Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Поступь чемпиона (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 33
Какой-то хиленький враг получился, в плане критических поражений. Или это потому, что он и так был повреждён?
Далее, в течении двадцати минут, продолжалась разделка крайне живучей туши. Копейщики, примерившие новую броню и оружие, чуть ли не отколупывали всё новые и новые шматы мяса, стараясь перерубить позвоночники и конечности составляющих кадавра животных. Такое себе развлечение… Особенно если учесть, что сила существа, ни смотря на изначальный материал, оказалась очень даже на уровне, позволяя легко ломать копья и конечности недостаточно осторожных. Но образина наконец закончилась и мы отправились обратно, предварительно обшарив абсолютно пустые руины и сжёгши останки твари.
***
Ну наконец-то, довольны!
___
Задание завершено: Защита природы
Цель: ликвидировать остатки культа мертвящих (выполнено).
Дополнительная цель: ликвидировать все силы фракции Мёртвые легионы (выполнено).
Получено:
умение магия природы +15%
+150 репутации с Духи природы, всего: (220/3000) — нейтралитет
+500 репутации с Новая Сосновка, всего: (650/6000) — симпатия
Малый артефакт: малое кольцо грёз (обычное) (+1 Объём магии, +1 Стабильность магии)
Заклинание школы природы:
"дубовая кожа" (1) — увеличивает естественную физическую защиту цели. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.
"терновая трава" (1) — вызывает заросли терновой травы на указанную область, что мешает передвижению враждебных существ. Размер области, степень замедления и продолжительность действия зависят от силы магии.
Ритуалы школы природы:
"благодать роста"(1) — ускоряет рост растений. Результат зависит от условий окружающей среды, самих растений, силы магии и сродства.
"призвать младого стража леса"(1) — обращает указанное растение в дружественного энта, не подчиняющегося вам. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: куствик (1–1.5 ранг), палочник (1.2–1.6 ранг).
___
Два заклинания поддержки, баф защиты и контроль, и два ритуала всё той же поддержки. Конечно, хотелось бы чего-нибудь более… Прямого, что ли, но чего ещё можно ожидать от школы природы? И без того хорошую награду выдали, нечего губу раскатывать.
Кстати, по поводу последнего ритуала. Как оказалось, изначально духи им не владели, потому и защитников у источника не наблюдалось. Но теперь, когда я очистил земли от порченных тварей, а светлячки-эпилептики "внезапно вспомнили мудрость природы"… В общем, пришлось предупреждать крестьян о новых соседях в виде оживших кустиков и тонкоствольных деревьев. Так-то оные нейтральны, и по идее нападать не должны, но а как там на практике… Лучше перебдеть, в общем.
***
И вот, уже ночью, я наконец-то вернулся домой. Столько дел, столько дел! И крестьян собрать да объяснить, и к мудрому полену сбегать, и солдатиков по постам распределить… Но итог дня меня откровенно порадовал.
___
Итог дня:
Сражение выиграно, никто не погиб — текущий бонус +2 мораль
Симпатия поселения — текущий бонус +2 мораль
Старая проблема поселения решена — текущий бонус +4 мораль
8 детей родились
Из-за высокой морали, поселение Новая Сосновка получает дополнительный прирост ресурсов:
+6 детей
+250 золота
+2 дерева
развитие 5-и юнитов
2 ополченца ветерана готовы к развитию
3 крестьянина готовы к развитию
___
Действительно, от чего же людям не отпраздновать хорошие вести? И самое приятное, что кроме банального застолья, попойкой именуемого, Игрой предусмотрены и иные пути "празднования". Правда, детишки, наверное, всё же стали следствием незапланированного банкета…
Чего уж греха таить, я и сам слегка развлёкся. Благо, во многих пограничных деревнях имеются так называемые "общие вдовы". Думаю, вы понимаете, от чего они "общие", и в следствии каких событий, периодически случающихся у границ, они становятся вдовами. Не то чтобы это что-то хорошее, но сегодня один циничный маг крайне приятно отвёл душу… Ну а если мне понравилось, как и женщине, то почему бы и не да?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И уже упав в мягкую постельку, вспоминаю о том, что со всей этой беготнёй абсолютно забыл про полученную сферу развития и периодически мелькавшие сообщения о поднятии чего-то там. Ладно, посмотрим.
___
+ 1 Сила — достигнут лимит развития силы.
+ 1 Сила магии
+ 1 Объём магии
+ 1 Стабильность магии
+ 5 % тактика 1 (5 %) — за 20 крит. попаданий при тактическом манёвре
___
И остаётся лишь сфера развития. Но что такое, эта самая "сфера"? Если вкратце, то это специфический ресурс игрока, позволяющий продвигаться по имеющимся книгам знаний, получая или улучшая при этом навыки. В целом, любой навык — это некоторое абстрактное знание, облечённое в форму конкретных бонусов, вроде усиления магии или ускорения движения армии. Всё достаточно просто, да.
Получается, всё что делает игрок — это обменивает сферы развития на навыки, сокрытые в книгах знаний. Ну, это если серьёзно утрировать происходящие процессы. Так-то, Дьявол, как известно, кроется в мелочах, позволяя игроку с путём мага-стихийника легко разваливать мага-универсала или обычного рыцаря… Если только у последнего нет войск, которых хороший воевода превратит в сминающий логику и реальность танковый кулак Роммеля.
В общем, там много всяких-разных деталей, вроде супер-навыка за каждую десятую сферу, вложенную в одну книгу знаний, или синергии нескольких навыков из разных книг… Сейчас важно то, на что я потрачу свою первую зарп… награду.
И так. Учитывая, что я планирую продолжительный активный кач, в сочетании со множеством контрактов, в том числе и чисто боевой направленности, то расовые и производственные книги можно сразу же отметать. Думаю, на первых парах у меня не будет возможности массового найма. Тогда остаётся магия и тройка лидерство-стратегия-воевода. И как бы не были вкусны последние пункты, но слабый маг в Архиконклаве — это абсолютно неуважаемый член общества. А уж если он к тому же ещё и игрок, то претензии с насмешками будут расти словно снежный ком, пока не выдавят неудачника к "полумагам" — совсем уж опущенцам магического мира. Таких никто не будет обучать, даже имей они достаточно золота, что явно не подходит под мои планы. Значит, придётся вкладывать в магию. Какую? Первоматерию вестимо, благо вся стихийная магия разрешена и доступна для обучения.
___
1 сфера развития — > первоматрия (1/100)
Выберите навык:
1) Образованность (1) — увеличивает скорость изучения заклинаний и ритуалов (15 %). Позволяет с некоторым шансом (3 %) запомнить неизвестное вам низкоранговое заклинание, использованное в вашем присутствии. Позволяет с некоторым шансом (12 %) запомнить неизвестный вам низкоранговый ритуал, использованный в вашем присутствии.
2) Помощь погоды (1) — усиливает заклинания первостихий в зависимости от текущей погоды (до 5 %).
3) Элементализм (1) — позволяет вызывать более сильных элементалей (+0.2 ранга).
___
Ну и… что выбрать? Элементалей у меня пока нет, но оные, по слухам, крайне полезны. Ещё бы, частично физически неуязвимые духи стихий, призываемые магом прямо на поле боя. Кто откажется от помощи столь мощных, полезных, а главное — внезапных боевых единиц? Понятное дело, что дураков тут нет. Но и элементалей у меня пока нет, а будут ли в ближайшее время — вилами по воде писано.
Вот только… Другие навыки тоже полезны. Усиление магии воды под дождём? Или огня при жаре, да земли при полном штиле? Чёрт, а полезно ведь! Вот только контролировать ты это не сможешь, а сидеть в ожидании подходящей погоды можно о-очень долго. Так что тоже мимо.
Остаётся лишь образованность, превращающая мага в крайне урезанную версию "спелстилера". И вроде бы — самый слабый навык из всех, не дающий никакого прямого усиления, но… Вам напомнить, куда я хочу свинтить после обучения? Пра-авильно, чернокнижники. А нам, тёмным магам, знания получать трудно, дорого и зачастую опасно для жизни. А тут — чуть ли не халява, знай только в приключения попадай, что для игроков никогда не было проблемой. Значит — берём, пусть будет вкладом в безоблачное будущее.
- Предыдущая
- 33/83
- Следующая