Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра Мартина Ганна (СИ) - Шмокин Дмитрий Анатольевич - Страница 32
Я снова и снова задаю себе тот же самый вопрос, кто я на самом деле?
Я сел на камень, на котором только что сидел Мартин Ганн. Что это только, что со мной было? Откуда все это во мне? Я просто оуфер, эксплойт созданный людьми и помещенный в разум человека.
Размышляя на эту тему, я пришел к выводу, что причина кроется в рекурсии. Я попал в процесс, который описывает повторение одно и того же действия внутри самого себя. Но каждый раз это описание получает некоторое незначительные изменения. Мартин Ганн каждый раз пересоздавая свою игру воплощался, как великий Творец и Создатель. Он менял, совершенствовал и одновременно совершенствовался тоже, меняясь бесконечно. Снова и снова возвращался к своему источнику, образуя бесконечный прогрессирующий цикл. Можно сказать, что он много раз повторял себя, каждый раз возвышаясь. То же самое происходило и со мной, так как я был частью его на темной поверхности сферы. Самый известный пример информационной рекурсии — это зеркало, в котором отражается зеркало, которое отражает первое зеркало. Так и мы с Мартином Ганном постоянно проходили циклы отражения самих себя. И мой код подвергся цикличной рекурсии, одна часть программного кода ссылалась на другую, которая, в свою очередь, ссылалась на первую. Однако информационная цикличная рекурсия стала причиной ошибок и проблем в самой игре, продолжая и продолжая повторять одно и то же действие, что привело к сбоям и ошибкам. Думая о зеркале, я понял почему Мартин Ганн создал монстра по имени Зеркалер и именно он был заключительным монстром, которого он ен мог пройти и всякий раз отправлялся к источнику рекурсии. Такова была его ассоциативная реакция в игре.
И тут я подумал… А ведь он мог не погибнуть, став мной. Но он в любом случае останется здесь навсегда вместо мня и когда игра закончится умрет и он, по той простой причине она перестанет существовать. Интересно как воспримут меня синоплойды? Скорее всего я смогу использовать идентичность Мартина Ганна, но мне постоянно придется с ними бороться. Так как они изначально предназначались биологическому объекту, а не информационно-модальному образу. Еще одна веская причина стереть различия между виртуальным миром и реальным миром, откуда пришел Ганн.
Я взял в руки артефакт. Что же в тебе скрыто? Жаль я не успел это услышать от самого Мартина. Но покопавшись в себе, ведь все передряги мы с ними переживали вместе — я понял, что это ключ. Который отправили извне. Но любопытно, кто его отправил? Мое сознание начало сужаться, закрывая все размышления. Сфера сделал свое дело, и я получил целый цикл размышлений пришедших ко мне и Мартину Ганну во время бесконечных циклов игры.
Я же должен, как можно скорее ее покинуть, пройдя его путь и став им самим.
Глава 14
Наоми.
Я поставил артефакт «Сердце Мозга безумца» на землю. Загадка из загадок, механика непознанного. Судя по светящемуся шару, он уже активирован и готов, но, чтобы он заработал его нужно запустить. Я внимательно рассмотрел кристалл. По поверхности и граням медленно перетекали всевозможные знаки и символы, в виде проникающих стереометрий, возможно, куски кода. Честно признаться, я такие раньше не видел. Но использование проникающей стереометрии говорит о том, что код весьма объемный. Хорошо попробую опустить шар. Я осторожно нажал на него, и он медленно опустился в скрытое пространство кристалла. Внутри него возникла пульсирующая точка. Куски кода начали двигаться намного быстрее, иногда высвечивая отдельные символы, они соединялись и перестраивались, образуя фрагменты и дальше конструкции. Возможно управление кристаллом осуществляется через глубокую ментальную связь с его обладателем. Я положил руки на его грани. Возникла голографическая надпись.
«Связь с объектом установлена. Продолжить?».
Я встал и отошел от него. Да, продолжай. Внутри кристалла начались сложные манипуляции с таинственными знаками на плоскостях и гранях. Они перетекали и хаотично двигались, поворачиваясь вокруг своей оси. Невероятный танец информационного кода.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Процесс создания гида запущен. Внесите изменения в базовый образ оуфера».
Отлично значит артефакт всё-таки предназначен для создания проводника. Я подумал, что гиду придется столкнуться с Зеркалером и выбрать беспроигрышную стратегию, которая позволит мне наконец-то преодолеть проклятого монстра и покинуть ненавистный мир моей игры со своим сознанием. Мне никак не удается его пройти и плевать что гид предпримет, будет это она или он, мне все равно, главное мне выбраться. Пусть хоть сам себя отдаст.
«Обозначен вербальный образ оуфера. Продолжить?».
Да, продолжай. Фрагменты кода и ментальные конструкции вышли за пределы кристалла, и уже в воздухе, вокруг него начали формировать структуры из кусков кода, складываясь в определенные очертания. Структуры росли уплотнялись и наконец я увидел первые очертания отдаленно похожие на человека.
Через некоторое время код заполнил все пустые пространства в объеме человеческих очертаний. Девушка! Да это девушка! Молодая симпатичная девушка с длинными, светлыми волосами и приятным овалом лица. Поверхность кожи приобрела приятный розоватый цвет, радужку глаз оттенок. Еще несколько штрихов и передо мной стояла самая настоящая девушка в темной, почти черного цвета одежде и черных ботинках на высокой подошве с высокой шнурованной тульей. Она беспокойно озиралась по сторонам в глазах отчётливо читался страх и беспокойство. Увидев меня, она испугано шарахнулась в сторону.
— Тихо, тихо… Я не причиню тебе вреда, — поспешно сказал я.
Но она продолжала пятиться, испуганно глядя на меня, ее рука потянулась к мечу катана за ее спиной.
— Успокойся, — я миролюбиво поднял руки, — я не монстр, я такой же человек, как и ты. Я повторяю, я тебе не причиню вреда. Пожалуйста доверься мне.
Она остановилась.
— Кто ты? — спросил я.
— Наоми, — тихо ответила она.
— На-о-ми-и, — произнес я, растягивая слово, словно пробовал его на вкус.
— Наоми, я уже так давно не видел здесь никого из людей, что даже позабыл, как они выглядят, — я засмеялся.
Она, видя мое веселое настроение и дружелюбное расположение к ней заметно успокоилась и улыбнулась в ответ. Я воспользовался своими возможностями создателя игрового мира и открыл лог профайла игровой идентичности девушки.
Имя: Наоми.
Ник игровой идентичности: TuChyla∑.
Тип: оуфер.
Характер: замкнутая и отшельническая личность, которая не любит общаться и предпочитает проводить большую часть времени в одиночестве. Иногда страдает от депрессии и однажды пыталась покончить с собой. Она не верит в свои способности и часто размышляет о своей бесполезности. Но в обычном состоянии доверчивая и добрая.
Особенности образа: развитая эмпатия, стремление помочь, жертвенность ради жизни других. При внешней хрупкости сильный и целеустремленный характер. Физически выносливая.
Развитые навыки: невероятная ментальная притягательность, отвлекает на себя врагов.
Оружие: катана с режущей кромкой из сверх холодной плазмы, аннигилирующий сюрикэн, маги защиты от темных проявлений неосознанных мыслей.
Роль в игре: персонаж, созданный чтобы вывести ее на передний план и провести ее через опасные зоны, где игрок не может добраться в одиночку. Она может дать игроку ценный совет и помочь ему выйти из локации Петля безумца. Ее роль заключается в том, чтобы быть жертвой Зеркалера, и вкладывать свою стратегию в план игрока.
Цель: Наоми считает, что ее жизнь не имеет смысла и предпочитает принести ее в жертву ради достижения цели. Она знает о существовании Зеркалера и его способности умножаться, и она предложит использовать ее в качестве жертвы*, чтобы помочь игроку покинуть локацию Петля.
*Вы можете выбрать как именно принести Наоми в жертву Зеркалеру. Выбор сценария за игроком. Есть два возможных варианта.
- Предыдущая
- 32/41
- Следующая