Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра Мартина Ганна (СИ) - Шмокин Дмитрий Анатольевич - Страница 24


24
Изменить размер шрифта:

После некоторой паузы Пэрри Коктон сказал.

— Да, вполне возможно, он и прав. Что сажаешь Ствиги?

Тот после некоторых молчаливых размышлений ответил.

— Скажу, что скорее всего так и случиться.

— А что мы можем сделать?

— Мы можем отправить ему гид от имени Искусственного Интеллекта, чтобы никто не заподозрил, который в определенный момент, его и вытащит из игры. Мы закинем его в игру, когда станет ясно, что информационная рекурсия приняла свойства цикличности.

— Да вы совсем свихнулись! Это все равно, что предложить Искусственному Интеллекту сожрать код с вирусом.

Тимона побледнела и сделав несколько нервных шагов по лаборатории, плюхнулась в кресло.

— Вы хоть понимаете, во что лезете?!

— Мы уже влезли, — спокойно парировал Ствиги, — создав псевдооуфера Ri_ʞΔекарта. Как еще глубже можно влезть?

Пэрри Коктон их остановил.

— Спокойно. Никто ничего не узнает. Об этом будут знать лишь четыре человека в этой комнате, как и о Ri_ʞΔекарте знают тоже только четыре человека. В самой игре будет лишь Мартин и никого больше, поэтому, когда все закончится никто не сможет ничего узнать.

Трансляция начала игры шла на весь Диги Вавилон. Многие из реального мира перешли в состояние репродуктивного транзлеита и поселились в своих спатиумах, чтобы увидеть необычную игру, как мое сознание будет состязаться с самим собой, выступая в качестве квестора и сталкера одновременно. Букмекерские конторы в один миг «распухли» от количества ставок, которые превысили все возможные ожидания — их едва успевали регистрировать. Спатиум Ченса Балларда на какой-то миг стал соперником Диги Вавилона, по своей значимости и важности. На Земле в реальном мире велись нелегальные трансляции с космических станций. И у меня уже появились последователи, которые заявили, что они вслед за мной попробуют повторить мой опыт. Жалкие подражатели. Но Искусственный Интеллект отнесся ко всей затее очень настороженно, хотя и выдал Ченсу Балларду необходимое разрешение, с кучей всевозможных оговорок.

Так как на Земле блэкспаты #rungustay_al! находились вне закона, мое сознание после активации синоплойдов, перенесли на сервера космических станций, на которые запрет из-за пакта «О полной свободе и неприкосновенности интересов личности в космическом пространстве» не распространялся и уже там с помощью специальных процедур происходил процесс синхронизации сознания квестора и сталкера. После чего в Диги Вавилоне создавался блэкспат #rungustay_al! для игры и туда же переносился аутентичный пул сознания квестора и начиналась игра.

— Ты готов? — спросил Ченс Баллард.

— Да.

Букмекер и геймселлер Диги Вавилона Ченс Баллард одетые в сверкающие золотом одежды объявил. Он любил весь этот театральный пафос.

— Впервые мы начинаем игру. Которая войдет в историю нашего Великого города. И войдет в историю человечества. Начинается эпический поединок нашего выдающегося #gone_all сталкера Мартина Ганна со своим сознанием. Мы увидим на что способен разум человека, когда ему придется соперничать с самим собой. Я верю, что Мартин, своей игрой, доставит нам самое невероятное удовольствие от созерцания этого захватывающего зрелища. Ты мой брат, ты настоящий лакер и ты останешься живым и невредимым. Я верю в тебя. Но если тебе суждено погибнуть самое почетное место в Вальхалле твое.

Баллард поднял руку и опустил ее на символическую кнопку, обозначающую «старт».

*****

Я снова здесь.

Но что это? Дверь?

Я открываю ее… За ней другая. Я открываю еще одну дверь и за ней еще одна дверь. Я открываю их и открываю…

Стоп! Я должен остановится.

Что происходит? За каждой новой дверью находится новая дверь. Если я буду каждый раз открывать ее, то все равно за ней будет дверь, а если я не открою, то останется та же дверь, но тогда ничего не изменится. Хорошо предположим, что я откажусь от мысли открывать дверь снова и снова. Тогда для меня не откроется вход. А нет входа значит и нет выхода.

Стоп! Заткнись!

Зачем тысячи этих глупых мыслей? Для чего они нужны? Бройды! Да это бройды. Они создают тысячи мыслей и приводят к отвлечению от основной миссии. Я помню, как в детстве пытался избавиться от навящивых мыслей, во время каких-то по-настоящему важных дел. Но в голову лезли тысячи мыслей, отвлекающих меня. Я назвал их бройды. Почему назвал? Я не знаю. просто мне показалось что они похожи на бройдов. А как выглядят бройды? Небольшие шары с тысчами тонких как волосы щупалец. Они проникают в мозг человека и присоединяются к синапсам нейронов. Их главная задача с помощью генерации мыслей приводить в заблуждение. А какое заблуждение? От чего они меня отвлекают?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Стоп!

Черт возьми я не могу избавиться от бройдов. Как же я раньше избавлялся от них? Я научился отличать настоящие события от ложных. Настоящее событие открыть дверь, но если я открываю дверь, то там новая дверь. Тогда какой в этом смысл? Что из этого настоящее? Бройды мои первые микромонстры.

Снова пошел по кругу. Проклятье! Я пытаюсь найти ассоциативный образ входа в игру. Но мне он не нужен. Зачем мне вообще дверь в игре? Я уже в ней. Дверь передо мной пропала.

Игра Мир безумца.

Локация № 1. Хаос безумца (уровень адаптации).

Я в детстве боялся, что в какой-то момент мои ноги могут оторваться от земли и меня начнет носить над ее поверхностью из-за потери гравитации. Да я боялся, что у Земли в один прекрасный момент исчезнет гравитация и мы, ничем не удерживаемые, будем, кувыркаясь лететь кто куда в разные стороны…

Стоило мне об этом подумать, как мои ноги тут же оторвались от поверхности я, вращаясь, как кошка в самолете с искусственной гравитацией, полетел в пространстве неизвестного помещения похожего на огромную лабораторию. Мимо меня начали проноситься различные предметы столы, стеклянные колбы с кислотой, железные заостренные прутья, ножи, стулья, камни, обрезки труб, поворотные платформы, животные, кубы, шары и другое бесчисленное число предметов и объектов — каждый из которых мог меня убить и только каким-то чудом, я еще остался жив.

Да я ведь сам создал эту игру!

Мое сознание знает в каком направлении полетит тот или иной предмет, поэтому я и жив. Но стоило мне только подумать об этом, как я получил чувствительный удар по голове и едва не потерял сознание. Мимо меня пролетел увесистый шар для боулинга, со следами моей крови. Черт, как же больно! Но я никогда не был в боулинге, хотя часто представлял, как красуясь перед прекрасной девушкой разбегаюсь и швыряю шар по дорожке, сшибая все кегли. Но вместо кеглей шар вышиб из меня тысячи искр из глаз, и я получил кровавую ссадину.

«Навык: стабилизация гравитации и магнитных полей — 0 %».

Вот оно что. Я должен прокачать этот навык, для того чтобы выбраться из этой локации. А пока что я изо всех сил уворачиваюсь, от летящих со всех направлений предметов, каждый из которых, несет мне смерть и увечья. Один из вариантов решения задачи создать устройство, влияющее на гравитационные поля. Итак, что я должен сделать? Гравитация — это сила взаимодействия между объектами, которая зависит от их массы, расстояния между ними и константы Гравитации. Первым делом, я создам устройство, уравновешивающее массы объектов в пространстве.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 20 %».

Отлично! Я на верном пути. Добавим опцию распределения расстояния между объектами.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 40 %».

И еще одна опция — соответствие форм при распределении массы неоднородных объектов. Я добавил регулятор.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 60 %».

Отлично! Если я успею все сделать вовремя, то останусь жив. Упорядочивание количества объектов и их гравитационного взаимодействия — еще один переключатель на устройство для дополнительного эффекта.

«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 80 %».

И все это должно регулироваться константой гравитации.