Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж - Страница 40
Цель: 30 Нгау
Тип: цепочка заданий
Награда: Доступ к управлению базовой ячейкой защиты.
Ранг: Мастер
— Супер, — облегчённо вздохнул я.
Едва я получил задание, над головами всех защитников появились фиолетовые маркеры с запасом здоровья. В графе уровня стоял странный символ из нескольких линий. При ближайшем рассмотрении он внезапно трансформировался в обычную надпись.
Ситуативно
Что это означает я не понял, но зато с остальным появилась некоторая ясность. Нечто подобное я уже встречал. В одном из известных мне режимов защиты имелась параллельная ветка заданий. Для её выполнения выделялась группа самых опытных игроков. Они не участвовали в обороне и занимались только своим делом. Это был страховочный вариант изоляции главного босса.
Совпадения в алгоритмах Диара и Прайма продолжали удивлять своей глубиной. Словно к разработке этих игр приложил руку один и тот же человек. Вернее, что в их основу лёг один и тот же код.
Звуки старта первой волны давно затихли. Почти минуту по всему городу стояла звенящая тишина, а потом я услышал эхо приближающегося топота.
С нашей позиции был отлично виден проход за пределы города. Этот тоннель вообще был виден с любой точки площади. Возможно потому, что раньше он имел серьёзное значение для местных жителей. А может это просто была особенность местного градостроения. Важно было другое.
Спустя несколько секунд из темноты прохода хлынул поток мобов первой волны. Они бежали плотной толпой. Кто-то на четырех конечностях, кто-то на двух.
Едва ощутив простор, монстры хлынули в разные стороны. По террасе на улицы города, по стенам и прилегающим домам… Для них не было разницы. Все стремились только в одну сторону — к храму.
— Хак-Та! — гулко рыкнула Айтрин моего отряда и эта же команда послышалась со всех концов площади.
Значки уровней над головами статуй тут же поплыли. Офицеры получили тридцатый уровень, а остальные защитники всего двадцать шестой.
— Вот и ответ, — хмыкнул я, пытаясь рассмотреть уровни будущих противников. С такого расстояния сделать это не получалось, но я не сомневался, что скоро увижу чудовищ из первой волны очень близко.
Нужно признать, что условия первого этапа были очень скромными. Судя по количеству мобов, первый ключ мне готовы были отдать почти даром. Если защитников набралась почти сотня, то противников было раза в три больше.
— Держись в середине отряда, — отдал я команду топтавшемуся позади Альфе, — В бой вступаешь только в крайнем случае. Работай с дистанции. Следи, чтобы крылатая выжила.
В ответ на панели моргули кнопки ожидания и защиты, а сам питомец ловко ввинтился в строй защитников. Неизвестно как пройдет первая схватка, но я надеялся, что Альфа сможет прожить подольше.
Волна приближалась. Монстры неслись к нам сплошной толпой. Без малейшего намёка на порядок или строй. Тупая масса злобных тварей, стремящаяся добраться до живых обитателей города.
Нгао. Уровень 27. Усиление: Трупный яд
Трупный яд — при атаке существо с шансом 40% накладывает эффект отравления. Максимальное количество эффектов 7. Цель получает на 10% больше урона за каждую единицу эффекта. Продолжительность 7 секунд
А вот это уже было плохо. Количество монстров гарантировало множество попаданий. При полном наборе стаков яда я мог лечь с одного удара. Альфа тем более. Вопрос у меня остался всего один — насколько восприимчивы к яду статуи?
Кольцо Пламени
Прыжок
Глава 20
Огонь поднялся прямо перед лицом Айтрин. Мне удалось закрыть весь отряд и на секунду спрятать его от несущихся к нам мобов. Первая атака самая страшная. Если нежить опрокинет строй, то восстановить его будет практически невозможно. Особенно без доступа к функционалу управления.
Я использовал ступень и вторым Прыжком забрался на крышу ближайшего здания. Прямо перед моим носом оказалась пара Нгао. Всё-таки мумии…
Волна Ветра
Оба немертвых мерзко захрипели и попытались зацепиться за край крыши, но их неудержимо снесло вниз потоком воздуха. Достаточно лёгкие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Прокол
Я ударил в распахнутую пасть более цепкого моба, чтобы помочь ему присоединиться к собратьям. Нужно было максимально обезопасить себя сверху. Возвращаться на крышу в ближайшее время я не планировал.
Прыжок
Рывок
Гнев Сейла
Массовый удар смел с соседнего здания ещё троих мертвецов. Мобы всячески демонстрировали своё безразличие к простым путям, но это была только видимость. На крышах поблизости тварей было не больше десятка. Остальные неслись по переулкам города, которые размазывали волну атакующих в равномерную колонну, как лабиринт.
В отдалении я заметил вспышки света. Они исходили от тех самых колонн, которые я считал уличными указателями. Видимо, система защиты была немного сложнее, чем я думал изначально.
Огненная преграда чуть придержала первую пачку мобов, формируя более плотный строй. Ещё мгновение и ресурс скила будет исчерпан, но мне хватит и этого времени.
Прыжок
Падающая Скала
Полтора десятка Нгао. Я зацепил почти всех. Всего трое проскользнули вдоль стен, но там их встретили статуи защитников.
— Ррат-Су! — рыкнула Айтрин и весь строй пришёл в движение.
Скульптуры синхронно сделали два шага вперёд и нанесли удар по падающим на брусчатку телам. Отследить весь нанесённый урон было нереально, но его размер точно превышал мои порезанные скилы. Нормально. Можно работать.
Рывок
На первом этапе не было смысла строить из себя героя. Один я ничего не сделаю. Группы защитников города работали от обороны. Вперёд они лезть не будут и это меня полностью устраивало. У меня была другая задача.
Я остановился в глубине строя. Рядом немедленно оказался Альфа. Звуковые мембраны безостановочно дрожали. Питомец уже успел нанести несколько ударов по нашим противникам.
Нгао уже пришли в себя и бросились в бой. Оружие было только у Айтрин. Остальные статуи сражались голыми руками.
Волна Ветра
Я направил скил вдоль земли, чтобы мобов не отбросило назад. Дальность атаки моих каменных помощников сильно ограничивала меня в выборе тактик. Но результат уже был. Целых противников не осталось. Каждый потерял от пяти до пятнадцати процентов здововья. Неплохое начало.
Ближайшие мобы упали, как подкошенные. Айтрин оказалась удивительно адаптивной управляющей единицей. Снова прозвучал лающий приказ и строй статуй набросился на лежащих противников. Едва те начали подниматься, скульптуры откатились и офицер требовательно посмотрела на меня полыхающими энергией глазами.
Гнев Сейла
Буквально в течении первых же минут боя мы выработали рабочую схему сопротивления. Количество Нгао постепенно увеличивалось, но существенно это ситуацию не меняло.
Переулок перед нами был достаточно узким. Иногда я прыгал выше необходимого, чтобы проверить ситуацию на крышах. До второй волны времени оставалось предостаточно. Алгоритмы защитников работали чётко. Смертельная битва на выживание превратилась в механическую последовательность действий.
За каждым моим массовым навыком следовала немедленная атака статуй. Альфа настолько расслабился, что уже палил без разбора своими звуковым волнами по плотной толпе мертвецов. Дважды мне пришлось его осадить, потому что питомец вылез за границы строя. Угроза нежити никуда не делась. Терять осторожность не стоило.
На первый взгляд мы оказались в тупиковой ситуации. Орда мумий непрерывно штурмовала хлипкий заслон из десятка защитников. Вперёд статуи не лезли, но и потерь не несли.
Последнее было гораздо важнее. Сейчас была в разгаре только первая волна. Чем дальше, тем больше сил нам потребуется. И сейчас я уже был уверен, что мы продержимся. Осталось только выполнить условие первого этапа цепочки.
Спустя несколько минут я принял решение действовать более активно. Здоровье большинства мумий уже упало в красную зону. Я не знал какое количество урона нанёс сам, но последний удар всегда оставался последним ударом.
- Предыдущая
- 40/53
- Следующая