Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Под песками (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 31
— А, господин Айтен, рад вас снова видеть. Подсаживайтесь. Не хотите партию в мунлуд?
— Нет, спасибо, — Ирай остается на месте. — Демон не стал бы мне показывать человека, с которым я почти никак не связан. Значит, это именно вы стоите за происходящим, а не культ или Двуединство?
— Вы догадливы, господин. Я ведь вам предложил прийти и еще раз сыграть со мной после групповой игры в клубе Ак-Мирон. В случае победы вы бы узнали, какой особенный навык дал мне сам Ифрат.
«Да, он действительно такое предлагал, но у меня просто не осталось на это времени», — Ирай все же подходит ближе и видит на досках две фигурки корабля, которые тесно соприкасаются бортами.
— Допустим, теперь вы сами пришли ко мне. С какой целью?
— На самом деле хочу сыграть. Думаю, это очевидно. Для меня мунлуд является смыслом существования. Я обыграл всех известных чемпионов, но неожиданно столкнулся в Винкарто с вами и госпожой Амеллой. После поражения я несколько ночей не спал, придумывал новые тактики и заново разбирал прошедшую игру. Давно я не испытывал такого возбуждения и предвкушения.
Речь мастера Энедера становится быстрой и сбивчивой, будто он действительно постепенно сходит с ума. Те, кто не может жить без ставок и азарта, обычно тоже были под покровительством бога игр.
«Он попал под влияние артефакта Ифрата? Или просто постепенно сходит с ума?».
Мужчина поднимает безумный взгляд на Ирая. Он давно забросил уход за собой, лицо заросло щетиной, волосы растрепаны, а на камзоле куча разных пятен.
— Что вам стоит сыграть со мной, господин Айтен? Хотя бы еще одну партию. И тогда я покажу вам дорогу домой.
Гнисир ничем не выдал удивления, хотя в голове уже сложилось предположение, что именно Энедер выдал ему тот «квест».
— Значит, Ифрат дал вам возможность вмешиваться в чужие Языковые Системы? В этом заключается тот особый навык?
На лице собеседника появляется вопросительное выражение лица. После Энедер качает головой, говоря:
— Что? Нет. Дар Ифрата гораздо глубже и продуманнее. Он дал мне великую силу иного рода. Если я скажу вам, вы сыграете со мной, наконец? Видите, теперь я готов заплатить знанием просто за возможность сыграть. Разве это не замечательные для вас условия? Просто согласитесь, и я сразу и честно отвечу на ваш вопрос.
Ирай еще раз смотрит по сторонам на ночное море. Где бы он ни оказался, вообще не представляет, как отсюда можно выбраться. Скорее всего это очень сильная иллюзия, но демоны Двора Кошмаров не стали бы настолько заморачиваться.
— Хорошо, я сыграю с вами в одну игру. Теперь рассказывайте, что дал вам Ифрат.
— Спасибо! — мастер Энедер вскакивает на ноги с широкой улыбкой. — Навык Ифрата? Он действительно особенный. Он содержит частицу души самого бога!
— Больше конкретики, мастер Энедер.
— Да, простите, меня просто переполняют эмоции, — человек напротив делает несколько глубоких вдохов и выдохов. — Навык позволяет превратить реальность в игру и наоборот. Ни больше, ни меньше, господин Айтен. Теперь я удовлетворил ваше любопытство? Уточняющие вопросы можете задать по ходу игры.
Глава 16
«Навык, превращающий реальность в игру и наоборот?» — думает Ирай, смотря на мастера Энедера, который откуда-то достал знакомую черную шкатулку Ифрата. Делать нечего, поэтому Гнисир подходит ближе, чтобы подыграть и в процессе задать новые вопросы.
— Не существует таких навыков. Кажется, вы что-то неправильно поняли.
— Полностью понимаю ваш скепсис, господин Айтен. Сам в первое время не верил, но это действительно так. Бог игр дал мне часть своей души, и теперь я действительно могу творить игры, которые могут превзойти даже мунлуд. Долгими ночами я слушал шепот Шкатулки Игр и, наконец, услышал голос самого Ифрата.
— И что он сказал? — Ирай смотрит, как на палубе появляется морская карта, на которой видны два стоящих рядом корабля.
— То, что грядет новое Поветрие. Иначе он бы не стал раздавать могучие навыки людям.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Что такое Шкатулка Игр?
— А вот же она, — мастер Энедер пальцем показывает на артефакт Ифрата, отполированная поверхность которого отражает свет звезд.
Ирай вовсю роется в памяти, но не может вспомнить ничего с таким названием. Боги имели кучу артефактов, так что у Ифрата действительно могла быть Шкатулка Игр. Ни в прочитанных книгах, ни в подслушанных разговорах: нигде прежде Ирай не слышал такого названия.
— Что означает превратить реальность в игру? Любая попытка извратить мир является нарушением Мирового Закона. Либо он сразу ударит в ответ, либо пошлет Экзекутора.
Мастер игры в мунлуд смотрит на возникшую под ногами игровую доску и словно не слушает. Однако через несколько секунд поднимает голову и кивает со словами:
— Да, вы правы. За изменение реальности грубым способом неизбежно придет кара. Именно это и делает полученный мною навык таким уникальным. Ифрат лично это подтвердил, а потом добавил, что это его ключ к спасению Домена Людей. Скажите, вам известна причина вторжения Домена Хаоса в наш мир?
«Да, мне это известно», — вместо ответа Гнисир просто кивает.
— Тогда вы должны понимать, почему боги из Домена Богов решили полвека назад вмешаться и погибнуть. И почему Ифрат продолжает заботиться о Домене Людей. Однако Поветрие не получится остановить силой, значит, нужна хитрость. Создание Языковой Системы было первым шагом, во время которого человечество привыкло к навыкам и необходимости прокачки. Теперь всё это является обыденным делом для людей.
— И в чем заключается второй шаг?
— О, давайте начнем игру, и там продолжим, — мастер Энедер указывает на игровую доску, где на одном из кораблей сражаются три Гримуара против наступающих демонов. В голове Ирая начинает складываться картина.
Он до сих пор находится в иллюзорном мире, но это не ловушка культа Поветрия, и здесь не было настоящего демона со Двора Кошмаров. Если догадка верна, то всё происходящее является игровой инсценировкой.
«Это и есть навык Энедера?».
Гнисир наклоняется над палубой, смотря на сражение Гримуаров, но не находя там себя. Это очень похоже на мунлуд с той лишь разницей, что это на самом деле не игра, там происходит реальная схватка.
— Понимаете? — мастер Энедер тоже восхищенно смотрит на происходящее. — В этом и есть сила моего навыка «Игровое поле». Потратив достаточное количество маны, можно сотворить нечто, чего никогда не существовало в мире. Например, создать корабль, полный демонов, которые появились с определенной целью. Для нас это теперь не более чем фигурки для мунлуда. Я даже рискну сказать, что мы теперь похожи на богов.
— Значит, вы не можете создать бесконечную армию, которая остановит Поветрие?
— Разумеется, иначе и проблемы бы не было. Мировой Закон продолжает довлеть надо мной, так что всемогущества у меня нет. Но кое-что я все же могу. Глядите, — собеседник вытягивает руку и произносит. — Освященный луч.
Это не является навыком Языковой Системы, «Освященный луч» — одна из способностей некоторых классов в мунлуде. И действительно в небе над кораблем появляется яркая точка, из которой выстреливает луч до затылка одного из демонов с десятками рук. Тело существа тут же рассыпается горячей золой.
— Выглядит занятно, но зачем вы это мне показываете? Зачем преследовали?
— Потому что так повелел Ифрат. Он сообщил мне, что больше не может ничего видеть в Домене Людей, поэтому я должен вместо него найти союзников, которые выступят против Поветрия. Находясь в Винкарто, я собирал различные слухи, и когда речь заходила о культе Поветрия, то и о вас начинали говорить. Вы ведь враг Двуединству?
— Нет, — Гнисир качает головой. — Говорить так неверно. Если придет Поветрие, мне придется с ним бороться ради достижения моих целей.
— Что же, это очевидный подход, — кивает мастер Энедер. — Теперь ваш ход. Можете попробовать отдать приказ Гримуарам.
- Предыдущая
- 31/68
- Следующая
