Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система 2.0 Выхода нет (СИ) - Алянин Сергей - Страница 24
Прицелившись, я выстрелил и снёс одному полбашки. Перевернув ружьё, двинул второму прикладом, откинув обезображенную тушу к противоположной стене.
Не дожидаясь, пока собака очухается, я рванул на помощь парням, которые уже окружили оставшихся кобелей, но никак не могли решиться на атаку.
Выстрелив в одного, я набросился на четвёртого пса, выхватывая новоприобретённый нож и всаживая лезвие в лоб, оскалившейся твари. Вот только я упустил момент, когда оглушённая прикладом псина очнулась и бросилась на меня.
Я просто не успевал отреагировать, но на помощь неожиданно пришёл Лео. Прозвучал выстрел, и последний кобель с грохотом свалился на пол, оповещая нас о победе.
Победа!
Объект уровня В (собака) убит!
Награды:
Деньги Л: 500
Опыт смерти: 1000
А после Система обрадовала еще одним сообщением.
Поздравляю!
Вы опустошили Хранилище!
Награды, полученные за победу:
10 000 (деньги Л)
аптечка (малая)
жетоны оружия (базовые) — 1
жетоны снаряжения (базовые) — 1
жетоны инвентаря (базовые) — 1
еда (уровень 1) — 2
очки опыта смерти (расходуемые) — 5 000
Пнув безжизненное тело, Лео бросил в мою сторону странный взгляд и начал спускаться вниз по лестнице. Когда мы оказались на улице, он резко затормозил и повернулся ко мне.
Вовремя Система объявила об отрывшейся области на карте, но мы совершенно не обратили на это внимания.
Область частично разблокирована
— Почему ты их просто не заморозил? — воскликнул Лео. — Для чего нужно было рисковать жизнью, отстреливаясь от этих у*бищ?
— Потому что по правилам Лабиринта, необходимо побеждать противников с помощью приобретённого здесь оружия, — спокойно ответил я, проходя мимо него. — У меня есть рабочее ружьё и руки, не вижу необходимости использовать свою силу против каких-то бэшек.
— Ты чуть не погиб! — догоняя меня, крикнул Лео.
— И что? — нахмурился я, бросив в его сторону недоумённый взгляд. — Ты ни разу здесь не умирал?
— Умирал, но ведь ты можешь этого избежать! — продолжил он. — Для чего тебе вообще этот дробовик, если ты можешь убить всех противников взмахом руки?
— Потому что это не по правилам, — спокойно пояснил я, продолжая шагать вперёд. Лео и парни торопились за мной. А меня несло вперёд, словно за мной гналась стая собак.
Не хотел я рисковать своей жизнью, но и использовать силу против собак было глупо. Они просто не представляют, что я пережил в Цитадели. И теперь я по-другому смотрю на этих никчёмных тварей, которые недотягивают по силе и характеристикам даже до слабых объектов зелёного уровня.
— Да кому нужны эти дурацкие правила? — возмутился Лео.
— Тому, кто создал этот Лабиринт, — потерев переносицу, проговорил я. — И поверь мне, они следят за тем, чтобы игроки следовали протоколу игры.
— И ты знаешь того, кто создаёт все эти миры? — удивлённо воскликнул Лео.
— Нет, не знаю, но очень хочу выяснить его личность, — пробормотал я, ускоряя шаг. Было бы глупо рассказывать про голос в голове. Ещё посчитают за психа.
Да и вряд ли я смогу объяснить парням, почему правила необходимо соблюдать. Им повезло, что они ни разу не столкнулись с Системой и её кознями. Механическая с*ка делает вид, что она всего лишь голос Лабиринта, не проявляя себя. В Цитадели она была более смелой, сразу показав, кто диктует правила.
Пока Лео выпытывал мои тайны, я не заметил, как мы пару раз свернули, доверившись чутью. И оказались на улице, где с одной стороны были белые дома, а с другой — серые. Похоже, мы добрались до серой зоны.
— Там торговый центр, — привлёк всеобщее внимание Бруно. — Нам туда надо?
— Зачем? — отмахнулся я. — У нас всё хорошо с припасами. Или ты хотел что-то приобрести?
— Нет, — пожав плечами, ответил бородач. — Просто может он пустой?
— Не выдумывай, — усмехнулся я, взглянув на здание. — Вон на балконе кто-то стоит, — кивнул я подбородком, на замершего человека, внимательно следящего за нашей компанией. — В белой зоне давно всё занято.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да, жаль, конечно, но тут ты прав, — присоединился к разговору Рик. — Куда отправимся сейчас?
— Открывай карту со своей лупой, — хмыкнул я. — Будем выбирать направление.
— Хрень какая-то, — пробормотал игрок, спустя пару секунд. — Область затемнена, придётся идти наугад.
Глава 21
Локация: Лабиринт смерти (белая область)
Статус: игрок
Способность: неизвестно
Жизни: 74
Опыт смерти: 82 884 (не расходуемый — 44 884; расходуемый — 38 000)
Деньги Л: 230 135
Наугад выбрав направление, мы свернули налево и, миновав супермаркет, побрели по пустынной улице. Зомби практически не попадались на пути, поэтому я решил перед входом в серую зону, наконец, разобраться с оставшимся интерфейсом и инвентарём.
Первое, что я сделал, это использовал жетоны инвентаря. Судя по описанию, они повышают вместимость.
Тип: жетон инвентаря (базовый)
Описание: используется для повышения уровня инвентаря и увеличения мест в нём
Характеристики: 1 жетон = 10 позиций
Недолго думая, я использовал все четыре, увеличивая инвентарь до шестидесяти ячеек. А после направился в раздел с оружием, открывая характеристики своего ружья.
Тип: Remington 1100
Урон: 2 000
Износ: -
Комплектация: базовая (возможны улучшения)
Патроны: 12 калибр
Калибр: 18,5 мм
Магазин: 4–8 патронов
Ткнув на позицию комплектации, развернул окно с улучшениями. И именно там можно было использовать жетоны оружия. На выбор давалось три позиции:
Вид: хаки, электрик, нефритовый, маренго
Магазин: удлинитель обоймы на 6 патронов, удлинитель обоймы на 8 патронов
Дополнения: приклад складной, пистолетная рукоятка, адаптер погиба приклада
Я сразу же решил проигнорировать вид и сосредоточиться на магазине и дополнениях. Сомневаюсь, что рационально менять цвет ружья. Никакой пользы от этого не будет.
Три имеющихся жетона я мог потратить либо на увеличение магазина до шести патронов, либо приобрести складной приклад. Остальное требовало больше жетонов и уровня, поэтому пришлось выбирать. И я решил, что лучше увеличить обойму. Перезарядка хоть и была автоматическая, но требовала некоторое время. Да, там была секунда-полторы, но иногда это играет существенную роль в бою.
Потратив жетоны оружия, я решил сосредоточиться на жетонах снаряжения. И с удивлением обнаружил, что помимо шлема имеется и жилет. Чёрт и он тоже тут, только в деактивированном состоянии.
Недолго думая, я передвинул ползунок, который мгновенно вызвал жилет. И парни отреагировали тут же.
— Ого! Это что такое? — поинтересовался Рик. — Когда ты успел его приобрести?
— Это с прошлой игры, — ответил, решив не лукавить. — Раньше в нём не было необходимости.
— Необходимость в снаряжении есть всегда! — сумничал Лео, будучи до сих пор несогласным с моей позицией насчёт использования способности.
Конечно же, я не стал ничего отвечать, снова погружаясь в характеристики. Но жетон было невозможно использовать на недоступном снаряжении. А рюкзак сзади таковым и являлся. Наколенники я выкинул в самом начале, поэтому выбора никакого не было. Возможно, стоит что-то прикупить в серой области, если представится возможность.
Вернувшись в главное окно характеристик, я обнаружил, что позиция здоровья почти на нуле. Ещё немного и я потеряю жизнь. Кажется, придётся использовать аптечку и заодно посмотреть, сколько она восстановит позиций.
- Предыдущая
- 24/58
- Следующая