Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Стратегия скудных ресурсов (СИ) - Парсиев Дмитрий - Страница 18
Кабанчик размером с корову выглядит устрашающе, но глаза боятся, руки делают. Притаскиваю его к паладину. Иваныч видит «клиента», что-то бурчит невнятно и привычно принимает разогнанную тушу на щит. В принципе, ничего критичного не происходит. «Десятый» моб ненамного сильнее «девятого». Дожидаюсь перезарядки, отстреливаю «магазин».
— Кудан, подключайтесь, — отправляю варваров в бой.
Варвары подключаются. Кабанчик издыхает и оставляет после себя несколько монет, шмат свинины и деревянный круглый щит. М-да, от повышения уровня мобов добыча, к сожалению, не растет в той же прогрессии, что и получаемый опыт. Если со слабого моба выпадает одна-две монеты, то с «девятых-десятых» всего пять-семь золотых. Правда, с них еще валится мясо, шкуры и плохонькое оружие, но вывод однозначен. Если ставишь цель поднять бабла, лучше выбивать его на мелких мобах. Денег на них, конечно, меньше в разы, но возни — меньше на порядок.
А пока опыт в приоритете. По мере перехода варваров на пятый уровень, «поднимаю планку», начиная тягать еще более сильных тварей. А после того, как шестой уровень взяли Декар и Ксюша мы, не побоюсь этого слова, перешли на новый качественный уровень. Ксюша выбрала «массовое исцеление», а Декар «массовое усиление». Да, заклинания, работающие «по площадям» слабее, зато отоваривают сразу всех.
По итогу дня весь отряд вышел на седьмой уровень. Я, правду сказать, рассчитывал на большее. Но и этим доволен. Главное, наши «буратины» не совсем уж бесполезный балласт. Четверых я наделил умением «владение щитом» вкупе с «ни шагу назад», так сказать, заложил фундамент для взращивания нашего «танкового подразделения». Еще четверых обогатил навыком «выпад», этих парней будем затачивать «на урон». Кудана продолжаю прокачивать в «следопытском» направлении. Разведка нам тоже нужна.
В Кедростан возвращаемся, как принято писать в школьных сочинениях, усталые, но довольные. Сгружаем Бархотке все добытое мясо. Гоблин повар млеет и недоверчиво качает головой, такой мясной горы он не ждал, встречая нас скромным рагу из кроликов. Рагу, кстати неплохое, соус островат, но под пиво в самый раз.
— Ребята, — после ужина мы расселись перед костром, потягивая пиво из кружек, время для разговора подходящее.
— Слухаем тебя, это само, вниматочно, — благодушно отзывается пожарный.
— Есть разговор, — преодолевая внезапное смущение добавляю, — Скажем так, офицерское совещание…
— Сева, излагай, — Декар подсаживается ближе к огню, а бойцы наоборот, деликатно перебираются за пределы освещенного костром пространства, дабы не мешать высокому офицерскому собранию.
— Сегодняшний день показал, что с данным материалом… — качаю головой в сторону варваров, — …работать можно.
— Ну это мы и так поняли, — отзывается Ксюша, — Прок с них есть.
— Ну да, — соглашаюсь, — Поэтому я хочу, чтобы мы затачивали свои персонажи под работу с ними.
— Что-то я, эт само, не очень не понял.
— Смотрите, у нас их уже сейчас девять голов, а за два месяца можем нанять больше сотни. Они станут нашей основной боевой силой.
— Эти? — Иваныч с сомнением указывает пальцем на варваров.
— Эти, — подтверждаю негромко, но твердо.
— Ну хорошо, и что требуется от нас?
— Мы будем прокачивать только те умения, что их усилят. Я вот взял ветку командира. Ксюша и Декар будут делать упор на массовые заклятия, ты, Иваныч, тоже… ауры там всякие паладинские и прочее.
— Так-то это риск, — раздумчиво говорит Ксюша, — Если из этих болванчиков ничего путного не выйдет, мы запорем свои аватары.
— Действительно, — поддерживает Декар, — Ты сам говорил — мясо. Только ближний бой, магии нет ни в каком виде. Против мобов еще ладно, а когда на нас пойдут войной?
— Все так. Все так. Я не говорю, что решение нужно принимать немедленно. Если я найду способ обучить их стрельбе из лука, этого будет достаточно.
— Да ну?
— Точно вам говорю. Отсутствие у них магии — не приговор. У них есть врожденное сопротивление магии. Прокачаем его до упора, и тем самым вообще магию вынесем за скобки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Вообще-то, эт само, Сева дело говорит, — Иваныч принимает мою сторону, — Через два месяца нас придут отсюда выкуривать. А толп желающих в наш клан, эт само, что-то не наблюдается. Не знаю, как с этими… братьями-славянами, но вот вчетвером мы точно ни черта не навоюем.
— А что, их можно научить стрелять из лука?
— Надеюсь. Игра существует уже несколько лет. Вечером посижу в сети, покопаюсь в гайдах, если такой способ есть, наверняка его найду. Даже уверен, что найду. Просто…
— Что?
— Очень хорошими стрелками… даже просто хорошими стрелками они вряд ли станут. Но мы будем делать упор на массовость.
— Тогда я согласна, — Ксюша дисциплинированно поднимает руку, как школьница на уроке, — Если они смогут стрелять и при этом не поддаваться магии, делаем, как предлагает Сева.
— Согласен.
— И я, эт само, согласен.
— Тогда, будем считать, совещание окончено.
Иваныч и Декар выходят из игры.
— Ну что, сегодня опять до полночи на кухне просидишь? — подкалывает меня Ксюша.
— Ни в коем случае. Я — лицо заинтересованное. Сегодня первым в койку запрыгну.
— Надеюсь не к Криветке?
Вот ведь язва. Жму на выход. Выползаю из капсулы и… моя «плашка» подает звуковой сигнал о наличии входящего сообщения. Кому это я понадобился? Блин, Бейджу. Открываю сообщение: «Сева, я сегодня не в Випре, как выберешься в реал, срочно зайди ко мне в офис». Негромко ругаюсь, набирая Ксюшин номер.
— Слушаю, — она отзывается на четвертом гудке.
— Ксюша, Бейдж требует меня к себе в офис.
— А что ему надо?
— Без понятия.
— Подождать тебя на улице?
— Не стоит. Сколько я тут пробуду, неизвестно. Потом сам доберусь. Дорогу в твой блок помню.
— Буду ждать, — многообещающе сообщает Ксюша и отключается.
Иду к лифту. Спускаюсь на третий. К Бейджу в офис я ходил только в Випре, но в реале тот же путь по тем же коридорам. Даже приемная один в один, разве только оргтехники никакой нет, и Ксюша здесь не сидит. Так ведь можно и с ума сойти, перестать отличать реал от вирта. Стучусь в дверь, заперто. Набираю номер Бейджа.
— Сева, ты где? — сразу спрашивает Бейдж.
— У вас в приемной, тут закрыто.
— Отлично. Подожди немного. Скоро подойду.
Ладно, так и так мне нужно покопаться в сети. Разворачиваю монитор и клавиатуру. Вбиваю в поиск: «мечи и магия гайды». Посмотрим, что тут пишут умные люди… ого, пишут — это слабо сказано. Чувствуется, тут играют многие миллионы. Уточняю запрос: «как прокачать воинов варваров с ограниченным военным функционалом».
«Если вам достался чемодан без ручки в виде поселения с воинами-варварами, — пишет какой-то неленивый советчик, — Срочно набирай в клан живых игроков. Главное, торговый и производственный потенциалы не урезаны. Реши проблемку с защитой будущего замка и занимайся чем хочешь, хоть бордель открывай…»
Совет может и дельный, но мне как раз пока непонятно, как решить эту самую «проблемку с защитой». Посмотрим, что еще пишут: «самый гемор у варваров в том, — пишет другой знаток, — что более кривого билда чем у них, придумать просто невозможно. Половина очей идет в силу, другая половина в дух. Это полный слив бачка…»
Черт. Я зациклился на умениях и совершенно выпустил из внимания тему характеристик. Ох, Сева, Сева. Нельзя быть таким «тоннельным ботаном». И что, реально все так плохо? Кстати, я же в здание корпы, могу подключиться к своему персонажу удаленно через свою «плашку». Осуществляю удаленный вход в игру. Вкладка: «войска». Да, прав тот человек, полный слив бачка:
Уровень: 7
Раса: славянин
Вид: воин варвар
Сила: 16,8 (16*1,05 усиливающее командирское умение)
Дух: 16,8 (16*1,05 усиливающее командирское умение)
Такая картинка у всех девятерых, ну и у меня недалекого тоже, я ж согласился с ними «разделить судьбу», вот и разделяю теперь. За каждый уровень и мне, и им автоматом начисляют по одному очку в силу и в дух. Изменить распределение невозможно. Засада. Характеристику «дух» в обязательном порядке качают маги, для бойцов она вторична, хотя… она и для магов вторична. Маги делают упор на прокачку так называемого «интеллекта».
- Предыдущая
- 18/53
- Следующая