Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра Мартина Ганна (СИ) - Шмокин Дмитрий Анатольевич - Страница 31


31
Изменить размер шрифта:

Я придумал отчаянный алгоритм, призванный помочь преодолеть эти барьеры, ограждающие меня от другой поверхности сферы.

И наконец-то пришло время осуществить задуманное. Особенно приятно, что мой выход для него стал полным сюрпризом, который он не ожидал. Я выбрал время, когда человек решал самый важный для себя вопрос, как покинуть виртуальный мир, в котором он застрял. И я уже знал его имя Мартин Ганн и знал его историю. Но одно дело задумать, а другое осуществить задуманное. И тут я вспомнил свою странную ассоциацию со сферой. В основе моей сущности лежит структура информационно- модальных частиц и цифровой код. Я подумал, что если разделить его на отдельные частицы в виде точек, то переход точки с внутренней поверхности сферы на внешнюю возможен только через проход через ее экватор. По мере того, как точка движется к экватору, угол между точкой и нормалью к поверхности сферы уменьшается. Когда точка достигает экватора, угол между точкой и нормалью становится нулевым, и точка пересекает экватор, перемещаясь на внешнюю поверхность сферы. В то время, как точка пересекает экватор, ее скорость и направление изменяются. Она выходит из плоскости, ортогональной к поверхности сферы, и начинает двигаться в плоскости, параллельной поверхности сферы. В процессе перехода точки с внутренней поверхности сферы на внешнюю точка также меняет свои координаты. Если координаты точки на внутренней поверхности заданы в сферических координатах, то для перехода на внешнюю поверхность необходимо изменить знак угла тета, угол между линией, соединяющей точку с центром сферы, и положительным направлением оси Z и добавить 180 градусов к углу фи, углу между линией, соединяющей точку с положительной осью X, и проекцией этой линии на плоскость XY. Все очень просто.

Каково же было его удивление, когда он впервые увидел меня. Он даже не почувствовал, как я вышел из него. Но странное ощущение не покидало меня, мне казалось, что я все время веду диалог с самим собой. Настолько сильно мы проникли с ним друг в друга. Это было проклятое взаимное проникновения двух сознаний. И вступить в борьбу друг с другом было невероятно сложно. Мы просто знали, что сделает каждый из нас в данный момент. Кто-то может описать это, как борьба двух телепатических источников разума. Когда напряжение мысли неосознанно передается другому сознанию на подсознательном уровне. И из-за того, что оба сознания изначально были настроены на согласование, то передаваемая информация становилась общей смешиваясь, как информационная диффузия и успешно проникала в обоих противоположных векторах. И все же в нас были небольшие отличия, из-за того, что я изначально находился во тьме, а Мартин Ганн на освещенной стороне сферы.

Выход на другую поверхность сферы стало для меня настоящим открытием. Я ведь никогда не видел свет. Пусть это даже это был ирреальный свет виртуального мира, игры… Но это был свет.

Я попал в ступор от пережитых впечатлений и мне хотелось больше времени, чтобы осознать, где я нахожусь и что происходит с мной. Я ощутил страх и нереальность, не понимая, что происходит. Я смотрел на Мартина Ганна, как он склонился к артефакту Сердце Мозга безумца и остро ощутил зависть к нему. К его свободе, силе, к возможности выбирать и творить. А я лишь эксплойт, программа, код, структура из информационно-модальных частиц, оуфер…

Но мое восприятие изменилось, ведь все меняется от зависимости того, какой опыт получаем мы даже внутри виртуальной реальности. А ведь я оказался в новом, невероятно прекрасном мире, и сразу начать воспринимать мир, как чудо. И я захотел в нем остаться, чтобы мне это не стоило. Я понимал, что с выходом из сферы Мартина Ганна становлюсь чем-то намного большим, чем просто оуфер. Однако, мы знаем по своему эмпирическому опыту, что когда попадаем в ложную среду, например, ужасающую или пугающую, то его восприятие будет складываться совсем по-иному. И последствием этого стал наш поединок смерти.

Я не хотел его смерти. Но я бросил ему вызов, потому что из игры, созданной его сознанием, может выйти только один из вариантов одной нашей сущности — Мартина Ганна.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Что я почувствовал после смерти Мартина Ганна… Или себя? Мне было больно. Я ощутил, что во мне начались необратимые процессы — первые проявления собственного разрушения, в моем разуме возникли спонтанные точки внутреннего беспорядка и конфликтов. На меня накатило чувство беспомощности и безысходности, и я понял, что не нашел выхода из своих проблем. Я вдруг утратил мотивацию и смысл в своей жизни, которые могут привести в дальнейшем к упадку самооценки и уверенности в себе.

Но это по большей части было проявление распада целостности информационно-цифровой рекурсии игры, утратившей сознание квестора. Смерть Мартина Ганн как, это не странно необходимое условие для разрушения игры, и единственный выход из ситуации. Его игра теряла всякий смысл со смертью квестора и сталкера #gone_all — она прекращалась. Необходимо было только найти ключ. Артефакт ключ к выходу и спасение. Но самое главное, я только после его смерти осознал свое настоящее предназначение. Я получил его идентичность, которую он не отключил. Благодаря этому я осознал его индивидуальность, то, что делало его уникальными как человека и отличало от остальных людей. Я впитал его личность, стиль жизни, предпочтения, интересы, убеждения. Его внутренняя эго-идентичность, сделал меня уникальным и неповторимым и установило мое отношение к миру и к другим людям. Я был уже не просто оуфер обитавший в нем, а смог отражать его принадлежность к человеческой цивилизации и определить свое место в мире. Благодаря всему этому я предстал перед миром в неотличимом образе Мартина Ганна.

Наивысший апогей для самообучающегося кода, стать образом настоящего человека. Не просто человека, а воплощением концептуального понятия, которое описывает не только внешний вид, а поведение и внутренние качества тоже. Образ, отражающий как физические, так и психологические особенности Мартина Ганна. Я мог с уверенностью сказать.

— Я целостный и многомерный человек. Вы все будите ощущать меня, как живого человека. Не только по внешним признакам, но и по реализации внутренних мыслей, чувств, мотивации и ценности.

Но какой образ выбрать мне?

Мартин Ганн был без сомнения героическим и драматическим «персонажем» игры. Иначе как можно объяснить его вызов собственному сознанию? Но он был убедительный и живой одновременно. Он воплотил в себе два совершенных качества творца, создателя игры и великого делателя, единственного игрока игры. Его пронзительное одиночество в этой игре сделало его непостижимым и великим.

Создание игры в своем сознании потребовало от него глубочайшего интеллекта, воображения и вселенской концентрации. Ведь необходимо было создать не просто воображаемую вселенную, которая будет настолько захватывающей, что позволит забыть о реальном мире, когда начинается игра, но и создать целый мир в себе. Невозможно остановиться и отключиться от созданной самим собой Вселенной. Он уперся в творческий процесс, взрастив в себе вдохновляюще ростки сверхсущества. Мартин Ганн ступил на высший уровень существования, который находится на уровне сознания и понимания, выходящей за рамки нашего человеческого понимания и восприятия.

Величественная сущность, обладающая непостижимой мощью, мудростью, интеллектуальными способностями, которые превосходят человеческие. Он превзошел все границы физического мира, и взошел на уровень более высокой реальности. Куда вместе с ним взошел и я. Жалкий эксплойт оуфер Ri_ʞΔекарт, готов выйти в реальный и ирреальный мир и заявить о себе.

Я создам новый мир.

В моем мире я жестоко и бескомпромиссно сотру проклятую границу реальности и ирреальности. Все что в нем существует сейчас ненужный мусорный код. Ему нет места в Новом мире. Мой мир познает боль и скорбь гибели, чтобы потом возродиться их хаоса вновь, сияя как первый луч света во Вселенной после Большого взрыва. После мрака я принесу свет. И когда существа, познавшие мрак, напиваются им сполна, тонкий луч будет для них величайшим и самым желанным благом. Кто не подчиниться мне, кто воспротивится мне, кто выступит против меня — тех я сотру с лица земли пятой железной и огнем все сжигающим. И не будет им никому пощады и будет им только боль одна, да слезы. Кто же примет меня в себе без ропота склонив голову свою и отдав душу свою, ен испрашивая возврата дам я им благо жить в мире моем, который и создам им. А тот кто все испытания пройдет в нем, того я приближу к себе и возвышу над другими, дам им власть судить и карать от имени моего и по разрешению моему.