нападения крайне распространённая штука. Я походу слишком заигрался, раз не подумал о чём-то подобном в первую очередь.
Ну по крайней мере теперь понятна предшествующая нападению паника. Если следовать игровой логике, то последняя волна будет состоять из сильнейших мобов что обитают в этом лесу. То бишь, из здоровых гуманоидных люпусов, которых ещё иногда называют "неистинными" оборотнями. Я же предпочитаю называть их полуоборотнями. Скорее всего количество оных будет существенно меньше чем количество тех-же шавок… Но нельзя утверждать это заранее: кто его знает, какие условия у этого ивента.
Но даже если люпусов и будет немного, их качество с лихвой компенсирует отсутствие количества. Их, в отличие от четвероногих собратьев, простая насыпь, путь даже и укреплённая деревом, не остановит. Если я правильно представляю их возможности, то люпусам даже забираться не придётся — они вполне в состоянии просто запрыгнуть на такую высоту. А значит защитникам придётся крайне трудно…
Но в любом случае: какое это отношение имеет ко мне? Я здесь исключительно по своим собственным мотивам и не намерен сражаться за аванпост до конца. Однако и просто так я не убегу: проигнорировать такое количество Смертей выше моих сил. Да и трупы люпусов на дороге не валяются. Не говоря уже про людей, часть которых без сомнения погибнет от волчьих лап… живых или немёртвых.
Так что если я не ошибся и полуоборотни действительно появятся, то предо мной раскроется немало различных перспектив. Пожалуй прийти сюда было правильным решением, не только из-за мести Веленду. Но до сражения с люпусами ещё нужно дожить… как бы странно это не звучало от лича. А значит, пока нужно продолжить играть роль доблестного защитника.
Впрочем, конкретно на этом этапе нападения, с проблемы с обороной практически полностью отсутствовали. Единственное что — моя регенерация перестала перебивать поток поднимаемых немёртвых и мана потихоньку пошла на убыль. Всё-же новоприбывшие волки были несколько помощнее простых шавок, соответственно и энергии на их поднятие требовалось больше.
Но я ещё не настолько зажрался чтобы называть что-то такое проблемой: количество поднятых исчислялось уже тысячами. Естественно мана должна просаживаться. Удивительно что мне её раньше хватало. Тем более что восстановиться, появись такая необходимость, я смогу крайне быстро, просто прекратив поднимать мертвецов на десяток-другой секунд.
Так-что сдерживаться я не собирался. Наоборот: я накинул десяток поводков на свободно бродящих шавок и назначил их перетаскивать не поднятые трупы поближе ко мне. К сожалению на большее они были не способны — волки это не крысы. Вот грызуны, за счёт количества и небольшого размера, способны на многое: и сражаться, и строить, и копать, и даже проводить вивисекцию. А волчьи лапы для подобной работы тупо не предназначены. К сожалению. Максимум чего от них можно добиться — отъесть нежелательное куски. Ну, с паршивой овцы, как говориться… я не привередничал.
Возникла проблема с поднятием трупов на стену: даже немёртвым лохматым подобная задача доставляла определённые трудности. Особенно с грузом в зубах. Над этой задачкой я несколько подзавис: в моей черепушке промелькнуло с десяток различных вариантов её решения. Отправить миньонов свалить дерево, чтобы положить его на стену, сделав подъём, навалить кучу трупов, по которой можно будет подняться, и даже соорудить что-то вроде лесенки из костей.
В итоге я решил не выпендриваться, и выбрав участок чуть в стороне от башенки где примостился, буквально залил некроэнергией поддерживающие стену брёвна. Брёвна моментально сгнили и естественно насыпь тут-же просела. Образовался довольно таки приличный подъём наверх: достаточно узкий чтобы его можно было легко оборонять, но более чем подходящий для затаскивания трупов ко мне.
Через полминуты ко мне подбежал взволнованный паренёк в кирасе, и стал что-то судорожно втолковывать с диким видом. Про саботаж, бреши в обороне, переход на сторону противника и прочий бред. Мне хватило одно взгляда через маску, чтобы молодой ещё паренёк подавился словами и сжавшись от страха попятился. Всё-же появление полноценной (по мнению дилетанта) армии нежити, всего за пару минут, зрелище довольно впечатляющие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Брешь в обороне, говоришь? — я приблизился к парню на расстояние в полметра — Я с распростёртыми руками встречу тех, кто попытается ею воспользоваться. Так начальству и передашь, понял? Ну а теперь беги… если конечно не хочешь оказать поддержку мне?
С невероятной скоростью замотав головой, паренёк развернулся и со всех ног бросился бежать. Проводив его взглядом я ухмыльнулся — в очередной раз убеждаюсь насколько репутация человека может, быть важнее его реальных возможностей. Конечно поднятых мной немёртвых много, но ведь они слабы — любой из присутствующих на аванпосте игроков вполне может справиться с ними в одиночку. Что, кстати, некоторые уже делают "в тайне" от меня подфармливая дополнительный опыт. Благо мне откровенно пофигу.
Но ведь я в одиночку уничтожил армию демонов, разгромил Карьер, и хрен его знает какие ещё "подвиги" мне причисляют. Так-что такие вот кирасники бегут от меня со всех ног, и даже игроки, которым мои немёртвые в прямом смысле на один удар, опасливо оглядываются. В чём-то они конечно правы — призрачный лич это не милый кролик, и при необходимости я могу быть крайне опасным. Но на данный момент моей целью является Веленд, а на всех остальных обитателей "Волчьего" мне начхать с глубокой колокольни.
Я не идиот и прекрасно осознаю, что простым поднятием одноразовых гнилушек, выиграть полноценное сражение нереально. Первые две (возможно три) волны — лишь своеобразная проба пера, после которой сложность будет расти, в хрен его знает какой прогрессии. И подготовка должна быть соответственной. Вот только времени на оную практически не осталось: сражение-то ведь уже идёт.
Но естественно, меня это совершенно не смущало: я — призрачный лич. И в кои-то веки, в моём распоряжении находятся тела. Огромное множество тел. Невероятный простор для экспериментов, настоящее раздолье для моей некромантской души. И идущее прямо под боком сражение, мне ну ни сколечко не помешает.
Правда шумно немного, но с этим я готов смириться. В конце концов, чего ещё ожидать от живых? Они всегда шумят: подумаешь, ногу откусили или соседний маг молнией попал не по врагу, а по тебе? Разве это повод так громко орать? То ли дело мои немёртвые — тихие, спокойные, послушные, исполнительные, а что самое главное: непривередливые… Не смешно? Вот и мои "союзники" тоже не в восторге. Но это не мои проблемы.
Мертвецы укладывали трупы (словосочетание-то какое!) кольцом вокруг тотема, за пределами "почвы". Схема по сути та-же, что я когда-то давно проделал на кладбище. Но в этот раз у меня имелось гораздо больше опыта. Ну и тотем в качестве центрального элемента так-же обеспечивал немалую разницу — как минимум мне не придётся лично заполнять эту роль своей тушкой.
Сам я сидел облокотившись об ствол спиной, и неспешно счищал с волчьих черепушек всё лишние. Мозг — в корзину на верхушке. Глаза — прикрепить к плодам. Обрывки шкуры — просто отбросить в сторону: в целом виде она мне не особо нужна, да и действовать аккуратно было лень. Особо я не напрягался — меня вполне устраивали красные от крови кости с остатками плоти. Черепа я чутка прикапывал в почве, даже не озаботившись вырезанием рун — слишком был сосредоточен на других вещах и боялся ошибиться.
Всё вышеперечисленное — и модернизация тотема и поднятие немёртвых — являлось лишь второстепенными задачами, которые я выполнял практически на автомате. А сосредоточен я был на составлении заклинания, которым планировал "встретить" следующие волны. А именно заготавливал свою любимою "пиявку". Точнее: цепную вариацию оной. Ибо смысла придумывать что-то ещё и изобретать велосипед я не видел: для данной ситуации она подходила идеально. В отличие от битвы под Столицей, у волков вряд ли найдутся клирики способные снимать проклятья.
- Предыдущая
- 59/115
- Следующая
