Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Система 2.0 Выхода нет (СИ) - Алянин Сергей - Страница 24


24
Изменить размер шрифта:

Прицелившись, я выстрелил и снёс одному полбашки. Перевернув ружьё, двинул второму прикладом, откинув обезображенную тушу к противоположной стене.

Не дожидаясь, пока собака очухается, я рванул на помощь парням, которые уже окружили оставшихся кобелей, но никак не могли решиться на атаку.

Выстрелив в одного, я набросился на четвёртого пса, выхватывая новоприобретённый нож и всаживая лезвие в лоб, оскалившейся твари. Вот только я упустил момент, когда оглушённая прикладом псина очнулась и бросилась на меня.

Я просто не успевал отреагировать, но на помощь неожиданно пришёл Лео. Прозвучал выстрел, и последний кобель с грохотом свалился на пол, оповещая нас о победе.

Победа!

Объект уровня В (собака) убит!

Награды:

Деньги Л: 500

Опыт смерти: 1000

А после Система обрадовала еще одним сообщением.

Поздравляю!

Вы опустошили Хранилище!

Награды, полученные за победу:

10 000 (деньги Л)

аптечка (малая)

жетоны оружия (базовые) — 1

жетоны снаряжения (базовые) — 1

жетоны инвентаря (базовые) — 1

еда (уровень 1) — 2

очки опыта смерти (расходуемые) — 5 000

Пнув безжизненное тело, Лео бросил в мою сторону странный взгляд и начал спускаться вниз по лестнице. Когда мы оказались на улице, он резко затормозил и повернулся ко мне.

Вовремя Система объявила об отрывшейся области на карте, но мы совершенно не обратили на это внимания.

Область частично разблокирована

— Почему ты их просто не заморозил? — воскликнул Лео. — Для чего нужно было рисковать жизнью, отстреливаясь от этих у*бищ?

— Потому что по правилам Лабиринта, необходимо побеждать противников с помощью приобретённого здесь оружия, — спокойно ответил я, проходя мимо него. — У меня есть рабочее ружьё и руки, не вижу необходимости использовать свою силу против каких-то бэшек.

— Ты чуть не погиб! — догоняя меня, крикнул Лео.

— И что? — нахмурился я, бросив в его сторону недоумённый взгляд. — Ты ни разу здесь не умирал?

— Умирал, но ведь ты можешь этого избежать! — продолжил он. — Для чего тебе вообще этот дробовик, если ты можешь убить всех противников взмахом руки?

— Потому что это не по правилам, — спокойно пояснил я, продолжая шагать вперёд. Лео и парни торопились за мной. А меня несло вперёд, словно за мной гналась стая собак.

Не хотел я рисковать своей жизнью, но и использовать силу против собак было глупо. Они просто не представляют, что я пережил в Цитадели. И теперь я по-другому смотрю на этих никчёмных тварей, которые недотягивают по силе и характеристикам даже до слабых объектов зелёного уровня.

— Да кому нужны эти дурацкие правила? — возмутился Лео.

— Тому, кто создал этот Лабиринт, — потерев переносицу, проговорил я. — И поверь мне, они следят за тем, чтобы игроки следовали протоколу игры.

— И ты знаешь того, кто создаёт все эти миры? — удивлённо воскликнул Лео.

— Нет, не знаю, но очень хочу выяснить его личность, — пробормотал я, ускоряя шаг. Было бы глупо рассказывать про голос в голове. Ещё посчитают за психа.

Да и вряд ли я смогу объяснить парням, почему правила необходимо соблюдать. Им повезло, что они ни разу не столкнулись с Системой и её кознями. Механическая с*ка делает вид, что она всего лишь голос Лабиринта, не проявляя себя. В Цитадели она была более смелой, сразу показав, кто диктует правила.

Пока Лео выпытывал мои тайны, я не заметил, как мы пару раз свернули, доверившись чутью. И оказались на улице, где с одной стороны были белые дома, а с другой — серые. Похоже, мы добрались до серой зоны.

— Там торговый центр, — привлёк всеобщее внимание Бруно. — Нам туда надо?

— Зачем? — отмахнулся я. — У нас всё хорошо с припасами. Или ты хотел что-то приобрести?

— Нет, — пожав плечами, ответил бородач. — Просто может он пустой?

— Не выдумывай, — усмехнулся я, взглянув на здание. — Вон на балконе кто-то стоит, — кивнул я подбородком, на замершего человека, внимательно следящего за нашей компанией. — В белой зоне давно всё занято.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Да, жаль, конечно, но тут ты прав, — присоединился к разговору Рик. — Куда отправимся сейчас?

— Открывай карту со своей лупой, — хмыкнул я. — Будем выбирать направление.

— Хрень какая-то, — пробормотал игрок, спустя пару секунд. — Область затемнена, придётся идти наугад.

* * *

Глава 21

Локация: Лабиринт смерти (белая область)

Статус: игрок

Способность: неизвестно

Жизни: 74

Опыт смерти: 82 884 (не расходуемый — 44 884; расходуемый — 38 000)

Деньги Л: 230 135

Наугад выбрав направление, мы свернули налево и, миновав супермаркет, побрели по пустынной улице. Зомби практически не попадались на пути, поэтому я решил перед входом в серую зону, наконец, разобраться с оставшимся интерфейсом и инвентарём.

Первое, что я сделал, это использовал жетоны инвентаря. Судя по описанию, они повышают вместимость.

Тип: жетон инвентаря (базовый)

Описание: используется для повышения уровня инвентаря и увеличения мест в нём

Характеристики: 1 жетон = 10 позиций

Недолго думая, я использовал все четыре, увеличивая инвентарь до шестидесяти ячеек. А после направился в раздел с оружием, открывая характеристики своего ружья.

Тип: Remington 1100

Урон: 2 000

Износ: -

Комплектация: базовая (возможны улучшения)

Патроны: 12 калибр

Калибр: 18,5 мм

Магазин: 4–8 патронов

Ткнув на позицию комплектации, развернул окно с улучшениями. И именно там можно было использовать жетоны оружия. На выбор давалось три позиции:

Вид: хаки, электрик, нефритовый, маренго

Магазин: удлинитель обоймы на 6 патронов, удлинитель обоймы на 8 патронов

Дополнения: приклад складной, пистолетная рукоятка, адаптер погиба приклада

Я сразу же решил проигнорировать вид и сосредоточиться на магазине и дополнениях. Сомневаюсь, что рационально менять цвет ружья. Никакой пользы от этого не будет.

Три имеющихся жетона я мог потратить либо на увеличение магазина до шести патронов, либо приобрести складной приклад. Остальное требовало больше жетонов и уровня, поэтому пришлось выбирать. И я решил, что лучше увеличить обойму. Перезарядка хоть и была автоматическая, но требовала некоторое время. Да, там была секунда-полторы, но иногда это играет существенную роль в бою.

Потратив жетоны оружия, я решил сосредоточиться на жетонах снаряжения. И с удивлением обнаружил, что помимо шлема имеется и жилет. Чёрт и он тоже тут, только в деактивированном состоянии.

Недолго думая, я передвинул ползунок, который мгновенно вызвал жилет. И парни отреагировали тут же.

— Ого! Это что такое? — поинтересовался Рик. — Когда ты успел его приобрести?

— Это с прошлой игры, — ответил, решив не лукавить. — Раньше в нём не было необходимости.

— Необходимость в снаряжении есть всегда! — сумничал Лео, будучи до сих пор несогласным с моей позицией насчёт использования способности.

Конечно же, я не стал ничего отвечать, снова погружаясь в характеристики. Но жетон было невозможно использовать на недоступном снаряжении. А рюкзак сзади таковым и являлся. Наколенники я выкинул в самом начале, поэтому выбора никакого не было. Возможно, стоит что-то прикупить в серой области, если представится возможность.

Вернувшись в главное окно характеристик, я обнаружил, что позиция здоровья почти на нуле. Ещё немного и я потеряю жизнь. Кажется, придётся использовать аптечку и заодно посмотреть, сколько она восстановит позиций.