Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра Мартина Ганна (СИ) - Шмокин Дмитрий Анатольевич - Страница 24
После некоторой паузы Пэрри Коктон сказал.
— Да, вполне возможно, он и прав. Что сажаешь Ствиги?
Тот после некоторых молчаливых размышлений ответил.
— Скажу, что скорее всего так и случиться.
— А что мы можем сделать?
— Мы можем отправить ему гид от имени Искусственного Интеллекта, чтобы никто не заподозрил, который в определенный момент, его и вытащит из игры. Мы закинем его в игру, когда станет ясно, что информационная рекурсия приняла свойства цикличности.
— Да вы совсем свихнулись! Это все равно, что предложить Искусственному Интеллекту сожрать код с вирусом.
Тимона побледнела и сделав несколько нервных шагов по лаборатории, плюхнулась в кресло.
— Вы хоть понимаете, во что лезете?!
— Мы уже влезли, — спокойно парировал Ствиги, — создав псевдооуфера Ri_ʞΔекарта. Как еще глубже можно влезть?
Пэрри Коктон их остановил.
— Спокойно. Никто ничего не узнает. Об этом будут знать лишь четыре человека в этой комнате, как и о Ri_ʞΔекарте знают тоже только четыре человека. В самой игре будет лишь Мартин и никого больше, поэтому, когда все закончится никто не сможет ничего узнать.
Трансляция начала игры шла на весь Диги Вавилон. Многие из реального мира перешли в состояние репродуктивного транзлеита и поселились в своих спатиумах, чтобы увидеть необычную игру, как мое сознание будет состязаться с самим собой, выступая в качестве квестора и сталкера одновременно. Букмекерские конторы в один миг «распухли» от количества ставок, которые превысили все возможные ожидания — их едва успевали регистрировать. Спатиум Ченса Балларда на какой-то миг стал соперником Диги Вавилона, по своей значимости и важности. На Земле в реальном мире велись нелегальные трансляции с космических станций. И у меня уже появились последователи, которые заявили, что они вслед за мной попробуют повторить мой опыт. Жалкие подражатели. Но Искусственный Интеллект отнесся ко всей затее очень настороженно, хотя и выдал Ченсу Балларду необходимое разрешение, с кучей всевозможных оговорок.
Так как на Земле блэкспаты #rungustay_al! находились вне закона, мое сознание после активации синоплойдов, перенесли на сервера космических станций, на которые запрет из-за пакта «О полной свободе и неприкосновенности интересов личности в космическом пространстве» не распространялся и уже там с помощью специальных процедур происходил процесс синхронизации сознания квестора и сталкера. После чего в Диги Вавилоне создавался блэкспат #rungustay_al! для игры и туда же переносился аутентичный пул сознания квестора и начиналась игра.
— Ты готов? — спросил Ченс Баллард.
— Да.
Букмекер и геймселлер Диги Вавилона Ченс Баллард одетые в сверкающие золотом одежды объявил. Он любил весь этот театральный пафос.
— Впервые мы начинаем игру. Которая войдет в историю нашего Великого города. И войдет в историю человечества. Начинается эпический поединок нашего выдающегося #gone_all сталкера Мартина Ганна со своим сознанием. Мы увидим на что способен разум человека, когда ему придется соперничать с самим собой. Я верю, что Мартин, своей игрой, доставит нам самое невероятное удовольствие от созерцания этого захватывающего зрелища. Ты мой брат, ты настоящий лакер и ты останешься живым и невредимым. Я верю в тебя. Но если тебе суждено погибнуть самое почетное место в Вальхалле твое.
Баллард поднял руку и опустил ее на символическую кнопку, обозначающую «старт».
*****
Я снова здесь.
Но что это? Дверь?
Я открываю ее… За ней другая. Я открываю еще одну дверь и за ней еще одна дверь. Я открываю их и открываю…
Стоп! Я должен остановится.
Что происходит? За каждой новой дверью находится новая дверь. Если я буду каждый раз открывать ее, то все равно за ней будет дверь, а если я не открою, то останется та же дверь, но тогда ничего не изменится. Хорошо предположим, что я откажусь от мысли открывать дверь снова и снова. Тогда для меня не откроется вход. А нет входа значит и нет выхода.
Стоп! Заткнись!
Зачем тысячи этих глупых мыслей? Для чего они нужны? Бройды! Да это бройды. Они создают тысячи мыслей и приводят к отвлечению от основной миссии. Я помню, как в детстве пытался избавиться от навящивых мыслей, во время каких-то по-настоящему важных дел. Но в голову лезли тысячи мыслей, отвлекающих меня. Я назвал их бройды. Почему назвал? Я не знаю. просто мне показалось что они похожи на бройдов. А как выглядят бройды? Небольшие шары с тысчами тонких как волосы щупалец. Они проникают в мозг человека и присоединяются к синапсам нейронов. Их главная задача с помощью генерации мыслей приводить в заблуждение. А какое заблуждение? От чего они меня отвлекают?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стоп!
Черт возьми я не могу избавиться от бройдов. Как же я раньше избавлялся от них? Я научился отличать настоящие события от ложных. Настоящее событие открыть дверь, но если я открываю дверь, то там новая дверь. Тогда какой в этом смысл? Что из этого настоящее? Бройды мои первые микромонстры.
Снова пошел по кругу. Проклятье! Я пытаюсь найти ассоциативный образ входа в игру. Но мне он не нужен. Зачем мне вообще дверь в игре? Я уже в ней. Дверь передо мной пропала.
Игра Мир безумца.
Локация № 1. Хаос безумца (уровень адаптации).
Я в детстве боялся, что в какой-то момент мои ноги могут оторваться от земли и меня начнет носить над ее поверхностью из-за потери гравитации. Да я боялся, что у Земли в один прекрасный момент исчезнет гравитация и мы, ничем не удерживаемые, будем, кувыркаясь лететь кто куда в разные стороны…
Стоило мне об этом подумать, как мои ноги тут же оторвались от поверхности я, вращаясь, как кошка в самолете с искусственной гравитацией, полетел в пространстве неизвестного помещения похожего на огромную лабораторию. Мимо меня начали проноситься различные предметы столы, стеклянные колбы с кислотой, железные заостренные прутья, ножи, стулья, камни, обрезки труб, поворотные платформы, животные, кубы, шары и другое бесчисленное число предметов и объектов — каждый из которых мог меня убить и только каким-то чудом, я еще остался жив.
Да я ведь сам создал эту игру!
Мое сознание знает в каком направлении полетит тот или иной предмет, поэтому я и жив. Но стоило мне только подумать об этом, как я получил чувствительный удар по голове и едва не потерял сознание. Мимо меня пролетел увесистый шар для боулинга, со следами моей крови. Черт, как же больно! Но я никогда не был в боулинге, хотя часто представлял, как красуясь перед прекрасной девушкой разбегаюсь и швыряю шар по дорожке, сшибая все кегли. Но вместо кеглей шар вышиб из меня тысячи искр из глаз, и я получил кровавую ссадину.
«Навык: стабилизация гравитации и магнитных полей — 0 %».
Вот оно что. Я должен прокачать этот навык, для того чтобы выбраться из этой локации. А пока что я изо всех сил уворачиваюсь, от летящих со всех направлений предметов, каждый из которых, несет мне смерть и увечья. Один из вариантов решения задачи создать устройство, влияющее на гравитационные поля. Итак, что я должен сделать? Гравитация — это сила взаимодействия между объектами, которая зависит от их массы, расстояния между ними и константы Гравитации. Первым делом, я создам устройство, уравновешивающее массы объектов в пространстве.
«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 20 %».
Отлично! Я на верном пути. Добавим опцию распределения расстояния между объектами.
«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 40 %».
И еще одна опция — соответствие форм при распределении массы неоднородных объектов. Я добавил регулятор.
«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 60 %».
Отлично! Если я успею все сделать вовремя, то останусь жив. Упорядочивание количества объектов и их гравитационного взаимодействия — еще один переключатель на устройство для дополнительного эффекта.
«Навык стабилизация гравитации и магнитных полей — 80 %».
И все это должно регулироваться константой гравитации.
- Предыдущая
- 24/41
- Следующая