Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Звериная поступь (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 10
— Свет жизни в бесконечном цикле! — громко повторяет Шерил и совершает глупый по многим меркам поступок, бросаясь навстречу монстру. Шесть крыльев за спиной в едином взмахе придают скорость ветра, позволяя оказаться у морды нежити и рубануть по ней с огромной скоростью.
Запястья тут же стреляют сильной болью, словно ударила по скале, а нежить даже не дрогнула, лишь раскрыла пасть, чтобы проглотить наглую воительницу. Но Шерил успевает уклониться от зубов, превратившись в ночной вихрь, заходящий за спину и рассекающий заднюю ногу демона. Вот только с тем же результатом.
Нежить не обращает внимание на чужие удары и весьма резво разворачивается, толкая корпусом девушку. Шерил не успевает полностью уйти от удара и отлетает в сторону, где совсем рядом раздаются чьи-то шаги.
— Даже жаль убивать такую прекрасную воительницу, — произносит глухой мужской голос, доносящийся из-под маски в виде черепа.
Шерил тут же вспоминает того некроманта, который появился во время мятежа её дяди Эвенота Голдплота. Его зовут Хетлид, и он опасный противник, сражаться с которым принцесса пока не готова. Теперь становится по-настоящему страшно, хотя тело не думает сдаваться, вскакивая на ноги. Меч разрубает воздух, а навык Языковой Системы отправляет во врага сжатую магическую энергию, вот только удар гасится о внезапно появившуюся тьму.
Нет, это не тьма, а черный плащ, накинутый на плечи призрака, который медленно оборачивается и смотрит глазницами черепа, внутри которых сверкает потусторонний огонь. Это уже высшая нежить, против которой обычные методы точно не помогут. Шерил бросается прочь, надеясь на скорость крыльев Абурадера, но ноги неожиданно оказываются в кандалах черных цепей, тянущихся к руке призрака. Похоже, уйти будет непросто.
Тем временем бой все же продолжается, многие пытаются пробиться к принцессе, но мертвый демон этому всячески мешает. На самом деле сбежать можно, ведь подарок Сивера по-прежнему с ней. Артефакт может телепортировать к заранее подготовленному месту, которое находится в паре километров отсюда, но это будет значить, что она бросила всех остальных на верную смерть.
«А я ведь должна была стать символом надежды!» — Шерил отчаянно борется и пытается сбросить магическую цепь, но с тем же успехом она может попытаться выжать воду из камня.
— Свет жизни в бесконечном цикле… — это уже последний раз, когда она попробует активировать силу легенды. Теперь вокруг уже не «осень», а лютая «зима», в которой точно все живые погибнут. А сама Шерил даже готова рискнуть и нанести мощный удар, презрев возможную смерть. Если легенда ей так и не покорится, то смерть все равно настигнет рано или поздно, и о спасении нельзя будет даже мечтать.
Внезапно становится легче, когда внутренняя решимость сражаться, а не бежать, стала доминирующей. Кажется даже, что щеки коснулся теплый весенний ветерок, несущий с собой капель и тот незабываемый запах весны, когда снег тает, обнажая землю. Теперь становится не просто тепло, а жарко, но это не пылающая ярость магии Огня, которая сжигает. Нет, это согревающее тепло, окутывающее не только тело, но и всё вокруг. Может показаться странным, но бой вокруг замирает.
Там, где раньше властвовали тени и яркие вспышки магии в ночи, теперь почти что солнечный свет растекается вокруг под изумленные взоры. Вся нежить, включая демона, опускается на землю и стремительно покрываются травой. Еще немного, и теперь они напоминают холмики, над которыми поднимаются ввысь маленькие деревца. Очень быстрый рост буквально не остановить, саженцы быстро превращаются во взрослые деревья, раскинувшие ветви с зелеными листьями во все стороны. Теперь вокруг новый лес, ставший лучшей могилой для несчастных жителей Аминдалы.
А Шерил широко улыбается, получив, наконец, то, что хотела. Легенда говорит с ней, а в книге добавляются новые строки. Остался лишь один враг, с которым так просто не справиться. Хетлид всё это время просто стоит, будто тоже наслаждается дивным чудом возникшей из ниоткуда весны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Выражения его лица за маской не видно, но поза расслаблена, а взгляд словно устремлен к верхушкам деревьев. Охраняющий его высший призрак не поддался силе легенды, однако, прекратил что-либо делать. После этого нежить пропадает вместе с некромантом, под которым открылся портал.
Девушка чувствует, что могла бы попробовать напасть с силой легенды, но делать этого не стала, так как чувствует, что всемогущества легенда все равно не дает, а потом смотрит туда, куда был обращен взор культиста. Каково же было удивление, когда с небес спускается демон, но уже вполне живой, держащий в лапах человека.
Воины королевства тоже замечают хлопки крыльев и готовятся к бою, но старик в лапах начинает кричать, чтобы они этого не делали.
— Остановитесь! — выкрикивает приказ Шерил, не чувствуя непосредственной угрозы. Вероятно, это тоже сила легенды, либо просто уверенность, что сейчас она сможет справиться в случае нападения.
Крылатый демон с длинными когтями аккуратно опускает старика на землю, что в целом выглядит ненормально. Слуги Двуединства должны убивать людей, а не переносить по воздуху с неизвестной целью.
— Я — Морвин, главный жрец Аминдалы. И я несу слово великих изменений. Мы можем с демонами сосуществовать, а не бороться! — произносит грязный старик, который словно уже давно живет в лесу. Но куда больше смятения вызывают его слова, которые не слишком похожи на речи культа, который предлагает за плату демонам служить, а не сосуществовать.
И в любой другой ситуации старика можно было бы принять за сумасшедшего, коих теперь немало можно встретить, но вид демона, который стоит за спиной старика с пустым взором, всё кардинально меняет. Шерил намерена разгадать эту загадку, поэтому приказывает им отойти подальше от лагеря, но при этом быть на виду.
— Когда мы закончим со своими делами, мы вас позовем.
Назвавшийся Морвином и демон без слов развернулись и побрели прочь, а Шерил принялась помогать раненым воинам, обращаясь к силе легенды. Сегодня они многих потеряли, но отдыхать пока рано.
Глава 6
Над заброшенным охотничьим домиком поднимается дым. Уже старая избушка стоит в чаще леса, куда многие уже забыли дорогу. Зимой охота не такая активная, а местный охотник, возможно, уже мертв. Новая штаб-квартира культа Поветрия не внушает трепета, но для двух оставшихся членов этого достаточно.
Тода слышал, что главная штаб-квартира культа на Аргене кого угодно может поразить хитростью расположения и масштабами. Говорили, что там много залов с артефактами демонов, запретных библиотек и страшных темниц. Конечно, это всё слухи, которые культисты сами распускали, давая волю фантазии, чтобы сбивать с толку любых преследователей.
Сейчас маг Крови вместе с Хетлидом занимает этот домик, который уже давно стоял брошенным. Некромант вновь куда-то ушел по своим делам, словно получил приказ от верхушки культа и бросился его исполнять. В другое время Тода бы сердился и проклинал всё на свете, но сейчас даже рад, что Хетлид смылся, ведь из тайного места руки осторожно извлекают чашу, найденную в той пещере.
Подарок Салима Гаш-Арата действительно чудный, так как кровь в чаше по неизвестной причине никогда не заканчивается, а также обладает разными свойствами. Например, по мысленному приказу может принять любую форму. И прямо сейчас Тода занят тем, что поглощает силу артефакта, просто вливая в себя кровь из чаши. Часть просто глотает, а другую впускает прямо в вены. Правда, перед этим приходится делать себе кровопускание, чтобы освободить немного места.
Нечто подобное происходило в тайном месте культа, когда Тоде вливали в жилы кровь высшего демона — Виночерпия Изгира. Усвоить её было невероятно трудно, но награда оказалась потрясающей: если пробудить силу демонической крови, можно на время получить силу того демона. Но это все равно сложно и постоянно делать нельзя, так как человеческое тело может истощить ресурсы и прийти в полную негодность.
- Предыдущая
- 10/61
- Следующая