Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Королевство (СИ) - Гнаденберг Вадим - Страница 41
Из сбивчивого объяснения Касанда, выходило, что его прадеда убили, и тогда его первый министр, за неимением у барона прямого наследника, вошёл на трон. Да только никто не знал, что у него были дети. И сейчас он, вернул себе титул законного правителя. За что система выдала ему не только щедро опыта, но и другими наградами.
Корона барона, что была на голове его бывшего сюзерена, так же преобразилась. До этого она была какая-то грязная и сильно потускневшая. А сейчас выглядела очень даже достойно. У неё, как часть награды, открылись ранее не задокументированные особенности. Так же ему сообщалось, что его земля получает бонус к развитию. Это значило, что сейчас, любые его действия по развитию своих территории будут проводиться в разы быстрее и проще.
Но главное для нас то, что и главный ресурс, а именно люди, будут восполняться быстрее. Как это проведёт и обоснует система, вероятнее всего это будет какое-то переселение или ещё что. Суть не важна, главное, что в ближайшей время тут станет заметно более людно. Причём не только за счёт простого люда, но и профессиональных военных, что будет очень кстати.
Всё это он нам рассказывал, пока мы шли в сторону выхода из катакомб. Нам срочно требовалось попасть к старому погосту. Там, конечно, были мои крысы с шаманками, братья разведчики и кое-кто из местного подполья. Враги так же будут ослаблены смертью. Однако, это всё же живые игроки, а это многое значит.
Вот мы и спешили. Их главарь вряд ли будет настолько глуп, чтобы оставить свою метку на этом же кладбище. Но чем чёрт не шутит. Может ещё удастся его убить парочку раз, снизив его потенциал. Однако это не решит проблему с красными. Да это может их ослабить, но и всё на этом. Нужно так же решить, что с ними делать дальше.
Но, тут была надежда на бонусы от системы. Если она действительно настолько расщедрится, что во владения баронства Крат вернётся хотя бы один её бывший отряд. Ведь если это будет так, тогда сюда придёт отряд с соответствующим локации уровнями и вооружением, а это та сила, от которой просто так уже не отмахнёшься.
Тогда можно будет поступить, как и у нас. Устроить им облаву по всем правилам и выдавить в другие места. Желательно не в баронство Сурв, а в бывший герцогский доминион. Там и противники по жирнее и обстановка не очень простая. Особенно стараниями Теи. Так что там им будет очень сложно развиваться, да и подмять под себя там что-то будет очень сложно, ибо людей там вроде как не осталось. Во всяком случае живых людей там давно никто не видел.
К тому моменту, когда мы прибыли, моя мини армия закончила очередную зачистку. Их уровней, как и количества, оказалось более чем достаточно, чтобы успешно сражаться с ослабевшими врагами. Более того, они даже умудрились из их коконов выпавшие вещи в кучу сложить. За этим мы их и застали.
Шаманки, под предводительством главной, обходили кокон один за другим и вытаскивали из них всё что выпало. После чего относили их в одну кучу, где уже лежала приличная такая горка вещей. Будет что продать местным. Собственно, как и деньги, на которые можно разбавить местную экономику. Которая скоро должна получить хороший такой скачок в развитии.
Как только мы приблизились, главная же шаманка, как самая главная тут, ну и как существо с наивысшим интеллектом, дала мне отчёт. И был он очень даже подробный, но без лишних элементов, что меня несколько удивило. Когда это она научилась делать отчёты. Но об этом я подумаю как-нибудь потом. Ибо в её докладе было несколько странных деталей.
Мы, пока шли в сторону старого погоста в предместьях столицы, не забыли и про тот, что был в самом городе. Там, как мы и думали возродилось двое особо одарённых. С ними вполне справлялись местные из подполья. Худо-бедно, но справлялись, так что забирать из них никого не стали. Иначе могут и не справиться.
Тут же воскресла большая часть убитых нами бандитов. Которая уже после повторного воскрешения, была заметно сокращена в размерах. Обычно, эти ребята не так быстро реагировали на ситуацию. А тут прям оперативно. Ну и как я думал, главарь тут не воскресал. Казалось бы, ну что тут такого, ну перестали воскресать, подумаешь. Вот только меня что-то настораживало в этом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Точно», — пронеслась у меня в голове мысль. Воскрешение, вот что тут не так. В случае, когда ты снимаешь текущую привязку, к месту воскрешения. Она автоматически переносит тебя на другое ближайшее кладбище. А какое тут ближайшее кладбище? Правильно, то, что в городе, вряд ли тут есть ещё какое кладбище, что будет ближе городского.
Значит, сейчас в городе появится целая толпа, хоть и сильно ослабленных повторным убийство, но всё же бандитов. Уже на ходу я объяснял своим товарищам, что произошло и почему я ломанулся обратно в город.
Была конечно вероятность, что эти товарищи ограничатся только убиением тех, кто ждёт их на самом кладбище. Но что-то мне не верилось. Скорее всего, эти уроды сейчас кинутся во все тяжкие. Да они знают, что мы рядышком. Он они будут уверены, что до нас далеко не сразу дойдёт о их хитром манёвре.
Будь это так, и у них будет как минимум с полчаса час на то, чтобы не только навести шороха в столице, но и успеть уйти. Ведь не обязательно начинать резню прям возле кладбища. Они смогут отойти к противоположной окраине города и там устроить резню. Сил же, чтобы проверить всю столицу, как и оцепить её у нас нет.
Ну они так считают. На самом деле у нас таких сил нет, в моменте. Но чего они не учитывают, так это мою армию. Крысы довольно быстры и проворны, даже с шаманками на загривках. Плюс ко всему у них сохранился достаточно острый слух и нюх. Так что этого должно хватить чтобы не только догнать, но и задержать да нашего подхода всех.
А самое печальное, во всём этом положении, что они почти ничего не теряют. Даже если мы их ещё раз убьём, они опять снимут привязку и уйдут на то кладбище что в предместьях. Вот только столько сил, чтобы держать сразу две точки у нас просто нет. Так что мы просто не сможем перекрыть обе точки возрождения.
Опять же, им так кажется. На самом деле хватит. Впритык, но хватит. Потому я не стал забирать всю свою армию с погоста. Взял только пару крыс, на случай если нам нужны будут ищейки. Вместо них оставил на месте людей нового барона. С каждой новой смертью красные будут появляться всё более и более слабыми, так что должны выдержать.
Если же нам удастся удержать их на этих точках хотя бы пару часов, то уже к их концу, они будут нам совершенно не противники. Так что мы сможем удерживать их вообще минимальными силами. А это сильно скажется на силе всего клана. Да и не смогут столь долго игроки такое выдерживать и скорее всего либо выйдут, либо вообще избавятся от попавшего в западню аватара.
Мы чуть-чуть не успели. Ну как сказать не успели. Успели. Просто пара человек из подполья эти твари всё же убили. По этой причини и сказал, что не успели. Ведь это невосполнимые потери. Так мне казалось. Но Элли меня удивила. С недавних пор у неё появилась способность, где она может воскрешать павших в бою.
О ней я знал, но не знал, что она будет действовать и на неигровых персонажей. Оказалось, что ещё как действует. Просто время, за которое нужно успеть его наложить сокращалось. Точнее там всё несколько сложнее. За столь короткое время, а это что-то около двух минут, она и одного вряд ли бы успела воскресить. Для этого на их души нужно было наложить метки, и тогда время увеличивалось до часа. А за это время и заклинание успевало откатить и мана накопиться.
Так что нам повезло, и мы отделались без потерь, что не могло не радовать. Особенно в свете того, что у меня несколько отложило от сердца, что могу потерять кого-то из своих друзей не игроков. Это не давало стопроцентной гарантии, но был хотя бы шанс. Теперь ещё больше придётся следить за Элли и её развитием, как и вообще развитием культа её божества.
А ещё, главарь красных поступил опрометчиво. Он всё же оставил тут свою метку. Только возродился он не на погосте у города, а в нём самом. Однако он сам себя переиграл. Выпускать его из ловушки, в которую он загнал сам себя мы просто не могли. Тем более, что если всё получится, то мы просто убьём его аватар.
- Предыдущая
- 41/54
- Следующая