Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Стратегия скудных ресурсов (СИ) - Парсиев Дмитрий - Страница 17
— Сева, — отвлекает меня Иваныч, — Вот, привел.
Поднимаю голову. Ага. Приведенные пожарным паладином братья-славяне стоят в нескольких шагах от костровища и преданно поедают меня глазами. А что, я у них в авторитете, я ж теперь командир их «узкоспециального подразделения», фактически — отец родной… даже еще роднее.
— Ребята, двадцать восемь золотых не хватает, — обозначаю потребность в деньгах.
Жаль, что у братьев-славян нет ни копейки, они бы первыми отдали последнюю. Благо, Иваныч, Декар и Ксюша тоже не жадины, быстро перевели на меня нужную сумму. Подтверждаю найм бойцов: «поздравляем, вы призвали на службу своих первых воинов, теперь вы можете основать клан… введите название», — не мудрствуя, вбиваю: «Север», — название клана уже придумано, и меня оно устраивает.
Прежде, чем свернуть интерфейс, несколько секунд раздумываю, надо ли оповещать Бейджа о наших достижениях, как никак, он мой прямой начальник. Но как только прихожу к решению, что вводить его в курс дел необязательно, этот черт нарисовывается сам.
Входящее сообщение: «Сева, я вижу, ты уже основал клан. Поздравляю, так держать! Скоро организуем общественное движение или даже профсоюз, хо-хо, успехов!» Ага. Щ-щас. Бейдж перебьется. Пусть в одну руку срет, а в другую мечтает, быстро выяснит, какая вперед наполнится. Он меня отпустил на охоту? Отпустил. Вот я и охочусь. Профсоюзы он будет без меня организовывать. А мне осталось заглянуть в профиль новых бойцов. Что нам тут дают на первом уровне?
Уровень: 1
Раса: славянин
Вид: воин варвар
Описание: варвары не верят в магию, но именно благодаря этому неверию, имеют к любой агрессивной магии врожденное сопротивление.
Сила: 10,5 (10*1,05 усиливающее командирское умение)
Дух: 10,5 (10*1,05 усиливающее командирское умение)
Свободных очков характеристик: 0
Умения: нет
Свободных очков умений: 0
М-да. Ожидаемый голяк. Зато даже начальный командирский навык выдал пятипроцентный эффект. И это только начало. Ну что, все? Нет, не все: «желаете разослать приглашения на вступление в клан?» — желаю, конечно. Только у меня всего три потенциальных кандидата. Рассылочка получается жиденькая.
Вот теперь сворачиваю окна интерфейса. Где там мои новые бойцы? Вот они красавцы. Румяные, будто только что из печки. Копья у них кривоватые, конечно, но лиха беда — начало. Иваныч, Декар и Ксюша смотрят на новоиспеченных славян-варваров довольно кисло, но сомнений в целесообразности их найма не высказывают. А и ладно. Пусть привыкают, что командир, то есть я, лучше знает, на что деньги тратить.
— Ребята, — привлекаю к себе внимание, — Приглашение в клан разослал, надеюсь, никто не откажется… кто не сделал привязку точки возрождения у алтаря, делайте. Пора на охоту. Будем прокачивать наших молодцев.
В клан добавляются три новых игрока. Сразу присваиваю соратникам должности старших офицеров, заодно с барского плеча наделяю Кудана-следопыта званием сержанта. А что, теперь сразу видно, войско имеет некую структуру и вертикаль власти, а то «ботаническая» часть моей натуры уж больно негодует.
У нас просто дикий разброс в уровнях: я и Иваныч — шестой, Ксюша и Декар — пятый, Кудан с братками — четвертый, шестеро новичков — первый. Надо срочно выправлять положение. Я же уже пришел к заключению, что оптимально иметь одинаковый уровень по всему войску. Вот и будем подтягивать. Благо теперь с этим проще. Как глава клана я имею возможность распределять групповой опыт на свое усмотрение.
— Кудан, — подзываю своего сержанта, — Ты ведь окрестности хорошо знаешь?
— Так точно, — отзывается тот по-военному.
— Поведешь нас. Нужна лока со слабыми монстрами уровнями от двух до четырех. Я ясно излагаю?
— Вполне, — подтверждает Кудан.
Вот и чудно. Смена лингвистической базы явно пошла на пользу. Далеко идти не понадобилось. Кудан завел нас в лес шагов на пятьдесят не больше, как попался первый мутант, жаба разросшаяся до размеров порося. Второй уровень. Для тестировки первоуровневых бойцов — то, что нужно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Отправляю свеженанятую шестерку. Варвары набрасываются на лягуху и начинают тыкать в нее копьями. Жаба отбрыкивается… иногда успешно, и тогда от толчка ее задней конечности один из бойцов улетает в заросли кустарника, потеряв пятую часть шкалы здоровья.
— Ксюша, подлечивай их, а то греха не оберемся.
Ксюша хмыкает, но подлечивает. Декар, в течение минуты безучастно следивший за разворачивающимся действом, наконец, сжалился и выдал на одного из бойцов свое усиление. Помогло это плохо. Урон у бойца если и вырос, то на глаз незаметно. Жаба подыхать отказывается.
— Кудан, подключайтесь с братками, — отправляю в бой оставшихся славян-варваров.
Дело пошло веселее. Вдевятером бедное земноводное все же затюкали. Животинка отмучилась, оставив после себя одну золотую монету в качестве добычи.
— М-да. Так они будут прокачиваться до морковкиного заговения, — делаю очевидный вывод, — Придется возвращаться к вчерашней схеме… Кудан, мобы девятого уровня где у вас, знаешь?.. отлично… веди.
Следопыт приводит нас в новую локу. Наказываю славянам стоять на месте и без приказа в драку не лезть. Действую по отработанному алгоритму. Подкрадываюсь к мобу, им оказывается огромный мутировавший волк. Выпускаю в зверюгу все четыре стрелы и убегаю, петляя как заяц. Волчара, вымахавший до размеров ишака уступает в ловкости и верткости нормальному серому собрату, и хоть я не заяц, поводить за собой моба мне удается.
На остатках выносливости выбегаю на поляну, где уже поджидает наш паладин, и передаю ему «зверскую» эстафету. Иваныч перетягивает на себя волчью агрессию, начинается заруба, подключаются маги. Я дожидаюсь отката и отстреливаюсь по второму разу. Варвары возбуждены, рвутся в бой, но приказа не ослушиваются, стоят на месте.
Люблю отработанные алгоритмы. Волчара девятого уровня повержен. Сразу две наши «однерки» переходят на второй уровень, еще и третьему, считай, пол уровня набили. Так-то лучше. Вальнем еще одного «девятого» моба — на второй уровень перейдут пятеро. Потом еще четыре моба... потом еще восемь... обожаю магию геометрических прогрессий.
Одно пока не ясно. Нафига я потащил в лес этих «буратин»? Оставил бы в поселении… чтоб сливать на них опыт, под рукой их держать необязательно. Впрочем, война подскажет план, как их использовать. И кстати, парни получили по очку умений. На что там расщедрилась система? Система предлагает выбор из двух умений: «выпад» или «парирование».
Ну да, для бойца с копьем умения ожидаемые. Заодно просматриваю персоналки «братков», на четвертом уровне они имеют по три умения каждый. Увы, разнообразия не наблюдается. Кроме «выпада» и «парирования» чередуются еще два: «колющий удар» и «ни шагу назад». Только Кудан-следопыт выбивается из общей схемы с умениями «обзор» и «легкий шаг». Что ж, на то он и «следопыт».
Сейчас моя задача — обеспечить максимальное разнообразие доступных комбинаций, хочу, чтоб мои «болванчики» хоть как-то друг от друга отличались. Хочу попытаться достичь хоть каких-то специализаций в рамках единого вида. Автоматическое присвоение умений своим бойцам я отрубил, а потому выбор делаю сам. Выбор пока несложный — одному даю «выпад», другому «парирование».
Глава 9
Продолжаем. Тягаю зверей, тащу к Иванычу на разделку. Охота ровненько идет, цикл сбоев не дает. Как я и просчитывал, после шестнадцатого моба, все девять варваров достигли четвертого уровня. Теперь, пожалуй, стоит попробовать пристроить их к делу. Хватит им на месте топтаться. В отработанный алгоритм вношу дополнения.
Теперь, после того как моб уже неплохо «отбит» Иванычем и получил от меня две «нашпиговки» стрелами, выпускаю бычков… в смысле варваров с задачей доводить «тело» до готовности. Они окружают сильно потрепанного зверя и добивают копьями. После тестового прогона на «девятом» мобе, решаю замахнуться на «десятку».
- Предыдущая
- 17/53
- Следующая