Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра Мартина Ганна (СИ) - Шмокин Дмитрий Анатольевич - Страница 28


28
Изменить размер шрифта:

В первом своем столкновении я даже не сразу увидел его, а только остро почувствовал его гнетущее болезненное воздействие. Полностью прозрачное создание способное сливаться с окружающими объектами, что сделало его тогда невидимым для моих глаз. Первое, что я увидел, когда стало понятно. что я столкнулся с неведомой силой — вокруг совершенно пустого пространства начали появляться копии самого себя, отражающие его негативные мысли и эмоции. Копии Зеркалера в зависимости от начала его локации и уровня «Петля безумца» могут быть прозрачными или иметь мутное, искаженное отражение — я сталкивался со всеми. У Зеркалера есть многочисленные щупальца, которые выходят из него, захватывают жертву и перенося его в мир своих темных эмоций парализуют, рассекая на сотни тысяч срезов. При каждой попытке убежать от него я ощущал, как мои собственные мысли и эмоции начали играть против меня, создавая ловушки и ухудшая желание сражаться. В борьбе с этим монстром я пришел к выводу, что должен научиться различать реальность от ложных мыслей, преодолевать и уничтожать зеркалерины, запутанные мысли, несущие негативную оценку своих способностей, чтобы повернуть мир на 180 градусов и лишить Зеркалера возможности подавлять мою волю к сопротивлению.

Он единственный монстр, которого я не смог одолеть. Каждый раз, как только я уже предвкушал победу Зеркалер и переворачивал все отражения на сто восемьдесят градусов, внушая мне негативную оценку своей победы и пока я сражался с копиями самого себя, он продолжал размножаться, пока полностью подавлял меня и втянув в себя переносил в самое начало игры.

Мои бесконечные поражения в локации с Зеркалером принесли осознание мне, что я превратился из игрока в саму игру. Мой мозг и мое сознание это одна бесконечная игра и я уже никогда не смогу вернуться. Я должен что-то предпринять, я должен найти выход. И вот тогда я повстречал своего последнего монстра. До сих пор я не понимал в полной мере всех пророчеств Нунция и сомнений Ченса Балларда.

[1] Хил / Heal — лечение, выздоровление или восстановление персонажа в игре.

Глава 12

Локация: Смерть и Звезда безумца.

Я престал быть игроком, я стал игрой, даже не ее отдельной частью, а всецело игрой, от начал и до конца, ее неотъемлемой полноценной сущностью. Сложно сказать, что повлияло на это. Возможно, причины независимые от меня, но с каждым циклическим прохождением я становился очень сильным и беспощадным персонажем. Во мне появились новые таланты, пробудились новые ранее неизвестные мне инстинкты и способности в игре. Я неожиданно почувствовал для себя, что могу найти свою новую цель в жизни, в мире игр и стал полностью фокусироваться на ней забывая прошлое. В памяти стирались прежние образы друзей, я все реже и реже вспоминал Нунция, Балларда, Корри… Поэтому постепенно изменилось и мое отношение к событиям в игре. Полностью погрузившись в мир геймплея созданного моим разумом — забытье подтачивало и разрушало, воспоминая о реальном мире, о человеческих ценностях, как поток воды разрушает, брошенный прочный камень в поток реки, делая его частью дна.

Игра изменила меня настолько сильно, что я столкнулся перед трудным выбором новых моральных дилемм и постепенно я пришел к выводу, что рано или поздно придется выбирать между двух принципиальных убеждений: достигнуть своих целей в мире игры любыми способами или сохранить свою человечность и моральные принципы — сохранить идентичность

Умопомрачительная и безумная гонка в локациях, бесконечные сражения с монстрами выхолащивали меня. Я бежал, крушил, убивал, сеял хаос, создавал новых более изощренных и кошмарных чудовищ и изучив их убивал. Я порождал новые миры и тут же уничтожал, сметая их огненными потоками с небес вместе с обитателями. Я как Бог приходил во Вселенные со свитой жутких монстров и отдавал им на пиршество целые цивилизации. Через какое-то время окинув свой путь игрока, я понял, что мир игры стал настоящим адом, а в противовес этому, весь мой приобретенный опыт, выявил настоящую цель моей игры — в борьбе со своим сознанием должен будет родиться настоящий свободный репродуктивный человеческий инфоморф, сияющий могуществом и великолепием истинный Создатель. Но игра на то она и игра, всегда вносит свои коррективы, напоминая нам о том, кто мы есть на самом деле.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

В одном из лабиринтов я неожиданно нашел могущественный артефакт Сердце Мозга безумца, который дает носителю возможность контролировать свой разум и хранить свои мысли и знания в безопасности. Я шел к нему с самого начала, но нашел совершенно неожиданно. Не знаю, как он там появился и не подозревая какова его природа. Я сотни раз проходил этот простейший лабиринт и никогда ничего в нем не находил, но однажды мое внимание привлек необычный предмет, небольшое, но на первый взгляд, достаточно сложное устройство, в виде кристаллического куба, зеленого цвета. Поверхность граней испещрены тысячами символов, находящихся в постоянном текучем движении с грани на грань, и с плоскости на плоскость, а на вершине кристалла небольшой шар, который светился ярким зеленым светом. Опасаясь неожиданных атак монстров или ловушек, созданных своим воображением, я осторожно приблизился к кристаллу, и услышал тихие, но непрерывные звуки, напоминающие шипение электричества или, скорее всего, жужжание роя насекомых. Я долго стоял рядом с ним не решаясь взять в руки, нет не страх меня удерживал от этого шага, а обычная расчетливая осторожность хладнокровного игрока. Наконец я протянул руку и коснулся шара. Мои пальцы исказились и теряя плотность, проникли внутрь кристалла, соединившись с его энергией. Связь кристалла с моим сознанием подсказала, что мощью этого устройства можно управлять только с помощью мыслей сущности своего разума.

Сердце Мозга безумца дало мне уникальные способности и возможности. Однако, он также таил в себе опасные побочные эффекты — я окончательно потерял человечность и эмоции. Я приобрел самый сильный навык «Равнодушие Вселенной» и мой «холодный разум» стал холоднее самого ледяного места в космосе. Что-то приобретая, что-то отдаешь. Но во мне появилось сомнение — мне казалось, что все эти новые способности и навыки, лишь обман, а настоящее назначение артефакта еще не раскрылось. Мое предчувствие меня не обмануло.

Артефакт вдруг пробудил во мне забытое столетие назад желание вырваться из игры, созданной моим сознанием и вернуться в реальный мир людей, транзлеитов, настоящих океанов, природы и чувств. Но я пока не понимал, что должен сделать с артефактом. Медленно, я пошел по пути воспоминаний, все знания, которые накопил когда-то, когда еще жил в реальном мире. Я понимал, что мне нужно использовать все свои навыки, чтобы выйти из своей собственной ловушки. Мне нужно найти путь к свободе, воспользоваться своими знаниями и заклинаниями, чтобы использовать артефакт и выбраться из этой игры.

Я сидел в пустыне держа «Сердце Мозга безумца» в руках, и размышлял о том, как мне покинуть ад, созданный моим разумом. Покрутил в руках артефакт — он выглядел, как простой зеленый кристалл.

— Как тебя использовать? А ведь, я чувствую, ты ключ к моему освобождению.

Сказал я вслух и неожиданно для себя обнаружил, что уже сотню лет не произносил ни единого слова, постоянно ведя диалог с самим собой или монстрами «про себя». Моя речь неожиданно произвела эффект разорвавшейся бомбы, пробудив отголоски уже давно умерших эмоций.

— Ты хочешь покинуть мир, созданный тобой?

Я поднял голову и увидел перед собой существо.

— Кто ты?

— Посмотри на меня внимательно, — ответил он.

Я смотрел на самого себя. Ощущения, что Зеркалер рядом нет.

— Я это ты, — сказало существо.

— Этого не может быть!

От артефакта «Сердца Мозга безумца» пошли мягкие обволакивающие волны зеленого цвета и отголоски эмоций еще сильнее заявили о себе.

— Что значит не может быть?

Существо протянуло руку в направлении артефакта, повторяя за мной все мои движения.