Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мания крафта. Том 3. Чемпион - Демиров Леонид - Страница 15
Проклятая акула! Нет, я понимаю, что у нее ко мне накопилось немало претензий, все-таки я ее убил, да еще и Системное оружие присвоил. Но мирных жителей-то зачем сюда впутывать? Даже без помощи архонта я наверняка сумел бы вовремя сбежать, еще и родителей с собой бы прихватил, а вот поселок… Что за бессмысленная жестокость? Кто вообще так делает? Или это такой намек, что я должен вернуть ей кинжал, иначе погибнут невинные? Но где тогда список требований, условия передачи “выкупа”, гарантии безопасности? Похоже, что уроки терроризма в школе она прогуляла. Даже письмо под дверь поленилась подложить! Мне что, просто выйти в поле и кричать: “Ланти, я сдаюсь, вот, держи свой ножик”? Бред. Что-то здесь не стыкуется, но я никак не могу понять, что именно.
Бранд тоже пришел к выводу, что кто-то из могущественных врагов явно пытается нам отомстить, но никаких доказательств, понятное дело, у него не было. Все, что он мог посоветовать, – как можно скорее уехать из деревни. Если мы переедем в столицу, подобных нападений можно будет не бояться. И к тому же там гораздо легче затеряться в толпе. Разрушенный дом восстановлению не подлежал, поэтому нам снова пришлось вернуться в школу. Похоже, мы так и будем жить там до самого отъезда.
Из приятных новостей: наконец-то наступил Новый год. Да, в этом мире его тоже празднуют. Правда, никаких фейерверков, священных салатов оливье и геноцида хвойных растений. Просто мирные посиделки в кругу друзей, подведение итогов года, подарки и приятное времяпровождение. Ждать до полуночи тоже не принято: день считается оконченным с заходом солнца. А еще у нас выпал снег. Наконец-то настоящая зима!
Я решил всерьез заняться своим боевым арсеналом. Могущественных врагов у меня теперь предостаточно, да и задачи стали на порядок сложнее. А если придется снова иметь дело, например, с Абырвалгаром, то удивить его своими старыми трюками я точно не смогу. Это только в лайт-новеллах герои изобретают невероятные вундервафли прямо во время боя с темными властелинами. А на деле, если к бою ты не приготовился, то, скорее всего, просто умрешь.
С появлением Кальцифера, который заточен в Системном оружии, мне открылось немало новых возможностей. К примеру, объединяя свои силы с этим духом, я смогу использовать мощные заклинания Абырвалгара, которые раньше были для меня недоступны. Например, того же “Огненного дракона”. Правда, всего на дюжину секунд, ведь электростанция в таком случае мне будет недоступна.
Как оказалось, есть несколько способов создать элементаля. Самый простой – накачать энергией кусок камня или емкость с водой, поместить туда духа и позволить ему принять удобную для него форму. Я уже проделывал такой трюк с водяной жабой. Тут несколько очевидных проблем: чтобы создать огненного дракона, нужно где-то добыть дух настоящего дракона со сродством к огню. Задачка не из простых! Дальше – больше. Тело такого помощника должно будет целиком состоять из пламени. А это огромное количество энергии, потраченной впустую. Ведь вполне можно сделать огненными только пасть и когти, а все прочее оставить на долю, скажем, более "бюджетной" воздушной стихии.
Поэтому продвинутые заклинания призыва жестко задают форму будущего помощника, и лишь потом туда заселяется подходящая душа. И конечно же, дикая обезьяна в теле трехглавого тигра будет чувствовать себя неуютно, так что подбирать “питомца” нужно с умом. Опытный кукловод может управлять стихийной марионеткой самостоятельно, без каких-либо посредников. Но тогда и форма заклинания будет ограничена человеческой, ведь тренируются они обычно с куклами, похожими на людей. Для меня это самый лучший вариант. Немо легко справится с любым количеством марионеток, лишь бы они находились в поле действия моей ауры.
Больше всего меня заинтересовали три заклинания Морбиуса, которые я нашел в гримуаре Владыки. Это “Огненный воин Морбиуса”, “Огненный дракон Морбиуса” и “Огненная ловушка Морбиуса”. В книгах они часто упоминаются как примеры самых продвинутых оболочек для призыва в нашем мире. В качестве подопытного объекта я выбрал последнее заклинание, так как требования к нему были не слишком ужасными. Восемьсот единиц на запуск и сотня в секунду на удержание. Всего-то! А на дракона понадобилось бы в пять раз больше… Во всяком случае, на моем нынешнем уровне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Из земли вырвалась большая когтистая лапа (должно быть, все того же дракона), обхватила несуществующую цель и принялась медленно сжимать ее в своих пламенных объятиях. Шум при этом стоял ужасный, я будто на лесопилку попал. Но это ожидаемо: мощность огромная, заклинание легко режет даже стальную арматуру. Страшно представить, что произойдет с тем, кто окажется внутри! Пожалуй, эту штуку надо было назвать “Огненная казнь Морбиуса”. Я попробовал создать внутри ловушки “световой щит”, но он моментально лопнул. Видимо, острые когти тоже с какой-то хитростью. Заклинание “Каменная скорлупа” продержалось чуть дольше, но это всего лишь медленная смерть вместо быстрой. Слишком жестоко!
Ловушка вовсе не сделана из сырого пламени, а сплетена из множества огненных нитей. Думаю, на самом деле это воздушные вихри, но только раскаленные. Потому и заклинание очень шумное. Я попытался повторить такой же вихрь. И конечно же, у меня ничего не вышло. В моем арсенале уже есть несколько похожих воздушных заклинаний, так что принцип их работы мне в общем-то понятен, но сделать смерч настолько тонким и устойчивым у меня никак не получалось – он тут же рассеивался. В чем хитрость?
Скорость ветра внутри настоящего торнадо просто ужасная – не меньше двадцати метров в секунду. Возникает законный вопрос: почему такая огромная энергия не рассеивается в пространстве? Мне вспомнились многочисленные картинки, где торнадо рвет в клочья хрупкие американские домики, но при этом соседние здания остаются нетронутыми. Как это вообще возможно? Присмотревшись к замедленным записям заклинания повнимательнее, я заметил, что огненные жгуты не совсем ровные, а словно бы свернуты в мерцающую спираль. Так вот оно что! У Морбиуса вихри не “трутся” об окружающую их массу воздуха – они катятся по ней, как шарики внутри подшипников! Потому и потери энергии минимальные.
После долгих экспериментов, удачных и не очень, я стал довольным обладателем копии “Огненного жгута Морбиуса”. Опасное оказалось занятие! При добавлении огненной стихии вихрь то и дело норовил взорваться, но, к счастью, я работал через Ариэль, а потому пострадала лишь моя гордость. В прямом и переносном смысле. Теперь из этого жгута можно лепить самые разные заклинания. К примеру, какой-нибудь “огненный хлыст”, который не будет потреблять так много энергии. Поиграем в джедаев? И кстати, о них. А что если…
Температура Огненной магии – всего две-три тысячи градусов. А вот внутри плазменной сварки она может доходить до тридцати тысяч! Звучит заманчиво. Внутри вихря образуется канал разреженного воздуха. Я даже пользовался этим свойством, когда спасал поселок от метеорита. Почему бы не пустить по этому каналу электрический ток, как в газоразрядной трубке?
Я с энтузиазмом взялся за дело. Принцип работы люминесцентной лампы достаточно прост, так что я начал именно с нее. Пришлось изрядно повозиться, ведь я хотел получить заклинание, которое работает без нити накала и специальных газов. Зажигать плазменный шнур мне приходится с помощью обычной молнии, но зато потом расходы на поддержание разряда резко падают. Магия огня действует и на плазму, так что у меня есть возможность сжимать ее, регулируя мощность и температуру.
Хуже всего то, что помехи, которые создает разряд, начинают влиять на воздушное заклинание. Над этой проблемой мне пришлось биться дольше всего. Оказалось, что если правильно согласовать частоту работы вихря и плазмы, то магическая конструкция не разрушается.
Моим первым заклинанием стал “Плазменный солитон”. Что-то вроде дымового кольца, которые любят пускать изо рта курильщики, но только движется гораздо быстрее и светится ярким фиолетовым цветом. Пожалуй, придется завести себе еще одни очки – сварочные… Эта штука спокойно прожигает стальную пластину толщиной в пять миллиметров. А в камне оставляет ровные круглые следы – хоть картины рисуй! Раззадоренный результатом, я создал целый набор заклинаний: плазменный кнут, подобие джедайского меча и защитный кокон из вращающихся жгутов. Затем повторил ловушку из арсенала Морбиуса, а вслед за ней – плазменного воина и даже дракона. К сожалению, на их запуск все еще требуется очень много энергии, но вот расходы на поддержание магии снизились в полтора раза.
- Предыдущая
- 15/19
- Следующая