Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра Мартина Ганна (СИ) - Шмокин Дмитрий Анатольевич - Страница 27
Первое, нужно использовать подходящее оружие. Из-за того, что многоножка имеет более высокую защиту, чем другие монстры первого уровня, необходимо использовать оружие с более высоким уроном. Как ни странно, лучше всего себя зарекомендовало оружие, основанное на магии, которое наносит урон на основе показателя мощности. В этом случае наиболее успешна тактика кайтинг, постоянно держать монстра на расстоянии, атакуя его дистанционно. Второе, использовать особые способности: например, легкие блокирующие защитные щиты, своевременное лечение повреждений, или способности к стану, что приведет к оглушительному удару, и уже когда Озжеч стоит замерев, добить его одним эффектным ударом. Третье, изучать паттерны его атаки. Озжеч иногда атакует восстановление сил врага. Однажды это едва не стоило мне жизни. Поэтому, когда в следующий раз многоножка нацелилась на мой хил, я не мешкая использовал этот момент, чтобы ударить его в ответ. Четвертое, внимательно следить и своевременно уничтожать дополнительных мелких монстров, которых Озжеч иногда создает совершенно неожиданно. Намного легче сначала победить их, чтобы потом расправиться с ним. И последнее, пятое, подобрать подходящую защитную амуницию.
Я преодолел все лабиринты и в плотную подошел к месту, которое называется «Сердце Мозга безумца» самый низший уровень. Я не знаю почему оно получило такое название. Но именно там я вдруг осознал, что проходил все локации уж ни один раз попав в петлю сознания.
Это ключевой уровень — переход между реальностью и иллюзией. Я назвал его про себя колодец возрождения.
[1] Делирием (от лат. delirium— безумие, помешательство) называют синдром, сочетающий в себе расстройство сознания, внимания, восприятия, мышления, памяти, психомоторного поведения, эмоций и ритма сон-бодрствование.
Глава 11
Я прошел множество локаций игры, созданной своим сознанием. Мне казалось, что вот-вот за очередной дверью меня ждет выход. Временами, моя идентичность, как охранительный оберег, защищающий меня от того, чтобы окончательно не сгинуть здесь, среди своих же квестов, давала сбой. Я терял необходимый уровень и приходил в себя уже где-то в новой локации понимая, что уже был здесь не раз, но с каждым моим посещением она совершенствовалась и менялась. Проходить ее становилось еще труднее, появлялись новые монстры, от которых мороз шел по коже, и пронзительное одиночество иссушало мою душу. Мартин Ганн, ты Мартин Ганн, повторял я каждый раз свое имя, чтобы не забыть его и понимал, что впереди все та же бесконечность информационной рекурсии.
Последний уровень «Петля безумца» по моим соображениям должен был быть финальным, но попадая в него я совершал проход по кругу, сбивался в пункте пересечения с направления, куда планировал прийти и неожиданно оказывался в самом начале, но в другой точке ментальных координат. Последний уровень оказался еще одной циклической петлей времени. Каждый раз, когда я попадал в него, то сталкивался с одними и теми же препятствиями и задачами, которые уже решал в своих прошлых попытках выбраться из личного круга ада. Исследуя «Петлю безумца», я становился свидетелем разных событий, повествующих о моих внутренних конфликтах, которые привели к попаданию в эту петлю, и каждый раз приходил к выводу, что не смогу самостоятельно выбраться из проклятого цикла. Она породила множество вопросов об отношении к собственной личности, о том, как я видел себя в контексте игры, а также о том, как мои желания и тщеславные стремления привели к потере здравого смысла и утрате реальности. Я пытался найти решение, но инструменты логики не работали. Все что я обрел, это умение принимать свой внутренний мир: именно здесь я начал понимать, почему нахожусь в петле и что нужно сделать, чтобы выбраться из этого бесконечного круга. Я не покину ее, не выберусь цикла, пока не исследую и не найду себя, свои ценности и цели. Сражаясь со своим сознанием, я сам породил, а потом столкнулся с тремя пугающими монстрами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Три столпа преисподней моего разума.
Квартилур — могущественный и беспощадный монстр, способный создавать в сознании темные области забытья. Для меня он стал одним из самых опасных и трудных. Сколько раз я лежал полностью изможденный не в силах даже встать, а надо мной нависал Квартилур обладатель особого магического жезла, который ему дали существа из параллельного мира, и которым он может управлять темнотой в моем сознании. Он использовал этот жезл, чтобы заставить меня забыть не только свои способности, опыт, знания, и погрузить их во тьму неопределенности, но и стереть мою идентичность — превратить меня в ничто. Сколько раз я попадал в ужасающие темные области, которые создал Квартилур, и терял свои последние силы, здоровье, знания, оказывался ошеломленными и измученными — я даже не могу назвать число! Каждый раз, одолевая его из последних сил, я лежал несколько суток по миллиметру восстанавливая свой хил[1]. Полз, по темным областям, вытягивая руки, обливаясь кровью и слезами, пытаясь найти укромное место, где смогу прийти в себя. Кажется, чтобы победить Квартилура, нужно очень мало всего-то собрать все свои силы и развить особый талант, который позволит устранить темные области забытья и вернуть себе память. Но даже увидеть его уже настоящее испытание.
Квартилур появился передо мной в образе огромного чудовищного зверя с несколькими парами могучих перепончатых крыльев, покрытых чешуей разной глубины цвета, начиная от иссиня-чёрного к концу крыльев и заканчивая кроваво-красным в основании. По всему телу монстра произрастали многочисленные отростки, напоминающие покореженные засухой корни деревьев. Он встал передо мной и опустил уродливую голову с массивными рогами, чтобы рассмотреть меня. На морде — огромные живые щупальца, которыми он захватывает своих врагов и чудовищ, противостоящих ему. Глаза, как бездонные ямы глубоких открытых красных порталов, похожие на кипящие картеры, заполненных магмой. В них среди ядовитых испарений, мелькают призрачные огни, сулящие сладкие сны забытья, лжи и обмана. Он захватил меня крепко сжав крыльями и начал витать вокруг, облизывая мое лицо живучими щупальцами. Я испытал невыносимое чувство душевного осквернения и устрашения перед его мощью и властью. Облако темных и запутанных мыслей, которые Квартилур вызвал, постепенно погрузили меня в мир забытья и провалов памяти, в черный лабиринт, лишивший возможности логически мыслить и оказывать сопротивление. Он питался мной некоторое время пока я неожиданно не очнулся, в останках своих образов, погибших ранее, и не оказал сопротивление. Я чувствовал, еще немного и я могу погибнуть, но какая-то сила не дала этого сделать.
Но стоит только прийти в себя, снова ожить, как в уровне появляется Эниотроп. Монстр невиданной физической силы, вся его мощь черпается от энтропии — королевы хаоса и воплощения беспорядка в системе. Этот монстр обладает уникальной способностью извлекать энергию из окружающей среды и использовать ее для своих злых целей, укрепления собственного подавляющего могущества или создания разрушительных волн энергии, которые сметают все на своем пути превращая в прах самые стабильные структуры. Пожалуй, это единственный в моей игре огромный механический монстр, обладающий столь огромной энергией.
Он шел мне навстречу сотрясая весь мир тяжелой поступью, от которой рушились горные хребты, а за ним, как свита демонических ангелов катился вал огненных взрывов и катастроф, повышая уровень энтропии во всей Вселенной. После его атаки остается бесплодная пустыня, в которой нет «ничего». И это, пожалуй, единственный монстр, которого невозможно до конца уничтожить. Можно только снизить уровень энтропии до приемлемого уровня и нейтрализовав угрозу, которую он представляет бежать.
Последний монстр уровня «Петли безумца», Зеркалер именно после схватки с ним я попадаю в начало адского цикла к самой первой двери. Он есть сущность депрессии и негативных мыслей, которые могут возникать в моем уме. Это дьявольское создание обладает способностью умножаться, создавая множество копий себя. Они в свою очередь отображают повторяющиеся мысли самоунижения и негативного самовосприятия. Зеркалер, как основная часть пантеона моих монстров, может периодически меняться, не давая четкого образа, что отображает ту или иную мысль сознания.
- Предыдущая
- 27/41
- Следующая