Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Звериная поступь (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 14
Магия Ветра искажает воздух, делая их полет невидимым, но вокруг лагеря точно должны быть охранные чары, которые сбросят маскировку, поэтому Дасиилай лишь ускоряет полет, чтобы буквально свалиться как снег на голову. От силы взмахов крыльями взметается снег, поднимая метель, которую скрыть не получится, не говоря уже о взрывах, которые создают снежную лавину.
Здесь скатывание снежных масс не будет таким смертоносным, как если бы застало войско во время восхождения, но все равно край лагеря может задеть. Теперь-то внизу поднимается тревога, когда дозорные замечают пугающий силуэт дракона посреди буйства снега и льда. Летят первые стрелы и магия, но это бессильно против разогнавшегося дракона, который приземляется прямо в лагере, собрав когтями с десяток шатров.
А вот те, кто был на драконьей спине, уже внизу с обнаженным оружием, но к ним никто не может подойти из-за огромного жара и яркого пламени, которое растапливает снег под ногами. В лагере поднимается суматоха, звучат барабаны и рога, а пока очумевшие люди пытаются понять, куда делся дракон. А Гримуар Драконов уже второй чушейчатой броней за теле Хироны расплавляет уменьшенные крылья.
— Вызываем удар на себя, — выкрикивает авантюристка, и Ирай кивает.
Их уже окружили, но нанести вред им никто не может. Мечи и копья бессильно отскакивают от золотой и изумрудной брони, а выстрелы из луков и при помощи навыков Языковой Системы не меняют картину. Но здесь могут быть враги посерьезнее, за чьими жизнями они сюда пришли.
Сам Ирай не стал бы так глупо нападать на лагерь без запасного плана, но в этом и суть, что он должен послушаться приказа, даже если не согласен с ним. Теперь нужно проверить, получилось ли спутать карты главного врагу.
Гнисир внимательно смотрит по сторонам, продолжая растапливать снег и лед, смотря на поплывшие дороги, бочки и палатки. Здесь зима тоже властвует, и лагерь разбили среди холодных камней прямо на льду. Теперь это становится проблемой, когда ноги воинов проваливаются уже по колено в тающую породу.
— Да, драконье пламя, я прямо чувствую его! — восклицает чей-то очень знакомый голос. Мощные голосовые связки трудно спутать, Ирай вместо другого себя встречает богатыря Кристо. Он уже сдернул с себя старый плащ, показав страшные ожоги, которых не было в прошлом.
— Здравствуй, Кристо, — Ирай жестом приказывает Хироне держаться позади, теперь это его бой.
— Кто ты? — Кристо добродушно улыбается, положив массивный посох на плечо. На навершии закреплен небольшой драконий череп, полностью почерневший, описание Ифрата оказалось очень точным.
Гнисир освобождает лицо от золотой маски, демонстрируя себя. Это моментально стирает улыбку Кристо, который задумчиво жует губы. Нетрудно догадаться, что противник в смятении, значит, другой Гнисир Айтен не сказал, что по их душу может прийти бывший командир.
— Что это значит, лидер? Почему ты помолодел? И разве ты не ушел? — Кристо никогда не отличался большим умом, но вдруг у него на лбу появляется огненное клеймо, которое явно вызывает сильную боль. Здоровяк кричит и держится за лоб, хотя должен быть неуязвим к огню и раскаленному железу.
Но именно сейчас дело в магии Хаоса, Ирай узнает это чародейство, которое может внушить жертве заранее записанные мысли или послание. Демоны порой делали это с людскими слугами на Арреле. Кто-то заранее вложил знание в огненную руну, которая сейчас передает послание прямо в разум Кристо.
— Ах, вот оно что, — душелишенный выпрямляется и смотрит на Гнисира, пока руна на лбу пропадает. — Значит, ты кинжал Ифрата, его мертвый слуга, что пришел забрать жизни своих товарищей. Я все понял.
Кристо поднимает посох и направляет на бывшего командира. Легко догадаться, кто вложил такое послание в огненную руну, и что именно сообщил. Все же двойник Ирая оставил это на всякий случай, и скорее всего такие руны есть у каждого бывшего товарища, кроме Камиры, которая и так в курсе ситуации.
— И что дальше? — тихо спрашивает Хирона. — Тебе нужен приказ?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да, было бы неплохо.
— Тогда убей врага, а я не буду никого к вам подпускать.
— Будет исполнено, — произносит Ирай, и в руке магия создает поверх кинжала острую ледяную копию, превращая в короткий меч. Пускай все эти приказы лишь игра, они немного облегчают ношу от убийства того, кто помогал в прошлом Ираю.
— Пришла пора найти покой, мой друг, — говорит душелишенный, и золотая маска вновь закрывает лицо.
— Ха, морок бога игр, я тебе не дамся. Жаль, что командир этого не увидит, — Охотник Дин-Сапсы чуть пригибается и молниеносным рывком сближается с Гнисиром. Да, Кристо может и не уступать Анхелю в смертоносности, но сам Ирай уже далеко не тот, кем был прежде. Теперь он действительно почти что слуга Ифрата, пользуясь его Языковой Системой взамен Наречия Хаоса.
Глава 8
Поединок с Кристо начат, пока Хирона с помощью Гримуара Драконов занята тем, что никого близко не пускает. Войско Крауза нельзя назвать беспомощным, но прямо сейчас воины другого королевства были не готовы к сражению с таким противником. Им остается лишь продолжать попытки убить вторженцев или бежать, что хотя бы спасет жизни.
Но это Ирай видит лишь краем глаза, основную часть внимания на себя забирает Кристо. Душелишенный хорошо помнит первую встречу, когда этот здоровяк сидел на дороге и плакал о погибших близких и скором конце мира. Несмотря на устрашающий вид, он не был самым жестоким среди Десяти Беспокойных Духов, эта роль бесспорно доставалась самому Злослову, который все же свое стремление убивать приплывающих людей внушил товарищам.
И сейчас они снова вместе, но только для того, чтобы один из них сегодня погиб. Череп дракона оказывается в опасной близости от лица после того, как Кристо выбросил руку вперед, будто в руке не посох, а копье. Тело рефлекторно уходит в сторону, чтобы пропустить удар, а ледяной меч уже направлен в сторону левого бока противника. Острое лезвие только кажется хрупким, как любой другой лед, но магия придает невероятную прочность.
Кончик лезвия уже должен был пронзить кожу и войти в тело, но и сам Кристо оказывается намного быстрее, чем был раньше. Подняв брызги, он отпрыгивает в сторону, и такое движение не каждый человек сможет повторить. На большой скорости успеть среагировать и перестроиться на ходу: есть во всем этом нечто нечеловеческое.
Это лишь подтверждает то, что Анхель в лице Курганного Воя не был единственным сильным. Конечно, если бы он успел испустить вой, то Кристо бы не поздоровилось, но в случае быстрого сближения чаша весов бы качнулась.
— Морок Ифрата, ты даже двигаешься, как командир! — противник раскручивает посох, словно хочет напугать врага.
— Я и есть настоящий Гнисир Айтен.
Впрочем, Кристо не поверит. Хотел бы Ирай всех их спасти, изменив судьбу, но Ифрат во время последней встречи лишь посмеялся, когда перед уходом услышал вопрос Ирая. Вся эта охота была придумана только для того, чтобы подарить прежней команде покой, но с ключами судьбы можно было бы попробовать изменить будущее для них. Тогда был бы резон изменить собственные планы, но Ифрат прямо сказал, что это невозможно, их судьбы были уничтожены. Десять Беспокойных Духов всё равно обречены.
— Изменить судьбу можно, но только если она еще существует. В некоторых ситуациях можно полностью её уничтожить, и тогда судьба превращается в рок. Извратив еще сильнее их природу, я призвал именно что рок. А бороться с роком невозможно, — сказал тогда бог игр перед уходом.
Богатырь вновь прыгает вперед, но теперь с широким ударом на уровне груди, стремясь выбить дух из заклятого врага, но и сейчас Ирай успевает пригнуться и коснуться пальцами земли.
- Предыдущая
- 14/61
- Следующая