Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровь и тени (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 30
— Так вам и надо, — вполголоса произносит культист, а потом на краю зрения возникает слишком быстрое движение. Тренированное тело успевает отреагировать на неожиданную атаку кинжалом.
— Знаешь, ты единственный, кто не танцует вокруг, — произносит незнакомый красноволосый человек. — И это тебя выдало с головой.
Возможно, маг крови мог бы согласиться, ведь на него самого безумие не действует, но какая к черту разница? Дело сделано, и теперь нужно отсюда выбраться, оторвавшись от королевских ищеек.
— Выброс внутренней силы! — быстро говорит юноша и чувствует, как кровь в теле буквально воспламеняется, когда потраченная мана становится топливом для мышц. Навык усиления достаточно сильный, чтобы оторваться от любой погони, но будет действовать совсем короткий промежуток времени…
Гнисир пытается настигнуть культиста, но безумствующая толпа постоянно мешает, а кто-то даже успевает схватить за плечи. Приходится отправить обезумевшего человека на землю точным ударом, но этой заминки было достаточно, чтобы беглец буквально запрыгнул на крышу одного из домов и побежал по крыше.
«Нет, я тебя не отпущу», — Ирай бросается следом, держа в уме карту всех близлежащих улиц. Если пройти самым оптимальным маршрутом, получится настигнуть культиста. Но чего Ирай не заметил, так как это то, что в погоню бросились еще два человека, но по другим маршрутам, пока маги башни пытаются нейтрализовать действие вражеского заклятья на площади.
Ирай уже бежит по пустой улочке и замечает перепрыгивающую фигуру на крыше впереди. Хорошо, что в кармане заранее держал камень для такого случая.
— Каменная праща! — Гнисир швыряет камень с одновременной активацией навыка.
«Каменная праща»
———
Ранг: B (2 слова)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Боевой навык магии Земли, позволяющий создать невероятно сильный бросок любым камнем, который человек может без проблем далеко швырнуть. Магия в полете ускорит снаряд в два раза, но сработает только каменным объектом.
Снаряд по дуге улетает на крыши, после чего становится быстрее арбалетного болта, попадая в культиста прямо во время его очередного прыжка с одной крыши на следующую. Идеально подобранный момент помогает Ираю свалить врага на улицу и дает время на сокращение дистанции. Но это еще не победа.
Глава 15
Живот ритмично раздувается и сжимается во время дыхания, а Ирай бежит на огромной скорости, порой перепрыгивая через телеги и бочки. Броском камня сумел достать культиста, который сейчас бежит впереди, но по скорости по-прежнему уступает. Даже тренированное человеческое тело не сможет сравниться с тем, кто использовал на себе навык усиления.
Сам Ирай такие навыки не изучал просто потому, что не мог распыляться на всё сразу. Даже тренировки с помощью Амеллы не могут дать времени для изучения всех направлений. Среди магических и воинских навыков есть огромное количество направлений и школ, из которых можно выбирать, но никак не тренировать их все. И никакая гениальность в этом не поможет.
«А гениальность, как говорил учитель, на самом деле практически божественная концентрация на чем-то одном. Ведь в истории были гениальные ученые, маги, фехтовальщики, торговцы и воры, но не было того, кто был бы гениальным во всем сразу», — именно поэтому Ирай был вынужден сконцентрироваться на том направлении, которое может дать определенные преимущества и будет просто в освоении. И подошла только стихийная магия.
— Воздушная река. Родство с ветром.
«Воздушная река»
———
Ранг: B (2 слова)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Магия Ветра создает вокруг мага воздушный поток, который расступается перед ним и бьет в спину. Фундаментальное заклятье для более сложных форм.
«Родство с ветром»
———
Ранг: А (3 слова)
Навык обволакивает тело магической энергией, которая позволяет становиться единым со стихией ветра. Подобный навык существует у каждой стихии.
Комбинация этих навыков создает иллюзию усиливающего навыка, так как в спину ударяет мощный порыв ветра, а встречное сопротивление перестает ощущаться. И само тело словно становится ветром, так что легко удается удерживать равновесие и быстро переставлять ноги. Красные волосы растрепались за спиной, а в ушах шумит ветер, когда расстояние постепенно сокращается до цели.
Внезапно приходится уйти в сторону от красной плети. Ирай уже догадался, что культист использует магию Крови, значит, стоит быть осторожным. Эта жизненная субстанция сама по себе является проводником магической энергии, так что маг может потратить её совсем чуть-чуть для получения ошеломляющего результата.
Резкий уход от удара действительно спас, так как алая плеть сумела разрубить сложенные ящики и даже оставить на стене борозду. Теперь, когда противник стоит перед лицом, можно его как следует разглядеть. Культист довольно молод и по местным меркам находится на пике молодости, а внешне похож на самого Ирая, когда его называли Злословом на Арреле.
Этот взгляд бешеного пса, холодная усмешка и равнодушие к внешнему виду: Гнисир хорошо знает, что это значит. Человек, который привык выживать в аду, будет именно так выглядеть. Противник продолжает взмахивать хлыстом из крови, а теперь уклоняться будет намного сложнее, так что пора перехватить инициативу в бою.
Гнисир Айтен не может себя назвать великим стратегом и видеть варианты развития событий на сотни шагов вперед. Но когда дело касается мига здесь и сейчас, когда нужно победить стоящего перед собой врага, то здесь ему нет равных. Улочка, на которой они стоят, слишком узкая для свободных маневров, значит, имеет смысл приблизиться к врагу вплотную.
«Но именно это он будет ждать. Мне нужно взять живым, так что нельзя применять летальные навыки. И техники внушения по типу «мысленного зеркала» под градом ударов использовать не получится», — Ирай стремительно пригибается, чтобы уйти от очередного удара, а ладонью зачерпывает горсть грязи с улицы.
— Упругий мяч стихий, — Ирай применяет сложный навык, для которого требуется задействовать сразу четыре стихии, следовательно, нужно владеть ими всеми для получения этого навыка. По мнению некоторых этот навык совершенно не годится для реального боя, так как его нельзя сотворить быстро, а наступательные возможности классического огненного шара или молнии будут намного выше.
Однако именно на «Упругом мяче стихий» Ирай раз за разом тренировался в контроле используемой магии, так что вполне уверен в своих силах. Без подобных тренировок навык бы даже не появился в общем списке.
Магия Земли заставляет мокрую грязь сжаться в сферу с пустотой внутри, а магия Огня заставляет воду внутри кипеть. Шар грязи закручивается в ладони, пока Гнисир уклоняется и отбивает атаки при помощи другой руки и магии Ветра. После магическая энергия создает в предмете совершенно новую материю, а именно масло, которое обволакивает внутреннюю влагу, которая уже кипит.
Прямо сейчас происходят удивительные алхимические реакции с сгустке материи, где земля, вода и масло вступают в загадочные реакции, чтобы на выходе получить что-то совсем новое. Далее магия Воды вместе с огненной стихией повышает внутреннее давление, но оболочка уже превратилась в странный упругий материал, который сможет выдержать даже самые сильные деформации.
Ирай видит, что противник перестал усмехаться, когда понял, что не может даже попасть по врагу, который проводит странные манипуляции, смысла которых не понимает.
- Предыдущая
- 30/66
- Следующая