Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж - Страница 24


24
Изменить размер шрифта:

Аура использованного навыка не только аннулировала Свет Жизни, но ещё и отлечила монстра. А мгновением позже под ногами твари появилась синяя подушка Прыжка.

Руна Кит-Ра

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Падающая Скала

Рука разжалась одновременно с активацией чужого навыка. Копье ударило в пасть чудовища, блокируя челюсти. Трехсекундный дебаф блокировал чужие умения. Нужно было использовать это время по максимуму.

Прокол

Добивание

Рассечение

Я использовал все модифицированные навыки прямых атак. В момент удара о землю на панели остались только порезанные умения. Их использовать смысла не было.

У монстра не было уровня и мне сложно было оценить запас его здоровья, но шкала упала всего на несколько процентов. Нужно было придумать что-то ещё.

Прыжок

Длинный язык обвился вокруг лодыжки. Ускорение дернуло меня в сторону. Тварь подправила направление и ударила меня спиной о ствол дерева.

Получено 179 очков повреждения

Копье всё ещё было в руке. Если бы не условности игры, то я бы гарантированно его потерял.

Рассечение

Противник дико взревел. Из небольшого пореза на языке выступила чёрная жижа. Урон прошёл слабый но хватка ослабла.

Рывок

Кольцо Пламени

Чудовище ринулось следом, с ходу пробив препятствие. Гладкая шкура слегка дымилась. Альфа снова использовал Тлен, отлечившись почти полностью. Это давало мне шанс.

Свет Жизни

Любой навык имел откат. Использовать его постоянно алгоритмы не давали. Сложно было сказать наверняка, но я надеялся, что лечилка у противника всего одна. И верил, что Свет будет действовать на чудовище так же, как и на остальных Хомори.

Монстр взревел от боли, но не остановился. Я быстро упер копье пяткой в ствол дерева.

Прокол

Когтистая лапа почти достала до моего лица. Монстр дернулся вперёд, насаживая себя ещё дальше, но снова не дотянулся.

Получено 335 очков повреждения

Тяжёлый удар бросил меня на землю. Про верхние конечности я благополучно забыл. Система отреагировала однозначно. Урон, блокировка оружия, инерция…

Копье осталось торчать из груди чудовища. Свет Жизни добивал последний тик. Альфа рывком выдрал из раны копье и швырнул его в сторону.

Рывок

Прыжок

Я подхватил оружие в полете и метнулся обратно.

Падающая Скала

Лапы твари уже поднялись вверх для каста и снова опустились. Время отката Тлена полностью совпадало с базовым вариантом скила.

Гнев Сейла

Прокол

Добивание

Последний навык терял большую часть урона. Здоровье противника едва просело на треть. Запас энергии подходил к концу. Меня хватит ещё на один заход. Потом придётся использовать банку.

Блокировка не помешала Альфе использовать обычные атаки. Я слишком сильно сосредоточился на чужих навыках и немедленно за это поплатился.

Получено 295 очков поврежления

Чудовище поймало меня в момент отступления. Массивная туша врезалась на полном ходу и отбросила меня на несколько метров в сторону.

В отличии от других модулей и призраков, Альфа не терял способности двигаться под действием Света Жизни. Я бы даже сказал, что боль делала его ещё сильнее.

Получено 420 очков повреждения

Получен эффект Цепи

Цепи — эффект блокирует активные навыки. Продолжительность 3 секунды

Монстр использовал Толчок, опередив меня на жалкую долю мгновения. Здоровье упало почти до нуля. Индикатор налился тревожным красным цветом. Я откатился за дерево, пропуская мимо ревущего от ярости противника.

Нужно было сделать сложный выбор. Я рывком сорвал с пояса зелье энергии и опрокинул в себя. Противник потерял уже треть здоровья. Метка смерти отсчитывала последние секунды. Восстановиться он мог на десять процентов за один раз.

Рассчеты вихрем пронеслись в голове и я пошёл ва-банк. Тварь развернулась в мою сторону одновременно с последней секундой блокировки.

Прыжок

Рывок

Падающая Скала

Свет Жизни

Руна Кит-Ра

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Задание выполнено!

Награда: физическая привязка и доступ к полному функционалу базовой единицы Алек-Альфа-3

— Фух… — в изнеможении опускаясь на землю, выдохнул я, — Нахрен такие тукорехи…

Туша Альфы сдулась втрое, но общих пропорций не утратила. Я думал, что монстр исчезнет и появится в моем инвентаре. Но это оказалось не так.

Альфа поднялся на дрожащие лапы. Теперь в строке его статуса я отчётливо видел первый уровень. Система обнулила питомца относительно нового хозяина. Качать его придётся заново и выше меня он развиться по уровню не сможет. Зато выбор навыков и бонусов тоже буду определять я.

— Ну привет, Альфа, — улыбнулся я и протянул руку к жуткой морде, — Будем знакомы!

Монстр понюхал руку и неожиданно распахнул пасть.

Получено 27 очков повреждения

Физическая привязка осуществлёна

Вы убиты!

Возрождение через 3,2,1…

Я очнулся в пещерке за водопадом, сел на каменный пол и тупо уставился в стену. Чувствовал себя невыносимо глупо. Преодолеть столько сложностей, зачистить деревню, победить в дуэли…чтобы слиться во время физической привязки.

Идиотизм ситуации спровоцировал взрыв нервного смеха. Накопленное напряжение требовало выхода. Злиться на себя смысла не было. Все поставленные задачи я закрыл. А потеря одного заряда камня возрождения не стоила сейчас ничего.

Рано или поздно, артефакт исчерпает ресурс. Что будет после этого я не знал. Скорее всего система как-то адаптируется или перекинет меня к ближайшему камню. Может даже в город Ратхаков. Хотя этого мне хотелось меньше всего.

Через несколько минут из оврага за пределами моего убежища послышалась какая-то возьня. Словно гигантский ёж отчаянно пытался утащить такого же размера яблоко.

Вскоре в пещеру ворвался мой новый питомец. Альфа недовольно фыркал. По гладкой шкуре потоками стекала вода. Монстр чуть пригнулся, прижал верхнюю пару лап к спине и совершенно по-собачьи отряхнулся. Потом хозяйским взглядом окинул укрытие, подошёл ближе и улегся рядом с моей ногой.

Раздался удовлетворенный вздох и мерное сопение. Я автоматически протянул руку и почесал загривок питомца. Кожа оказалась прохладной и удивительно приятной на ощупь. Если закрыть глаза и забыть про внешность, то спутник воспринимался приятным дополнением к моей холостяцкой берлоге.

Осталось разобраться с функционалом моего приобретения. Я залез в интерфейс и открыл нужную вкладку. Свободная рука продолжала чесать млеющего от удовольствия монстра.

Питомцы в Прайме были. Видов было много, но их можно было свести к трём основным типам. Боевые, ездовые и декоративные. Последние могли помогать игрокам собирая выпавшие предметы. Не бесплатно, разумеется. Нужен был специальный артефакт вроде ошейника. Без девайса пет просто бегал вокруг и радовал глаз.

Ездовые звери были на любой вкус и цвет. Птицы, ящеры, странные кадавры и химеры, просто обычные мобы-переростки… Вариантов множество. Редкость тоже разная. Как и функционал.

Помимо непосредственной функции передвижения, более продвинутые ездовые звери давали владельцам ряд бонусов. Если их вовремя кормить. Подножный корм просто активировал бонус. Купленный в алхимической лавке — увеличивал размер бонуса до двух раз.

Третий тип могли использовать всего несколько профессий, поэтому информации о нем у меня было не так много.

Охотники приручали обычных мобов, которые помогали им в бою. Для этого нужно было качать специальную ветку навыков, но оно того стоило.

Друиды вообще были заточены на это направление. Это была единственная профессия, у которой боевых пэтов могло быть несколько. Эффективность зависела от количества и навыков призывателя.

Ну и жрецы крови. Эти ребята имели возможность создать питомца только на высоких уровнях, зато он был полностью индивидуальным. Химеры вообще редко были похожи друг на друга. Внешность и характеристики зависели от использованных в ритуале мобов. В моей гильдии был один уникум, который умудрился прикрутить своей химере кусок от полноценного босса.