Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 426
Чэнь Мо думал об этой новости, но тут ему позвонил Цяо Хуа.
- Я занят, - быстро сказал Чэнь Мо.
- Чэнь Мо, тут замешана политика.
Политика?
Звучит не очень!
Цяо Хуа спросил: - Ты видел новость о последних достижениях ИИ?
Чэнь Мо сказал: - Видел.
- Это хорошо, - пробормотал Цяо Хуа. - Наш искусственный интеллект называется «Пангу». В настоящее время он лишь немного отстает от Происхождения, и скоро он сможет делать все то, что может делать и он.
Чэнь Мо удивился. - Это хорошо, но может перейдем к сути?
Цяо Хуа сказал: - Происхождение идет впереди нас, что для многих является неприемлемым. Мы бы хотели показать, что наш ИИ намного лучше Происхождения, но из-за заварушки с твоей игрой мы упустили отличный шанс и в итоге теперь находимся в его тени.
- Но скоро эти два ИИ появятся в игровых движках, и вот тогда-то они и начнут между собой конкурировать по настоящему…
Чэнь Мо задумался. - Ты хочешь сказать… что на рынке должна появиться игра, которая покажет всю мощь нашего ИИ?
Цяо Хуа сказал: - Верно, комитет по надзору за играми надеется, что отечественные геймдизайнеры смогут создать игру, которая сможет продемонстрировать все прелести Пангу.
Глава 522. Политически мотивированное задание
Создать игру, которая сможет продемонстрировать все прелести Пангу?
Чэнь Мо немного подумал и сказал: - У меня есть кое-какие идеи, но для начала я должен увидеть, насколько специфичен этот ИИ.
Цяо Хуа сказал: - Без проблем. Приходи завтра в комитет по надзору за играми. Я сообщу соответствующим людям, а они уже покажут тебе Пангу.
Повесив трубку, Чэнь Мо начал думать о своей следующей игре.
Самый лучший способ продемонстрировать особенности нового ИИ - это создать совершенно уникальный мир и инновационную боевую систему.
Если этого не сделать, то ситуацию с появлением нового ИИ можно будет сравнить с появлением какого-нибудь десятиметрового робота, которого ученые решили в итоге не выпускать из своего ангара.
Очевидно, что будь то комитет по надзору за играми или же компания «7th Horizon», они обе захотят показать, что их ИИ намного лучшего другого ИИ на рынке.
И хотя два этих ИИ по сути были идентичны, тот, кто первый сможет продемонстрировать миру совершенность своего искусственного интеллекта, победит.
Так что неудивительно, что комитет по надзору за играми воспринимал это негласное соревнование всерьез.
Про это узнал не только Чэнь Мо, но и некоторые другие геймдизайнеры «S» и «А» класса.
Решение этого серьезного вопроса комитет по надзору за играми просто не мог возлажить только на Чэнь Мо.
И эти геймдизайнеры прямо сейчас активно обсуждали в своих компаниях то, что они должны будут создать.
- Я думаю, что мы должны выпустить улучшенную версия игры «Earth online». С помощью нее мы сможем показать преимущества нового движка а также продемонстрируем его совершенность в случае имитации реального мира!
- Если правила реального и виртуального мира будут идентичны, пойдет ли это нам в плюс?
- Думаю да. По крайне мере нам теперь не придется продумывать все от «А» до «Я», что уже сокращает пласт необходимой работы в разы.
----
- Я думаю, что мы можем создать игру о постройке каких-нибудь летающих объектов. Например, игрок сможет строить самолеты, ракеты и так далее. Представьте, вот мы создали игру, где игрок сможет создавать ракеты, после чего в соответствии с правилами физики реального мира игрок взлетит на этой ракете в небо и в конце концов достигнет космоса — разве это не покажет прелести нашего нового движка?
- Я думаю, что эта идея имеет место быть, но не кажется ли вам, что будет лучше, если мы создадим какой-нибудь зубодробительный экшен, где каждое попадание будет вызывать очень реалистичную реакцию? Разве в таком случае эта игра не станет как минимум популярной у хардкорной аудитории?
----
- Может мы создадим демку, где можно будет делать все, что угодно? Перестрелки и все сопутствующие уже немного устарело, может мы создадим демку, где можно будет еще и расчленять врагов? Но одобрит ли такую игру комитет?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Это незначительная проблема. Нам выдали политическую задачу. И чтобы показать прелести этого ИИ, я считаю, что комитет по надзору за играми в этот раз закроет глаза на многие вещи.
----
Разные геймдизайнеры по-разному смотрели на решение этой проблемы.
Однако, поскольку они должны будут показать силу нового ИИ, все думали в основном над играми, что были завязаны на драках, перестрелках или физике.
Чэнь Мо же хотел продемонстрировать всю мощь этого ИИ с помощью игры, что была завязана на холодном оружии.
Обычно любой файтинг был жестко ограничен движком, и по большей части в таких играх модель повреждения сводилась к банальному «Нанес один удар? На модельке противника появилась одна капля крови а из его количества здоровья было вычтено одно хп».
Конечно со временем такая система существенно улучшилась. Например, во многих играх банальное затыкивание кнопкой «Атака» по врагу со щитом приведет ни к чему хорошему, а скрытое нападение нанесет дополнительный урон.
В шутерах со временем начали появляться различные формулы расчета урона, из-за чего попадание в голову, шеи, торс, руки и ноги не приводили к одному и тому же результату.
И теперь, с появлением этого ИИ, эта система шагнет далеко вперед
Но одной технологии было недостаточно для существенного рывка.
Для невероятной боевой системы помимо анимаций и откликов нужно было продумать множество других мелочей.
У Чэнь Мо было несколько относительно хороших идей, но смогут ли они быть реализованы или нет зависело от совершенства Пангу.
На следующий день Чэнь Мо пришел в комитет по надзору за играми.
Конечно же отдел исследований и разработок ИИ Пангу находился не в нем, но в нем можно было получить к нему удаленный доступ.
Цяо Хуа сказал: - Это только бета-версия, и она еще обладает некоторыми дефектами. Скоро мы уже полностью допилим его. Но почти все из более крупных функций уже готовы, ты можешь испытать их прямо сейчас.
С помощью сверхмощного компьютера Чэнь Мо смог подключиться к системе, после чего он запустил «игровой движок иллюзий», куда, собственно, и был установлен Пангу.
Сразу же его встретил обновленный интерфейс, а так же настройки этого ИИ.
Гравитация мира, вес и плотность различных материалов, особые физические правила...
Описав все детали можно было не волноваться на счет того, что в будущем какая-нибудь деталь будет работать не так, как планировалось.
Кроме того так же можно было создать специальные правила, которые могли активироваться, когда игрок выполнял те или иные условия.
Очевидно, что чем больше было таких специальных правил, тем более вариативной будет игра.
Например, геймдизайнер мог написать правило: «Если игрок атакует существо из-под земли и имеет X силы, то существо взлетает в небо на [X метров*сила персонажа]».
Конечно на самом деле даже умственно отсталый геймдизайнер не создаст такое правило. Это всего лишь пример, который иллюстрировал, что с таким движком геймдизайнер мог создать настолько вариативную игру, что даже сотое прохождение этой самой игры продемонстрирует игроку множество совершенно новых ситуаций и создаст полноценный живой мир без всяких условностей.
Глава 523. Восславь солнце?
Чэнь Мо поставил на карту две модельки рыцарей из магазина готовых ассетов, после чего немного подредактировал их вес, толщину брони и выдал им оружие.
С точки зрения логики, различные конечности рыцарей должны быть наделены разным количеством атрибутов, а броня например ноги не могла быть идентична броне торса.
К счастью ИИ Пангу уже составил шаблоны, которые могли быть использованы в любое время.
Если рыцаря оснастить этим шаблоном, то он получит все необходимые настройки, причем эти настройки будут максимально достоверными, причем шаблонов было несколько, и их можно было редактировать под свои нужды.
- Предыдущая
- 426/859
- Следующая
