Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж - Страница 39
— Твою мать! — от души выругался я. Часы на фасаде храма снова изменились. В верхней части появилась пригоршня фиолетового песка. Над ней виднелась целая палитра зеленых цветов. От бледного к темно-зеленому, — Семь…
Режим обороны. Наше вторжение в мертвый улей запустило механизм эвента. Только обычно в нем должны участвовать десятки, если не сотни, игроков. А сейчас я был один. Питомец, как бы хорош он не был, на полноценного игрока не тянул. Да и уровнем он был пока ещё мал.
Запас фиолетового песка показывал время подготовки. Обычно это было около десяти-пятнадцати минут. Семь полос зелёного цвета означали количество и силу волн атаки. Продолжительность около часа на каждую. Как раз перед рассветом будет самая жара.
Мои знания касались Прайма, где режим обороны был самым утомительным и долгим эвентом из всех. И самым прибыльным. Вот только позволить себе участие в таком серьёзном мероприятии могли только большие гильдии. Остальным просто не хватало ресурсов. Одних расходников это приключение сжирало на сотни тысяч золотых.
Мне не нужно было заглядывать в инвентарь, чтобы прикинуть свои возможности. Прятаться смысла не было. Если первую волну не остановить, то к ней присоединится вторая. И так до того момента пока каждая щель в этом городе не будет до отказа забита монстрами.
Храм действительно был единственным безопасным местом. Точкой отсчёта, которую система будет защищать изо всех сил. Будь у меня под рукой сотня топовых бойцов, можно было бы неплохо прокачаться и заработать.
Мой двадцатый уровень выглядел насмешкой. Со всеми своими бонусами я не вытяну раш серьёзных мобов. Без статуй шансов не было уже на первой волне, а их намечалось семь.
— Думай, думай, думай! — напряжённо произнёс я, — Должен быть вариант…
Я уже был в подобной ситуации. Рейдовая зона Врат Мёртвого Зла тоже была рассчитана на большую группу, но там не было ограничения по времени. Сейчас ситуация была гораздо хуже.
Мобы не станут ждать пока я разработаю тактику. Они придут в город и останутся в нем пока не наступит утро. Потом улей откатится. Система запечатает дверь и будет ждать новых гостей, готовых бросить вызов ордам нежити.
Пробиться на поверхность нереально. Уже сейчас я понимал, что главное скопление монстров будет в том самом зале, через который я попал в улей.
Волны активируются последовательно. В некоторых случаях возможны встречные атаки игроков, чтобы задержать противника. В Прайме пробуждение монстров происходило одновременно с активацией новой атаки.
В подземелье Лиарза лопались яйца королевы термитов, выпуская на волю очередную армию. В руинах Белсара твари лезли из появляющихся по времени разломов. Здесь наверняка будут открываться разные секции могильника.
Во втором коридоре плиты были значительно больше. За ними ждали своего часа более серьёзные монстры. Их время настанет позже. В третьем коридоре я не был, но мог предположить, что он приводит в тупик с самой большой плитой. Финальный босс.
В теории, встречи с ним можно избежать. Во всех ивентах такого плана имелась подобная возможность. Когда рейд понимал, что последний бой может не вытянуть, то переходил к запасному варианту. Это лишало игроков доброй половины добычи. Но вторая половина оставалась у них. Если игроки погибали, то оставались вообще ни с чем.
Встречная атака позволяла заблокировать главного босса и сбежать. Для этого нужно было выполнить ряд условий. Что-то сломать или включить. Забросить квестовой предмет в разлом или обрушить свод пещеры над местом появления босса.
Для любого варианта требовалась слаженная работа большой группы игроков. Другие в такие эвенты не лезли. Одиночке тут вообще ловить было нечего и я сознательно перебирал именно тактику большой группы. Искать разгадку исходя из моего текущего положения смысла не было.
В первом зале никаких примечательных объектов не было. Руны тоже молчали. Значит туда идти не стоило. Самым реальным вариантом выглядело восстановление той двери, которую открыл Альфа. Но тут возникало много других вопросов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вскрыли мы её с трудом и случайно. От перегородки к городу вёл длинный коридор без намёков на ответвления. Соваться туда было опасно даже под маскировкой. Поток мобов просто размажет нас по стенам. Первая волна всегда состояла из слабых монстров, но их было очень много.
Вторым вариантом было прямое управление системой обороны. Опять же, чисто теоретически. Я не участвовал ни в одном эвенте, где система предоставляла игрокам достаточно существенную помощь, чтобы тратить силы на управление. В одном случае был отряд стражников. В другом — несколько защитных башен. И в обоих вариантах они умирали уже к третьей волне.
В улье всё выглядело немного иначе. Я насчитал почти сотню статуй на земле и десяток Айтрин в воздухе. Такой отряд мог сильно облегчить защиту. Смущало меня только то, что система не показывала уровни статуй. Если с Айтрин я хотя бы мог предположить порог, то о гражданском населении Ратхаков вообще не знал ничего. Да и модели защитников могли иметь вообще другие параметры.
— Заканчивай! — бросил я питомцу, — План меняется.
Альфа подошёл ко мне и продемонстрировал покрытые глубокими царапинами клешни. Это наглядно демонстрировало, что спутник сделал всё возможное.
— Не страшно, — похлопал я его по плечу, — Попробуй использовать ощущения этой формы. Читать насечки на стенах можешь?
Я бы очень обрадовался такому решению вопроса. По пути к храму, я видел на стенах домов множество символов. На перекрёстках встречались покрытые насечками колонны. Наверняка там были названия улиц и объектов. Мне бы очень хотелось найти среди них что-то вроде: штаб обороны находится на соседней улице.
Альфа издал длинную шипящую трель, в которой очень подробно выразил своё отношение к моему вопросу. Придётся разбираться самому.
Первая ступень новой жизни активирована!
Принятие. Развитие нового невозможно на старом фундаменте. Прими новую жизнь и откройся новым возможностям
Айтрин спикировали на землю. Десяток крылатых фигур возглавили отдельные отряды защитников. По всему городу пронесся переливчатый звон каких-то инструментов. По логике разработчика, все жители в этот момент должны были испытать восторг и счастье. Но жители были мертвы. А я испытывал только тревогу и раздражение.
Началось! Где-то за пределами города родился противный скрип. Он пробирал до ломоты в зубах. Возникало ощущение, что стоишь возле древней гробницы, из которой пытается выбраться её обитатель. В воображении тут же появилась картинка первого зала, где начали сдвигаться плиты на стенах. Костлявые руки, светящиеся глаза, вонь разложения…
— Вперёд, — твёрдо произнёс я, — Если не можем понять куда идти, то спросим у местных.
Я побежал к ближайшему отряду защиты. Маловероятно, что какая-то из статуй выдаст мне чёткую инструкцию с планом города. Скорее я просто хотел посмотреть на работу системы защиты вблизи. На что я вообще мог рассчитывать и стоило ли искать пульт управления каменными стражами.
При моем приближении предводитель отряда неожиданно сменила положение. Айтрин мгновенно развернулась и вытянула в мою сторону руку с коротким мечом. Пришлось остановиться в нескольких метрах от отряда. Остальные статуи остались неподвижными.
— Запрашиваю доступ для управления подразделением, — произнёс я первое, что пришло в голову.
— Доступ запрещён, — прозвучало в ответ, хотя каменное лицо офицера осталось неподвижным, — Требуется подтверждение лояльности. Назовите фракцию, дом и своего покровителя.
— Нет данных, — поняв, что и эта услуга доступна только Ратхакам, ответил я, — Альтернативный вариант получения доступа?
— Активирую альтернативный вариант получения доступа, — сообщила Айтрин и отвернулась.
— Какой? — озадаченно спросил я, но ответ получил в ту же секунду.
Получено задание!
Ключи безопасности улья Арханг-Сал I
Описание: Примите участие в защите улья Арханг-Сал на стороне системы безопасности
- Предыдущая
- 39/53
- Следующая