Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мания крафта. Том 3. Чемпион - Демиров Леонид - Страница 16
– Внимание, обнаружена группа уникальных заклинаний… Разрешение на регистрацию примитива получено. Желаете задать форму руны?
– Желаю…
Стоп, чего-о-о? Руну? Не глиф? Обычно же глиф предлагают сделать! Руны – это основа основ, “алфавит” местной магии! Я что, получил возможность создать свою собственную?
Дрожащими от возбуждения руками я стал набрасывать схему магической подпрограммы, которая в разных комбинациях использовалась во всех моих заклинаниях. “Плазменный шнур”. Теперь для его создания достаточно будет использовать обычную руну. Вот, кстати, и она. Нет, это не то, что вы подумали! Просто стилизованное изображение потока плазмы внутри вихря. Ну и что, что похоже на юлу? Идеально же подходит! Или у вас есть варианты получше? Да и что такого? Неужели я не имею права на свою крохотную долю славы? Все равно никто не догадается. Это же руна! Ею тут, может, еще тысячу лет пользоваться будут!
– Получено достижение “Основатель”. Вы создали уникальную для этого мира школу магии. Получена способность “Мастер школы Плазменной магии”. Ваши заклинания и зачарования в ее рамках будут всегда работать с максимально возможной эффективностью.
Хм, интересно. Где-то я уже слышал про все эти школы заклинаний. Речь идет не про какой-то отдельный вид магии, а, скорее, про авторский метод комбинации стихий. К примеру, школа Морбиуса требует использования огня и ветра. Все ее заклинания основаны на использовании какого-то общего принципа и, как стало теперь понятно, особой руны. Выходит, как основатель школы, я смогу тратить меньше маны при использовании этой руны? Но это никак не отразится на других видах магии, например на той же “шаровой молнии”. Технически и огонь, и молнию можно считать плазмой. Так что в данном случае это всего лишь вопрос терминологии.
Если верить справочникам, эффективность заклинаний зависит от Интеллекта и мастерства владения стихиями. На моем нынешнем уровне этот коэффициент составляет чуть больше шестидесяти процентов. Получается, для Плазменной магии он теперь будет равен сотне? Щедро. Очень щедро. Ну я же основатель как-никак! На практике это значит, что я смогу создавать “Плазменного дракона” без поддержки Кальцифера, а значит, можно будет пользоваться электростанцией и удерживать это заклинание в течение целых девяти минут. Уже неплохо!
Но мой основной инструмент – это Ариэль. Логично будет добавить новые возможности и в ее арсенал. Энергии потребуется гораздо меньше, а ее боеспособность сильно возрастет. Я дал этим чарам название “Плазменный экзоскелет”. Вокруг куклы появляется силуэт брони, сплетенный из плазменных шнуров, которые защищают ее тело, повторяя все движения куклы. Оружие тоже усилено плазменным “резаком”. За спиной марионетки висит широкое светящееся кольцо. Оно будет защищать Ариэль с тыла и тоже может служить грозным оружием. Да и попросту это красиво! Все заклинания встроены в ее внутренние схемы и до предела оптимизированы.
Ради интереса я попытался ударить куклу обычным мечом. И конечно же, в руках у меня остался только оплавленный обрубок. Следующий тест – ужасный “Огненный капкан Морбиуса”. Плазменное кольцо сделало несколько плавных оборотов вокруг Ариэль и порвало в клочья несчастную огненную лапу: резонансом частот Морбиус не озаботился. Ха-ха-ха, да она теперь настоящая имба*! Райден** нервно курит в сторонке. Старшим нефилимам вызов бросать, конечно, еще рановато, но вот остальным смертным лучше как следует подумать, прежде чем лезть на рожон!
(прим.: *имба – чрезмерно сильная способность, которая разрушает баланс игры.
**Сёгун Райден – один из персонажей Genshin Impact. Отличительная черта – светящееся кольцо за спиной).
***
Еще один эксперимент уже очень долго скребется на задворках моего сознания. Я до сих пор не открыл Магию гравитации! В книгах мне так и не удалось найти никакого способа получить ее бесплатно. А Система требует за ее установку сотню тысяч ОР. Довольно нескромная сумма. Но у меня есть, как мне кажется, довольно здравая идея на этот счет. Что если я запущу на низкую орбиту небольшой спутник, а потом сам прыгну туда через портал? Звучит многообещающе!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Если орбиту спутника сделать вытянутой, то высота будет постоянно меняться, а значит, и гравитация, действующая на мое тело, тоже перестанет быть константой. Может, так я смогу получить этот вид магии? Не узнаем, пока не попробуем!
За основу я взял большую стальную цистерну, объемом в десять кубометров. Сверху покрыл смолой, вместо абляционной* защиты, а изнутри обшил толстым слоем теплоизоляции. Сделал четыре смотровых окна по периметру со встроенными камерами для точной навигации. Несколько раз перепроверил контейнер на герметичность. Рабочее давление – всего одна атмосфера, так что с этим проблем возникнуть не должно.
(прим.: абляционная защита – слой вспенивающихся при нагревании материалов, которые не дают космическому кораблю сгореть в атмосфере).
Внутри контейнера будет находиться статичный портал, через который я смогу перебрасывать грузы туда и обратно. Правда, период обращения моей импровизированной станции – около полутора часов. А в радиусе действия Пространственной магии она будет находиться всего секунд двадцать. Высоту я выбрал относительно небольшую: двести пятьдесят километров в перигее*. Иначе окно “контакта” было бы слишком маленьким.
(прим.: перигей – ближайшая к земле точка орбиты).
Конечно, нельзя просто телепортировать эту бочку на большую высоту и ждать, что она полетит. Она-то, конечно, “полетит”, но исключительно вниз. Чтобы объект оставался на такой орбите достаточно долго, ему нужна скорость около восьми километров в секунду. А еще двигатель. Даже на очень большой высоте есть немного воздуха, который будет постепенно тормозить станцию.
Разгонять спутник я собираюсь проверенным способом – Пространственной магией. Станция будет сама в нужный момент использовать телепортацию, чтобы переместиться выше. А потом гравитация сделает свое дело. Конечно, это еще не значит, что мне совсем не понадобится энергия. Каждый раз при подъеме груза на большую высоту магия будет требовать компенсировать все расходы. С учетом потерь на каждый килограмм массы понадобится не меньше пятидесяти мегаджоулей. Похоже, тот огромный накопитель, который взяли с собой в полет термиты, нужен был как раз для того, чтобы быстро вырваться из гравитационной ловушки планеты.
Наконец все приготовления были завершены. Настал день старта. Первым космонавтом (после Широ, конечно же) станет моя кукла-дублер. Если все пройдет успешно, мы просто поменяемся с ней местами при следующем сближении со станцией. Но я “за рулем”, так что волнуюсь не меньше, чем если бы сам находился в этой железной скорлупе. Кальцифер уже на своем месте – без его помощи нам просто не хватило бы энергии. Одна только оболочка весит двести с лишним килограмм, а ведь нужны вода, кислород, провизия, щелочь для очистки воздуха от углекислого газа, маховики для выравнивания станции в пространстве и т.д.
Я вздохнул и мысленно потянулся к корпусу своей аурой. Все необходимые зачарования уже нанесены на стенки станции. Усилием воли выдернул увесистый механизм в варп. За окнами никаких спецэффектов – одна сплошная тьма. Мы сейчас в своего рода пространственном “пузыре”. Забросить станцию на высоту четырехсот километров в общем-то несложно. На это ушло всего пятнадцать секунд и около трех тысяч мегаджоулей. Илон Маск бы обзавидовался! Ну а теперь остается только ждать.
Ноги оторвались от пола. Мы уже в свободном падении? В кукольном теле это сложно оценить по достоинству. Я прильнул к иллюминатору. Впервые вижу планету с такой большой высоты. Кривизна поверхности уже очень хорошо заметна. Отсюда видна почти половина континента: и горы гномов, и страна демонов, и моя родная Альтея с ее огромными пустынями, и даже блеск далекого океана. Правда, многие детали скрыты за облаками, но это нестрашно: Немо постепенно соберет все необходимые данные. Не зря же я установил здесь одну из лучших своих камер.
- Предыдущая
- 16/19
- Следующая