Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровь и тени (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 28
«Но то, что я сказал Шерил, относится и ко мне. Я не должен их опекать сверх меры. Я помогу им расправить крылья, а когда придет нужный момент, они отправятся в путь самостоятельно. Мне осталось вырыть еще восемь могил, но пока что нужно заняться Кэйлой, а потом подготовиться к казни на закате. Агент среди культа Поветрия уверен, что в казнь вмешаются. И не потому, что граф Энарит очень важен для культа после раскрытия. А потому, что культ собирается использовать тактику террора для достижения победы», — с такими мыслями Ирай уже стучится в покои второй принцессы Моунцвеля.
Глава 14
Колокольный звон провожает уходящий день, а солнце медленно клонится к закату. Против обыкновения главная городская площадь заполнена людьми, пришедшими на казнь влиятельного графа.
«Энарит действительно был влиятельным. Возможно, не таким, как Голдплоты, но он управлял несколькими крупными гильдиями авантюристов, которые совершали экспедиции на Аррель. Его казнь еще сильнее ухудшит ситуацию с посещением проклятого материка, но ничего не поделать», — Ирай лавирует в толпе, но не спешит оказаться ближе к помосту.
На самом деле ему совершенно все равно на Энарита и его смерть, даже смотреть не будет. Куда важнее обращать внимание на события вокруг, ведь культ Поветрия намерен сегодня перейти в контратаку. Вполне логичный выбор, так как скоро произойдет второе решающее сражение с Друксау, и будет хорошо, если обстановка внутри страны дестабилизируется.
Тактика террора для этого подходит как нельзя лучше, ведь страх очень заразителен. Редкая чума бьет так наверняка, чем всеобщая паника, передающаяся шепотом в домах и кабаках. Скоро каждый в стране поймет, что эра процветания Моунцвеля подходит к концу.
Мимо пролетают силуэты горожан Винкарто, стражников и личностей, которые не стремятся показывать лицо. Похоже, Шерил действительно попросила отца увеличить охрану мероприятия, так как возникает ощущение, что здесь собрана вся городская стража и королевская гвардия столицы. Воины дежурят на каждой примыкающей улице, патрулируют площадь и кольцом окружают помост.
Также можно заметить королевских магов, готовых к любым неожиданностям, но даже магия не является универсальным оружием против чего угодно. А народ тем временем прибывает, но мало кто обращает внимание на человека в темном плаще, который смотрит в разные стороны, подмечая детали.
То, что для многих покажется невероятным, для Ирая подобно дыханию. Глаза, уши и нос ловят поступающую извне информацию и создают мысленную карту всего происходящего. Для этого не нужно знать какой-то навык Языковой Системы или владеть древним Наречием. Нужно просто тренироваться в условиях, когда всё окружение для тебя — враг.
Более сорока лет Гнисир провел на Арреле, где умереть очень легко. Монстров там сейчас не так много, как было во времена Поветрия, но все равно достаточно для того, чтобы ожидать нападения круглые сутки. К тому же выжили к этому моменту только самые жестокие, сильные и адаптируемые создания. Умение прятаться, держать под вниманием окружение и быть готовым к взрывному усилию: всего этого нет у жителей Витро.
«И не стоит забывать, что моими врагами в прошлом были еще экспедиции. Только участники экспедиций могут похвастаться настоящим опытом, но он все равно недостаточный, так как экспедиции просто выработали стратегии и тактики выживания в команде. Отбиться от своей команды на Арреле равносильно смерти», — Гнисир встает в углу площади на ступени какой-то лавки и смотрит на толпу.
В мыслях он уже составил карту всего происходящего вокруг: все входы и выходы, где находится стража, а где почему-то отсутствует. Агент среди культа, к сожалению, не знает, как именно будет нанесен удар, так как не будет участвовать в сегодняшней атаке. Остается дождаться начала и реагировать на события.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Усталость за последние дни накапливается в теле, но ничего с этим не поделать. Весь день приходится провести в заботах в библиотеке и во дворце, а ночью продолжать заниматься в ментальном пространстве, которое создает Гримуар Разума. Ирай уже тренируется там каждую ночь с десятикратным ускорением времени. Пять ночных часов внезапно растягиваются на пятьдесят, полных бесконечных тренировок, так как в ментальном пространстве мышцы не устают, а мана не заканчивается.
«Но и восстановление не происходит», — Гнисир на сон тратит только два часа, но это небольшая цена за получаемые возможности. Для того, кто не так давно получил доступ к Языковой Системе, он выучил огромное количество навыков из книг библиотеки. Несмотря на то, что самостоятельное обучение самое непродуктивное, для Гнисира оно подходит лучше всего.
«Культ уже должен знать, что я владею наречением Хаоса, так что явно будет готов к противодействию», — по мнению молодого человека тот некромант в ночь нападения Курганного Воя точно выжил, значит, мог рассказать об их противостоянии. И это приводит к тому, что лучше не использовать Наречие Хаоса, а сосредоточиться на стандартной Языковой Системе.
Вскоре прибывает король Идрион Локрост в составе длинной процессии, среди которой не оказывается принцесс и королевы.
«Вот и отлично», — говорит про себя Ирай и замечает, что вместе с королем прибыли трое из ордена Предсвета: Сивер Нотс, Клайв Содин и Амей Лорантерем. Первый словно вышел на прогулку и любуется игрой солнечных лучей на облаках, а два других что-то весело обсуждают. Гнисир больше всего концентрируется именно на Клайве Содине, обладателе странных белых волос для своего возраста.
«Нет, это не странно. На Аргене есть традиции красить волосы», — не сразу удалось вспомнить этот факт. Будущий муж Кэйлы действительно производит впечатление бунтаря с растрепанной прической и проколотыми ушами. Похож на безбашенного авантюриста с выглядывающими наколками из-под кожаного доспеха.
«Или на бандита», — хмыкает про себя Ирай, но не будет слишком доверять внешности. Облик человека — это зеркало его души, конечно, но любой может набросить на себя нужную маску. Это Гнисир хорошо понимает на собственном примере.
«Держится уверенно, но расслабленно. Сама стойка является лишь хитрой уловкой. Мне доводилось видеть такое среди дуэлянтов с Аргена», — Ирай вспоминает встречи прошлого, когда в составе экспедиций встречались бойцы, любящие сражения один на один. Чаще всего их выдавала развязная манера боя. Кто-то курил трубку, смотря в лицо противнику, а другой мог стоять, убрав руки в карман.
Даже само понятие «дуэлянт» — это специализация Языковой Системы. Ифрат придумал таким образом, что достигнув уровня «романа», человек может выбрать себе специализацию, которая качественно усилит те навыки, которые с ней связаны. Поэтому имеет смысл сразу изучать то, что подходит тебе по духу.
К примеру дуэлянты максимально усиливают воинские навыки, увеличивая скорость движений и реакции, а также максимизируя атакующие способности. Таких бойцов ценят в экспедициях за возможность нанесения серьезного урона монстрам. Есть противоположная специализация, называемая «твердыня». Как правило, её выбирают те, кто сосредоточен на высокой защите и огромной выносливости. Языковая Система дает им бонус на защитные навыки.
«А те, кто достигнет уровня «мифа» сможет выбрать даже вторую специализацию. Таких называют мультиклассовыми бойцами, но… какая же это фигня», — Ирай разрешает себе ухмыльнуться попыткам Ифрата хоть как-то систематизировать роли.
- Предыдущая
- 28/66
- Следующая