Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 519
К счастью, в прошлом мире Чэнь Мо довольно много играл в эту игру и детально запомнил всю карту, из-за чего с помощью одного зелья смог вспомнить ее до мельчайших подробностей.
Да и если бы были какие-нибудь различия между картами, то в этом не было ничего страшного, так как Чэнь Мо мог использовать свои способности и доработать ее в соответствии со своими представлениями.
И исходя из того, что дизайнерские идеи и правила при построении этой карты были очень просты, проблем при создании похожей карты не будет от слова совсем.
Вторая проблема заключалась в некоторых базовых настройках игры.
С точки зрения экшена, игра «PUBG» имела определенный характер игры про «выживание», поэтому экшен в этой игре должен быть более обильным, чем в традиционных шутерах от первого лица.
Чэнь Мо рассматривал возможность добавления дополнительных действий, чтобы каждый игрок смог почувствовать драйв от игры.
Он хотел добавить в игру выделение «надежных» укрытий, когда игрок будет подходить к такому типу укрытия. После того, как игрок отойдет от «надежного» укрытия, оно перестанет как-либо выделяться.
Так же он хотел добавить возможность стрелять «всплепую». Если игрок будет прятаться за укрытием и не захочет высовывать голову для точной стрельбы, он сможет просто начать стрелять вслепую.
Кроме того, нужно было добавить возможность «удара прикладом». Когда расстояние между игроком и его противником будет минимальным, они смогут спокойно ударить друг друга прикладами своих пушек, и если кто-то из них действительно сможет ударить своего противника прикладом, он вырубит его на некоторое время а также нанесет немного урона.
С точки зрения мобильности, «система скалолазания» будет усилена, что позволит игрокам подняться на некоторые крутые склоны или высокие стены. Однако, поднимаясь по чему-либо, игрок будет тратить выносливость, и как только она будет исчерпана, он сорвется и в конечном итоге соприкоснется с землей.
Конечно не на все подряд можно будет забраться, но на подавляющее большинство разных объектов любой сможет забраться без каких-либо проблем.
Такая система позволит игрокам выбирать среди большего количества маршрутов.
Кроме того, игроки получат возможность совершать больше тактических действий, которые также будут тратить выносливость, однако они помогут спасти игроку его жизнь.
Кроме того, некоторые классические настройки также будут присутствовать в игре. Например, если игрок будет стрелять из положения «лежа», отдача будет значительно снижена, а если из положения «стоя», то отдача будет стандартной.
Все эти фишки сделают игру более сложной, и все те, кто любили в первую очередь думать, смогут использовать свои мозги для проработки стратегий, которые в конечном итоге приведут к победе. Ну и они сделают игру ближе к реальности.
Что касается цензуры, то с ней не будет никаких серьезных проблем.
Не говоря уже о том, что политика в этом мире и в его предыдущем мире отличалась во многих аспектах... Чэнь Мо был почетным членом комитета, и даже игра «Prototype» была одобрена, что уж говорить о «PUBG».
----
Вскоре был написан проект-концепцт игры и объявлен уже рутинный сбор.
Все присутствующие с нетерпением ждали ее, первую игру, которую Чэнь Мо собирался создать в новом году.
По мнению подавляющего большинства, Чэнь Мо должен был продолжить успех игры «Dark Souls» и игры «Super Mario Odyssey». В конце концов, эти две игры получили очень хорошие награды, так что сейчас Чэнь Мо мог просто спокойно клепать не очень хорошие игры по этим двум вселенным и наблюдать за притоком денег.
Чэнь Мо посмотрел на всех с улыбкой. - Перейду к сути, наша главная задачу - игра «PUBG».
Все присутствующие были ошеломлены.
Цянь Кун еле слышно спросил: - Э-э, босс, «Getting Over It[1]»... разве это не полностью готовая игра? Ты хочешь выпустить для нее продолжение?
[1] Крепыш, кувалда и горшок, если кто забыл. На китайском PUBG и GOI созвучны, из-за чего произошел казус.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 643. Новая игра
Неудивительно, что он неправильно понял Чэнь Мо, ведь название «Getting Over It» действительно созвучно с «PUBG», и у многих еще была свежа память о том, как многие стримеры страдали, играя в нее.
Чэнь Мо рассмеялся. - Нет, нет, это новая игра. Эта игра не про крепыша и его кувалду. Посмотрите на ее концепт.
Увидев название проекта на экране, все все вдруг поняли.
О да… это же «PUBG»!
Основная концепция этой игры вполне соответствовало аббревиатуре «PUBG». Сто человек высаживалось на необитаемом острове, и только один человек сможет выжить.
Чэнь Мо начал объяснять некоторые основные понятия и особенности игры...
Основной источник удовольствия этой игры...
Особенности карты...
Действия персонажа...
Оружия и их аксессуары...
Система обновлений игры...
Транспортные средства...
----
Игровой режим игры «PUBG» не был сложен. Хотя некоторые отдельные его детали были довольно сложны, основные настройки были вполне понятны.
Короче говоря, он состоял из того, что сто игроков высаживалось на острове, после чего они начинали сами искать пушки и убивать друг друга до тех пор, пока в живых не оставался только один человек. В то же время, чтобы матчи не длились по паре часов, существовал так называемый «защитный барьер», который заставлял игроков постоянно стягиваться к одному определенному месту.
После лекции Чэнь Мо посмотрел на толпу. - Ну как вам?
Никто не усомнился в основе этой новой игры, потому что ее концепт был довольно прост и понятен.
Вот только... это все?
Она была очень далека от новаторских идей игры «Dark Souls»...
Просто взглянув на дизайн-концепт этой игры можно было сказать, что она имеет инновацию только в самом геймплее, а в остальном в ней не было ничего особо выдающегося.
А Пангу... его мощь будет сосредоточена на пушках и пулях, из-за чего его присутствие не будет так сильно заметно, как в случае с игрой «Dark Souls».
Может... поскольку это первая игра в этом году, она будет такой простой?
Так подумали многие.
Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, поскольку нет никаких проблем, на этом мы закончим.
----
Многие люди испытывали некоторое презрение, когда впервые соприкасались с концепцией «PUBG», и причина этого презрения была очень простой – ее геймплей не выглядел «круто».
И у многих людей в компании Чэнь Мо были подобные мысли.
Большая карта, огнестрельное оружие, транспортные средства, разные аксессуары для пушек... На самом деле в других крупных шутерах было нечто подобное, и во всем этом на самом деле не было ничего инновационного.
Единственное, что стоило внимания, так это режим игры, но действительно ли игроки примут его?
На самом деле в этом мире существовали игры на выживание. Например, в последние два года у всех на слуху была игра на выживание под названием «Zomboid». Игрок получал роль совершенно случайного человека или сам создавал себе нужного человека, и потом играл за него, пытаясь выжить в условиях зомби апокалипсиса.
Она добилась определенной популярности, и ее продажи были неплохими, но она была слишком далека от «невероятной популярности».
И игра «PUBG» была шутером от первого лица, причем таким шутером, в который добавили элементы выживания. Сможет ли такая игра противопоставить что-то классическим шутерам?
Ответ Чэнь Мо - да.
Когда кто-то анализировал «PUBG», чаще всего в итоге говорили о том, что идея этой игры — действительно необычная, но на этом все.
Но на самом деле «МОБА»-игры - это тоже необычная идея, «ММОРПГ»-игры - это тоже одна необычная идея.
Ключ заключался в том, сможет ли эта игра довести эту «идею» до совершенства, став в итоге очень насыщенной игрой, или же в итоге она будет блеклой версией непонятно чего.
Что касается вкуса игроков, то «PUBG» превосходит все шутеры от первого лица на рынке, если брать во внимание получаемое удовольствие от игры, и это не случайность, а результат, который получился из-за хорошей игровой концепции.
- Предыдущая
- 519/859
- Следующая
