Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 518
Если речь идет исключительно о симуляции войны, то лучшим выбором, безусловно, является игра «ARMA», но она будет требовать от игрока как минимум среднего понимания различного вооружения, и ее особенности слишком близки к симулятору реалистичных современных битв. Конечно такая игра не проделает в его кармане дыру, но и не принесет ему хоть какие-то деньги.
Кроме того, с нынешними способностями Чэнь Мо ее будет не так то просто воссоздать.
Более того, то, что они хотели использовать шутер от первого лица для тренировки солдат вовсе не означало, что эта новая игра будет предназначена исключительно для тренировки специальных войск. В Китае было много простых солдат и полицейских.
Если специальные войска хотели потренироваться, то специально для них создавали различные опасные ситуации. В конце концов, специальные войска - это элита. С виртуальными играми создать нечто похожее будет невозможно, независимо от того, насколько реальной будет игра.
Поэтому его будущая игра должна быть относительно универсальна. И что-то вроде игры «Волчья душа» и «Тяжелый штурм» отлично подходило под определение «универсальности».
В настоящее время виртуальные шутеры от первого лица в основном имели две функции.
С одной стороны, они развивали отзывчивость, осознанность, командную работу и боевые навыки в индивидуальном бою, а также развивали умение справляться с различными внезапными сражениями. Подобные игры на «ура» заходили не только солдатам, но и полицейским.
В конце концов никто не хотел и не видел смысла обучать обычных полицейских высококлассным операциям, которые обычно проводились специальными войсками.
И с другой стороны - весело провести время в обычно скучной тренировке. Независимо от того, насколько реальна была виртуальная игра, она не могла заменить ежедневную подготовку солдат. Она должна играть регулирующую и немного расслабляющую роль, и она никак не могла заменить роль настоящих «живых» тренировок.
В конце концов, виртуальные игры все еще были играми. Основная цель Чэнь Мо - создать хороший шутер от первого лица, который сможет захватить рынок и сможет стать полигоном для тренировки войск.
Так же, как и в обсуждении компании «Императорская династия», первым делом ему нужно было подумать о том, как создать такую игру, которая понравится обычным игрокам, а не такую игру, которая будет соответствовать требованиям комитета по надзору за играми.
Если бы Чэнь Мо имел богатый опыт создания шутеров от первого лица и имел в своей компании нескольких профессионалов, которые заслужили звание «лучший из лучших» в создании шутеров от первого лица, он бы с чистой душой поставил цель воссоздать игру «ARMA 3».
Но даже если бы он выпустил ее в этом мире, мало кто стал бы играть в нее, ведь чем реалистичнее была игра, тем более нишевой она была, однако когда дело касалось таких игр, речь шла уже не о прибыли, а об ее будущем высоком статусе.
Однако на данный момент технический уровень виртуальной платформы еще не достигнут такого уровня, да и у Чэнь Мо не было столько знаний в данной сфере.
И вскоре Чэнь Мо, наконец, пришел к одной игре.
«PlayerUnknown's BattleGrounds»... «PUBG»
Причина такого выбора была довольно проста — хотя она казалась довольно банальной игрой, в свое время она внесла на рынок шутеров множество инноваций, и с точки зрения создания подобной игры сил и времени уйдет не так уж и много.
Игру «PUBG» следует считать очень успешной, ведь в одно время она была очень популярна как у себя дома, так и за рубежом, и она даже смогла привлечь игроков, которые вообще не любили шутеры как вид игр.
После того, как игра «League of Legends» спокойно просуществовала на рынке более двух лет, у Чэнь Мо все еще не появилось феноменальной виртуальной игры, которая смогла бы подмять под себя виртуальную платформу, так что сейчас было самое подходящее время для выпуска «PUBG».
Конечно, выпуск «PUBG» не означал, что вся виртуальная платформа будет сразу же подмята. В конце концов эта игра принесет с собой новый геймплей, и кто знает, как его примут игроки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})----
Если говорить о «PUBG», то эта игра является успешной завершенной дизайнерской концепцией.
Но вот технический уровень «PUBG» был… не особо хорош. Но это было вполне логично, ибо на тот момент жанр игр «Королевская Битва» очень быстро эволюционировал.
От «DAYZ» до «H1Z1», а затем и «PUBG»... этот жанр буквально совершенствовался в реальном времени.
В предыдущем мире Чэнь Мо игра «DAYZ» была всего лишь модулем, который был основан на игра «ARMA 2», в то время как игра «ARMA 2» была игрой, которую выпустили в 2009 году.
Тогда в игре «ARMA 2» уже был реализован режим, где игроки выживали на сверхбольшой карте и сражались друг с другом, но «PUBG» полностью переосмыслил этот режим и показал свету продуманную версию этого режима.
Но что касается технического состояния этой игры, то оно было, мягко говоря, плохим..
Однако стоит отдать должное Брендану Грину, создателю «PUBG». Начиная с 2013 года он упорно развивал режим «Королевской Битвы», и в конечном итоге пришел к созданию своей игры.
В определенной степени Брендан является создателем режима «Королевская Битва», так как именно он продвигал на протяжении пяти лет этот режим
Конечно, идея «Королевской Битвы» возникла из фильма «Королевская битва», но существовала огромная дистанция между фильмом и игрой.
В прошлом мире Чэнь Мо игра «PUBG», безусловно, не была самым лучшим шутером от первого лица с точки зрения качества. Многие игроки хотели удалить эту игру после пары тройки часов и могли показать несколько десятков багов в этой игре, которые порой не фиксились месяцами.
Но отрицать того, что Брендан как геймдизайнер был выдающимся, было нельзя. Что касается игры, которая вышла под его руководством, то это уже была проблема с ее технической частью, что не было его проблемой.
----
Sivensi1: Начиная с сегодняшей ночи и по 12-ое число будет идти марафон. Буду нагонять дыру в главах, что образовалась из-за моей болезни. Не думаю, конечно, что смогу за 7 дней смогу перевести чуть меньше 50 глав с китайского, но я постараюсь, хе-хе.
Глава 642. Новая игра
Что же касается людей, которые думают, что режим «Королевской битвы» был неинтересным, и что многие компании брезговали этим режимом... очевидно, что это была неправда.
Не только китайские производители игр, но и крупные иностранные игроки активно изучали режим королевской битвы.
Генеральный директор компании «EA» Эндрю Уилсон похвалил «PUBG» за то, что она ввела свежую кровь в игровую индустрию, и высоко оценил команду R&D. Еще он сказал, что в будущем в серии «Battlefield» может появиться аналогичный режим «Королевской Битвы».
Генеральный директор компании «Ubisoft» Ив Гиймо также заявил в ходе конференции, что режим «Королевской Битвы» является очень интересным, и что они также могут выпустить нечто подобное в одном из игровых «DLC».
Даже эти уже ставшие родными компании придавали большое значение «PUBG», так как все они видели потенциал этого режима.
----
Для Чэнь Мо «PUBG» в настоящее время являлась самой экономичной игрой, так как для ее создания ему не потребуется тратить много сил, времени и денег.
С точки зрения технических характеристик, в каждом матче в «PUBG» было по сто игроков, которые десантировались на большую карту, и в процессе исследования карты они находили оружие, транспортные средства и разные припасы, которые должны были помочь им выжить до конца.
Огнестрельного оружия в «PUBG» было много, почти тридцать видов, но оно находилось в пределах допустимого диапазона Чэнь Мо.
Что касается различных припасов, патронов, транспортных средств и так далее, то это не будет такой уж большой проблемой.
Самая большая проблема заключается в карте.
В отличие от игры «League of Legends», карта в игре «PUBG» не была особо запоминающейся. Размер карты составлял шестьдесят четыре квадратных километра, и на карте были представлены различные сложные ландшафты и здания. Можно сказать, что подавляющее большинство будущих проблем будет заключаться именно в этой карте.
- Предыдущая
- 518/859
- Следующая
