Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровь и тени (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 31
«Ну, готово», — Ирай швыряет получившийся мячик себе за спину.
Мяч ударяется о стену, резво от нее отскакивает и летит прямиком в лицо культиста. В детстве это было любимой игрой, которая после стала жизненно необходимой во время Поветрия. Когда дело касается меткости и способности предугадать направление снаряда, Ирай уверен в себе. Неважно, что это будет: мячик, дротик, камень или стрела, Гнисир редко когда промахивался по цели, ведь далеко не сразу он был способен сражаться с врагами лицом к лицу.
Противник рефлекторно отклоняет корпус, и мяч пролетает мимо, но бьется о противоположную стену переулка и снова летит во врага. И когда касается спины, кипящая вода внутри резко увеличивает размер снаряда, буквально создавая замкнутый взрыв. Внешняя укрепленная оболочка выдержала внутреннее давление, но все равно расширилась и сжалась с громким хлопком. От такого удара как минимум останется большой кровоподтек.
Оппонент теряет равновесие и уже не сможет перехватить инициативу в бою, так как магия Крови при всей своей загадочности и мощи требует больше времени на подготовку, уступая любой стихийной магии. Возможно, это пережиток прошлого, когда кровь применяли в долгих ритуалах насыщения или проклятий.
Гнисир по-прежнему не хочет приближаться к врагу, так как буквально видит ловушку в таком действии. Вместо этого снова хватает раскаленный мяч и швыряет под ноги врагу. И если быть точным, мяч ударяет в правую ступню и отскакивает прямо лицо культиста. Еще один внутренний взрыв, и оболочка мяча ударяет по лицу юноши, оставляя красный след на коже.
Противник откинул голову и рефлекторно закрыл глаза, так что это идеальный вариант для нанесения решающего удара, но тут в быструю схватку вмешивается кто-то из союзников культа Поветрия, что находился рядом. Человек просто выбегает в переулок и направляет руку на сражающихся. Вот только Ирай постоянно держал в уме такую возможность, ведь маловероятно, что маг Крови пришел сюда один.
«С такого расстояния попадет и по мне, и по союзнику», — прикидывает Гнисир, поэтому даже не пытается защититься. Расчет оказывается верным, так как культист продолжает прицеливаться, но не может этого сделать, так как Ирай постоянно прижимается к врагу. Последний явно вышел из себя, что видно по звериному оскалу.
— Цепь рывков! — выкрикивает молодой культист, и его силуэт резко движется из стороны в сторону в попытке лишить возможности реагирования. Этот навык действительно позволяет кратковременно совершить несколько скачков в любые стороны, а фундаментальный навык «Рывок» так вовсе является одним из самых любимых у воинов, так как прост и позволяет мгновенно сближаться с противниками, что является очень важным против магов и стрелков.
Однако Ирай был к такому готов и просто метнул чудо-мяч под ногу врагу. И прыжок на огромной скорости на такую неустойчивую опору приводит к тому, что культист теряет равновесие и падает на землю. Гнисир моментально о нем забывает и разворачивается для нанесения удара по второму культисту, который сейчас действительно может рискнуть выстрелить, раз уж товарищ лежит на земле. Но этого делать уже не нужно, так как откуда-то со стороны прилетает еще один участник, но уже на стороне Ирая.
— Йа-ха-ха, — из-за поворота улочки вылетает какая-то девушка и одним ударом колена опрокидывает врага. Судя по скорости полета, он без посторонней помощи вряд ли встанет. А вот за спиной Ирай снова слышит бегство мага Крови, поэтому разворачивается, готовясь метнуть «Упругий мяч стихий», который продолжает перекидывает из одной ладони в другую как горячую картошку.
— Не уйдешь! — выкрикивает девушка и проносится мимо на сумасшедшей скорости. Только что она была в начале переулка и вот уже проносится мимо Ирая за беглецом.
«Это точно за гранью обычных возможностей человека и рядовых навыков усиления. Мне тоже лучше свалить, но что она делает?» — Гнисир смотрит, как воительница легко настигает бегущего человека и очень опасно приближается к нему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Это будет смертельной ошибкой», — понимает Ирай, который весь бой старался держать дистанцию. Если неосторожно приблизиться к магу Крови, можно горько пожалеть. Гнисир широко расставляет ноги и готовится к броску.
Предположение сбывается, когда культист резко разворачивается и выплевывает кровь, которая струится из разбитого ранее мячом носа, и кровь в воздухе моментально превращается в туман, в который девушка влетает на полном ходу, а в следующую секунду уже катится по земле, закрыв рот и нос. Но атака скорее всего прошла, и Ирай уже видит траекторию, по которой нужно бросить мяч.
Эта линия буквально за мгновение вспыхивает перед глазами, после чего мышцы развивают максимальное усиление, когда рука швыряет мяч, помогая себе всем корпусом. Такое озарение неизбежно будет приходить, когда отработаешь нечто подобное тысячи раз. И неважно, удар мечом, выстрел из лука или бросок снаряда: в какой-то момент мастеру не нужно будет думать над тем, как нанести удар, участие сознания в этом больше не будет обязательным.
Закрученный волшебный мяч устремляется вперед, но летит по дуге, почти касающейся стены одного из окружающих домов, после словно живой снова устремляется к центру переулка и голове культиста. Вполне ожидаемо, что он легко уклонится, но конкретно сейчас попадание не требовалось, только сделать так, чтобы мяч оказался рядом таким образом, чтобы культист своим телом закрывал воительницу.
В следующий миг Ирай прекращает поддерживать оболочку из вязкой земли и масла, после чего накачанный внутри воздухом и кипящей водой мяч буквально разрывается, создавая паровой взрыв, ударяющий в культиста. Силы взрыва становится достаточно, чтобы опрокинуть его на лопатки, а внезапная помощница только сейчас смогла справиться с последствиями атаки. Дополнительно облако пара рассеяло кровавый туман.
«Надо же было встретиться именно с ней. Мне пора бежать», — Гнисир слышит топот других авантюристов, так что культисту в любом случае будет не сбежать. Красноволосый убийца перепрыгивает через забор и устремляется по перпендикулярному переулку в сторону башни магии.
— Эй, а ну стой! — звонкий голос за плечом быстро догоняет.
«Черт, сдался я тебе?» — на самом деле Ирай понимает, что его бегство выглядит подозрительным, так что преследование авантюристами вполне естественно, но остановиться и объясниться в любом случае нельзя. Просто потому, что эта девушка из группы Звездного Водоворота, той самой группы, в составе которой Ирай убил Курганного Воя в первый раз. Если сейчас с ними пересечется, может прийти Экзекутор, почувствовавший резонанс событий.
Ирай припускает еще сильнее, но сбежать от авантюристки без применения силы все равно не выйдет.
— Штормовая драконица Икрелег!
«Штормовая драконица Икрелег»
———
Ранг: S+++ (3 слова)
Один из легендарных навыков усиления, который способен призвать образ погибшей штормовой драконицы Икрелег. Когда-то этот гордый зверь парил в небесах и мог одним взмахов крыльев начать страшную грозу и поднять бурю.
В спину ударяет порыв ветра, а уже темнеющие небеса пронзает вспышка молнии, ударившей прямо перед Ираем. Приходится остановиться, так как авантюристка уже стоит перед ним, направив одноручный меч, по которому стекают электрические разряды.
Она юноше разве что по грудь и не может похвастаться мощным телосложением, но Ирай заблуждаться на её счет не будет. Дочь предыдущего главы гильдии Акренум, несмотря на молодость, уже является профессиональным авантюристом с внушительным послужным списком.
«Все же отец начал брать её на задания еще с детства», — вспоминает историю Ирай, разглядывая непослушные и растрепанные светлые волосы, довольную улыбку, элементы доспеха и грязного дорожного плаща. Её в шутку прозвали Демоницей Икрелег, а настоящее имя — Хирона Свайгел.
— Ну-ну, ты же не думал, что сможешь от меня сбежать? — Хирона поигрывает мечом в одной руке, словно хочет нарисовать сердечко из молний.
- Предыдущая
- 31/66
- Следующая