Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Поступь чемпиона (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 26
___
Построено: харчевня
+1 мораль
100 золота/день
Заказано: Облагороженные грядки X2
— 2 дерева
— 200 золота
___
Да, вновь родимые грядочки. Прекрасное решения для любого населённого пункта, ведь за сравнительно низкую цену обеспечивают не только пищей, но дополнительным притоком золота. Главное, чтобы земли хватило. Нам — хватило, благо лесорубы расчистили ещё немного пространства.
Вот только теперь, зная о проблемах далеко на юге, я бы выбрал совсем не грядочки. Но что уж теперь ворчать, верно?
___
Итог дня:
Никто не погиб — штраф морали уменьшен (до -2)
4 ребёнка родились
___
***
Новый день, уже третий на этой неделе. Казалось бы, пора и орочий лагерь на рудной жиле пощипать, да только солдатиков опять не хватает. Значит будем форсировать события.
Первым делом я дождался грядочек и поставил новое здание.
___
Построено: Облагороженные грядки X2
+36 пищи (обеспечено 76 из 80 разумных)
+200 золота/день
Заказано: стрельбище
— 6 дерева
— 1500 золота
___
Что же это за фрукт такой, "стрельбище"? Думаю, многие уже догадались, что сие есть очередное здание для найма войск. Если конкретно, то лучников. Вот только в Игре не любят настолько заезженные штампы, а потому насквозь привычную и понятную постройку превратили в скрытое Эльдорадо странных решений. Каким образом? Сейчас поясню.
Во-первых, кто-то шибко умный, причём на этот раз без сарказма, подумал, что средневековым крестьянам, славящимся толпами охотников и набираемых из них лучников-ополченцев, как-то не комильфо сражаться одним лишь деревянными дрынами. Неисторично, нереалистично и вообще фу таким быть! А потому сей неизвестный благодетель почесал себе… что-то такое, мыслительное… и засунул охотника как переходного юнита прямо между крестьянином и лучником. То есть, с постройкой стрельбища любые крестьяне смогут стать не только лишь ополченцами, но и выбрать стезю охотника. Круто? Круто! Но это далеко не предел упоротости игрового идиотизма, не-ет! После стрельбища открывается псарня, где, вот неожиданность, можно нанимать боевых пёсиков и управляющего ими псаря. Одного псаря. И это мало, дамы и господа, ведь пёсиков целая дюжина, а кинолог может управлять только десятком. Так ведь мало того, ещё и хижина заводчика, пристройка псарни, даст ещё восемь еженедельных пёсиков! Что же делать-то, а? Кажется осчастливить всех друзей человеческих, включая умного-разумного мага? Ответ-то ведь на поверхности, стоит лишь уловить довольно прозрачный намёк разработчиков: с постройкой псарни у охотников, ранее улучшаемых лишь в обыкновенных лучников, появляется альтернативный выбор развития в псарей. То есть, если игрок хочет эффективного использования собачек, то буквально вынужден прокачивать часть крестьян в вышеназванных кинологов. Муторно? Ха! Такие сложности фактически с любыми юнитами качества выше обычного!
Хочешь кислотных змий? Производи мутагены и подбери условия, подходящие для созревания модифицированных яиц. Хочешь специальных големов, магов редких ветвей развития или дирижабли гремлинов? Тогда ищи ресурсы и литературу, учи магов и спонсирую изобретателей… Или кради всё это, в надежде на реверсинженеринг. Может и повезёт.
Хорошо, что я тщательно опросил дракона на предмет вот таких вот заковырок. Естественно, чешуйчатый знал не слишком много, ограничиваясь максимум редкими и особыми юнитами, — и то мельком, ибо существу класса "природное бедствие" как-то плевать на букашек, чуть более особенных, чем все остальные, — но даже такого хватит для получения преимущества над другими игроками начальной лиги. А сейчас позволит удивить орков и мертвящих, надеюсь — фатально.
Что же до остального дня… Селение потихоньку жило, не замечая отбытия значительной части армии. Подростки помогали родителям, взвалив на свои плечи часть крестьянского быта, а детишки уже ползали по травке, не смотря на то, что от роду им не исполнилось и дня. Посмотришь на них и задумаешься, а так ли плоха жизнь пейзанина в этом мире? Да, времени на детство практически нет, но его и в средние века не было. А здесь, между тем, почти не существует детской смертности. Ещё один плюсик в карму администраторов, хотя есть вероятность того, что их намерения были не столь уж чисты… Но результат того бесспорно стоил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Отогнав не самые приятные воспоминания, сконцентрировался на упражнениях. Подготовка и очередная попытка довести до капа хотя бы оставшиеся физические характеристики. Надежду на успех мероприятия подкреплял вчерашний скачок, спровоцированный почти десятком стычек с волками. Но получилось оно как всегда — серединка на половинку.
___
+ 1 Сила
+ 2 Ловкость — достигнут лимит развития ловкости.
+ 1 Сила магии
+ 1 Объём магии
+ 1 Стабильность магии
___
Почти двенадцать часов тренировок принесли лишь одну-единственную единицу ловкости, тогда как остальное было получено вчера всего лишь за два часа стычек со всяким зверьём. Говоряще, не правда ли? Игра явно желает битв, а не бодибилдинга в спортзале, увы. Хотя то, что тренировки всё же имеют какой-то результат… Неужели ускоренный рост в сражениях — это замануха для новичков, отсеивающая совсем уж тупеньких индивидов? Или обычный регулятор "активности" игрового мира? Хотя зная, хоть и с чужих слов, нашу дорогую администрацию, возможно всё вышеперечисленное с аутичным "гы-гыком" в придачу. Вот вообще не удивлюсь, честно.
Правда, была и иная версия — двенадцать часов физических упражнений невозможны без магии лечения. Она срастит микротравмы и растяжения, выведет излишки молочной кислоты, ускорит циркуляцию крови… Наверное… Трудно сказать, что она там конкретно делала, но после сеанса самоисцеления и короткого отдыха тело могло вновь продолжить работу. Однако, что если магия нивелирует прогресс тренировок? Маловероятно, но вдруг! Проверил. Опроверг. Доковылял до тенёчка, где в состоянии амёбы и провёл следующий пол часа. Маны на исцеление было в достатке, а вот сил на заклинание — уже нет. Так что таки-да, Игра желает риска для жизни игрока. Правда, не очень понятно "зачем" ведь естественный кап характеристик скоро будет достигнут, и тогда никакого смысла в авантюрах уже не будет. Верно?
___
Итог дня:
Никто не погиб — штраф морали уменьшен (до -1)
6 детей родились
___
Хотя вот завтра, например, придётся в одиночку отправится за одним отдалённым волчьим логовом. Почему? Так денег нет! Строительство, зараза, штука дорогая, а времени на откладывание как-то не осталось. Благо, эту проблему мы предвидели ещё в день отправки каравана, иначе не отправил бы столько золота. Потому и качался вчера, пытаясь увеличить собственные шансы на успех.
***
Четвёртый день… Не задался. Днём к поселению, прямо под главные ворота, вырулила стайка гоблинов. Двадцать штук, незнакомый символ клана и грозно вскинутые деревянные копья… Я честно пытался понять, на что надеялись зеленокожие. Искал спрятавшихся до поры врагов или признаки газовой атаки, сканировал потоки маны, прислушивался к земле — вдруг подкоп, падлы, готовят? Хоть что-нибудь, один-единственный намёк на наличие мозгов к крошечных черепушках! Ни-че-го! Гоблины действительно попёрли на стены, проигнорировав живописно развешанные на ветвях остатки сородичей. Единственная заминка произошла у места, где мы разместили копья с нанизанными головами неудачливых орков. И знаете, из-за чего возникла заминка? Нет, эти идиоты не испугались! Они просто захотели новые копья…
О Тал, дай мне моральных сил вынести абсурд мироздания.
В общем, бой… Был. И был он минут пять, четыре с половиной из которых мы обирали мелкие трупики. Скоротечно? А то! Шуткой судьбы, гоблины зашли в очень неудачное время. Для них неудачное. Спереди, на стенах, расположилось свежее пополнение армии славной Новой Сосновки в лице пятерых лучников, сзади зашёл я собственной персоной… Возвращался от волков, называется… Были ли шансы у зеленокожих коротышек? Не единого. Перекрёстный обстрел скосил самых смелых, а оставшимся уже некуда было бежать. Не ушёл, как вы понимаете, никто.
- Предыдущая
- 26/83
- Следующая