Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охотник. Том 1 (СИ) - Айтбаев Тимур Аскарович - Страница 2
Свободные очки способностей: 2 (+1)
-------------------
Получено задание.
«Первые шаги».
Поздравляем, Охотник. Ты справился со своим первым противником. Однако, это еще не начало и даже не первый шаг, а буквально первый вздох! А вот теперь тебе нужно сделать свои первые шаги навстречу приключениям!
И вот еще что, предвосхищая твои мысли — тренировки не помогут. Так что…
Распредели свободные очки. Осмотрись вокруг. Выбери направление и отдались от стартовой поляны на километр.
Награда: системная карта.
-------------------
— Так. Таааак… Спокойно.
Я потер переносицу, ощущая как начинает болеть голова от всего… вот этого. Слишком много и быстро. Я банально не успеваю переваривать события. А они, эти самые события, явно не собираются заканчиваться. Хотя… Вроде бы сейчас у меня есть свободная минутка. Но расслабляться все равно не стоит. Подкрадется еще кто-нибудь сзади и будет мне «кусь». И хорошо, если за жопу, а не сразу за загривок.
От последней мысли я поежился и быстро осмотрелся. Но нет, вроде все тихо. Впрочем, не с моим восприятием об этом говорить. Как я уже выяснил на примере силы, единичка в параметре — это плохо. Думаю, троечка — это тоже не очень хорошо. Значит, нужно действительно как можно быстрее распределить характеристики, учитывая, что прокачать их обычным образом не выйдет — приписка в задании на это даже не намекает, а говорит практически прямым текстом.
Еще раз глянув на открытые системные окна, я чуть сосредоточился. Как и думал, хватило четкого посыла Системе, и та убрала все сообщения, кроме моего статуса. И вот над ним я ненадолго подвис. А дело в том, что у меня есть шесть очков, которые нужно раскидать.
И по-хорошему, следует вкладывать их в профильные характеристики класса, то есть в ловкость и магию. Вот только как раз профильные характеристики качаются сами по себе с ростом уровня, а все другие — нет. И без них я загнусь.
Если с единичкой силы я чуть не надорвался, сделав один-единственный выстрел, то как повлияет та же единица в живучести на мое тело даже выяснять не хочется!
Так что после недолгих колебаний я чуть дрожащей рукой распределил СОХ по две на силу, живучесть и дух. Уж не знаю, за что отвечает последний, но явно за что-то нужное. Ибо ненужного в характеристиках быть не может. Итого, кроме вырвавшейся вперед ловкости, все значения параметров у меня равномерно равнялись трем.
— Много ли это? — пробормотал я. — Проверим.
Приняв упор лежа, попробовал отжаться. Вышло. Аж четыре раза. Потом я кое-как поднялся на ноги с тяжелой одышкой.
— Итог — этого мало, — сделал очевидный вывод, приводя дыхание в порядок. — Но явно уже лучше, чем было…
Быстро прикинув варианты, пришел к решению. Неоднозначному и неокончательному, но хоть какому-то. А решение состояло в равномерном развитии до определенного порога. Скажем, когда я смогу без проблем отжаться полсотни раз — это примерный уровень неплохо тренированного человека. И вот в тот момент сделаю корректировку плана: либо продолжу равномерное развитие, либо сделаю упор на чем-то одном.
А может быть, найдется и какая-нибудь альтернатива. Ведь если раса и класс дают модификаторы характеристик, то их может дать и что-нибудь еще? Какая-нибудь специализация, достижение или награда за задание. В общем, рано еще об этом думать, но черновой набросок есть и то хорошо.
Далее я взялся за способности. Вернее, за ветки развития. Системе хватило одного мысленного желания и она развернула передо мной пять столбиков, на которых снизу вверх шли взаимосвязанные квадратики с рисунками внутри. Вот только активированными были лишь самые нижние — как я понял, по одному базовому приему на каждую ветку.
-------------------
Магическая стрела. Создает стрелу из маны. Потребление маны — 1 ед. Свойства аналогичны обычной деревянной стреле со стальным наконечником. Развеивается практически сразу после попадания в цель. Тип наконечника можно менять усилием воли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Капкан. Создает малозаметную руну в месте касания. Потребление маны — 2 ед. Время существования — до 12 часов. Цель по умолчанию — любое существо крупнее мыши. При попадании цели в радиус двух метров от руны ловушка активируется и приклеивает цель к поверхности. Время работы — до 5 минут.
Приручение. Пассивная способность. Доказать животному свое превосходство и подчинить силой или привязать к себе лаской и вкусняшками — решать тебе. Как только животное признает тебя вожаком/хозяином/лидером/старшим — получит метку питомца и возможность воздействия другими способностями этой ветки развития.
Маскировка. Позволяет замереть и визуально слиться с окружением. Потребление маны — 1 ед/мин.
След. При касании какого-либо следа позволяет узнать больше информации. Потребление маны — 2 ед.
-------------------
От каждой из них шло по две-три связи со способностями… следующего тира? Да, можно и так это назвать. Магическая стрела продолжалась оглушающей стрелой и точным выстрелом. Капкан открывал обнаружение простых ловушек, взлом простых замков и ядовитую ловушку. Приручение давало вкусняшку и рывок. Маскировка развивалась в хамелеона, вуаль теней и магический кинжал. Ну и след переходил в выслеживание и метку. Третий тир способностей был закрыт даже для предварительного просмотра — видимо, нужно было сначала разблокировать хотя бы одну из второго. Или сделать еще что-то…
— А теперь нужно мыслить логически, — потер я лоб. — Ну, или хотя бы постараться…
Пойдем методом исключения. Ветка приручения мне пока не нужна за неимением питомца. Вот когда хоть одного выдрессирую, тогда и можно будет подумать о развитии этого направления. Пока же данная ветка бесполезна. Второй тир следопыта мне пока тоже не пригодится — на данный момент достаточно и первой способности. Ветка ловушек… Опять же, в текущих условиях достаточно и первого тира. Остаются стрельба и скрытность.
Оглушающая стрела, судя по описанию, при попадании заставляет противника либо серьезно дезориентироваться, либо вообще лишиться сознания. Точный выстрел дополнительно накачивает стрелу маной, отчего она в полете подруливает и корректирует свою траекторию, позволяя попасть именно туда, куда целишься. И то, и то кушает ману по единичке, но работает исключительно на базе магического выстрела, то есть сначала нужно создать стрелу из маны, а уже потом на неё накладывать следующее заклинание.
Хамелеон является прямым пассивным улучшением маскировки и снимает ограничение на движение. Вуаль теней работает как маскировка, только в тени и на порядок лучше. Магический кинжал — это аналог магической стрелы. И если провести аналогию, то в следующих тирах на этот кинжал будут завязаны всякие интересные эффекты.
— Это не ветка маскировки, это ветка ассасина какая-то, — задумчиво почесал я затылок. — Кстати, а у меня свой-то ножик есть?
Эта мысль заставила отодвинуть окошко Системы и осмотреть наконец самого себя. А то, если честно, собственный внешний вид до этого момента волновал как-то в последнюю очередь. Вот только стоило мне об этом подумать, как в голове тут же возник образ моего нынешнего тела. Довольно… неплохой образ, если честно. Только странный.
Черные волосы с темно-синим отливом были собраны в аккуратный хвостик, что спускался до лопаток. Глубокие глаза все того же черного цвета. Изящное, почти что женственное телосложение с мягкими чертами лица. Чуть увеличенные верхние клыки, стоящие торчком ушки длиной около десяти-пятнадцати сантиметров и немного бледноватая кожа.
Одежда и оружие же были максимально простенькими: сапоги-мокасины на мягкой подошве, серые полотняные брюки, такая же рубашка из грубой ткани, колчан с тремя десятками стрел на пояснице, небольшая сумочка слева на поясе с несколькими серебряными монетами, запасом тетивы и трутом с огнивом. Ну и лук в руках. Короткий, сильно изогнутый, но вполне себе боевой. Короткая ревизия уже собственными ручками подтвердила переданную Системой информацию.
- Предыдущая
- 2/60
- Следующая