Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 425
Чэнь Мо вздохнул и перешел к лотерее.
Вихрь быстро закрутился, и на виртуальном экране появилась совершенно новая книга умений.
Чэнь Мо мгновенно напрягся и взглянул на нее поближе.
[Профессиональные знания - книга знаний холодного оружия]
- Э? Неплохо. Такую я еще не видел!
Чэнь Мо быстро использовал ее.
Сразу же огромное количество знаний появилось в его голове — знания о китайском традиционном оружии, иностранном, повседневном, о редких и драгоценных оружиях, а также о формах, видах, о весе, и о том, как им можно было пользоваться...
- Полезная, слишком полезная книга!
Чэнь Мо был приятно удивлен. Эта книга была гораздо полезнее, чем книга на проектирование оборудования, потому что знания о холодном оружии можно было использовать практически в любой игре.
Чэнь Мо еще раз запустил лотерею, и он был немного разочарован, так как на этот раз ему выпала не книга, но после того, как он увидел название этого предмета, он улыбнулся.
[Специальное оборудование - ключ от торгового центра. После использования вы откроете для себя торговый центр. В торговом центре вы можете купить предметы, что ранее получали с помощью розыгрышей. Каждый предмет можно купить только за негодование и веселье. Количество покупок неограниченно]
Очень хороший предмет.
Ранее он выбил несколько хороших вещей, но сейчас для одной прокрутки нужно было ждать довольно много времени.
Однако, похоже, что этот ключ был довольно редким предметом. Он должен будет подкопить немного веселья и негодования, и только после этого использовать этот ключ.
Глава 521. Пангу
- Ну что ж, не пропадать же добру, да?
В конечном итоге Чэнь Мо запустил рулетку еще четырнадцать раз и в общей сложности получил восемь книг знаний о холодном оружии, три книги навыков продвинутого кровавого геймдизайна и три книги навыков продвинутого стиля древней архитектуры.
Хотя он и не получил никакого специального оборудования, книги навыков тоже были довольно хорошей вещью для Чэнь Мо, так как эти книги пришли из рулетки третьего уровня и полученные знания могли быть спокойно применены в больших играх.
На самом деле, когда Чэнь Мо создавал игру «Outlast» ранее, он выбил все необходимые книги для этой игры и не только, так что эти книги были всего лишь приятным дополнением к его горе знаний.
Проглотив книги, Чэнь Мо почувствовал удовлетворение.
Но тут зазвонил его телефон.
Ему звонил Цю Хэнъян.
- Старому Цю нечего делать, раз он решил мне позвонить в такое время?
Вообще обычно Цю Хэнъян просто писал @Чэнь Мо в чат-группе, если речь шла о чем-то важном.
Но Цю Хэнъян сразу же сказал: - Чэнь Мо, пожалуйста, зайди в нашу чат-группу прямо сейчас. Ты, должно быть, будешь очень приятно удивлен этой новостью.
Чэнь Мо был немного смущен его тоном. - Хорошо.
Повесив трубку, Чэнь Мо зашел в чат-группу и увидел, что всего за пару дней его отсутствия они успели написать более десяти тысяч сообщений, и прямо сейчас это число очень быстро росло.
Чэнь Мо был слишком ленив и не стал читать все эти сообщения, вместо этого он написал: «Что случилось?»
«Чэнь Мо здесь!»
«Старый Цю смог дозвониться до него?»
«Чэнь Мо, ты видел последние новости?»
«Вышла просто бомбезная новость!»
Интерес Чэнь Мо был мгновенно пробужден. Какое важное событие он пропустил?
Вскоре кто-то прислал в чат ссылку, и Чэнь Мо нажал на нее.
«Недавно технологическая компания «7th Horizon», которая ранее была занята исследованиями ИИ, объявила, что она совершила крупный прорыв в области развития искусственного интеллекта.
Используя новейшие методы расчета, «Происхождение» успешно реализовал очень сложный физический движок и инструменты для принятия решений внутри игры. Сообщается, что с таким движком все физические правила реального мира будут перенесены в игру с невероятной точностью, а сам мир будет контролироваться продвинутым ИИ, так что разработчикам нужно будет всего лишь донастроить некоторые детали под собственные нужды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Как конкретно можно применить эту технологию в данный момент? В настоящее время эта технология является экспериментальной. Но очевидно, что скоро искусственный интеллект повлияет на игровую индустрию очень и очень сильно. Сложные схемы взаимодействия, над созданием которых так упорно трудились геймдизайнеры? Теперь геймдизайнерам не придется прорабатывать все эти детали, так как все будет контролировать ИИ.
По словам компетентных сотрудников комитета по надзору за играми, наша отечественная система искусственного интеллекта также была доведена до аналогичной продвинутости, и я считаю, что большая часть того, что сейчас может делать «Происхождение», скоро сможет делать и наш отечественный ИИ.
Откроет ли этот прорыв новую эру видеоигр? Поживем - увидим!»
Чэнь Мо перечитал эту новость несколько раз.
В чат-группе все обсуждали эту новость, и все с нетерпением ждали новых технологий, которые должны будут прийти вместе с таким прорывом.
На самом деле скорость технологического развития этого мира была слишком высока, так как каждые несколько лет кто-то да создавал инновационную технологию, которая привлекала внимание многих людей.
И если брать этот конкретный пример, то такое быстрое развитие шло на пользу геймдизайнерам. Например, теперь, когда искусственный интеллект будет брать на себя правила всего игрового мира и его логику, к чему это в конечном итоге приведет?
До этого момента геймдизайнеры строили реалистичный мир, который требовал от них проработки бесчисленных правил и обдумывания множества сценариев.
Возьмем в пример довольно распространенную ситуацию. Если геймдизайнер хотел создать монстра, то он должен будет проработать его перемещение, атаку, сценарии, что будут проигрываться при попадании по игроку и наоборот, его навыки, его анимацию смерти и так далее...
Если у этого монстра, например, не будет прописано развитие событий при снижении его количества здоровья до нуля, то этот монстр либо встанет в знаменитую «T» позу, либо просто исчезнет, что просто убьет атмосферу игры.
Многие геймдизайнеры на самом деле поступали с такой дилеммой довольно просто — они делали в момент убийства монстра его модельку подвижными, что в некоторых играх шло только на руку, в то время как в других только вредило. Скайрим и гиганты, что отправляли своим ударом игрока в полет, яркий пример данного решения.
Многие опытные геймдизайнеры же просто прорабатывали несколько сценариев смерти монстра. Например, если игрок убивал его в спину, то монстр падал вперед, а когда монстра убивали в лоб, то он падал назад.
Чем больше будет таких сценариев, тем более реалистичной будет казаться игра.
Но что, если мир игры будет иметь невероятный движок? Все вышеперечисленное можно будет опустить.
Достаточно будет создать модельку, сделать ей хороший скелет и… все. Все остальное ложилось на плечи движка и искусственного интеллекта.
Когда монстр умрет, искусственный интеллект произведет вычисления в соответствии с физическими правилами мира игры и заставит модельку монстра упасть так, как надо. А так же он будет сам вычислять, как должен будет отреагировать монстр на тот или иной удар.
В таком случае степень реалистичности, вероятно, повысится на несколько пунктов.
С развитием техники и развитием технологий игры станут намного ближе к реальности. Но как долго они будут к этому идти? Чэнь Мо не мог сказать наверняка, но он точно знал, что этот мир придет к полному погружению намного быстрее, чем его прошлый мир.
Очевидно, что искусственный интеллект на этом не остановится. Это новое открытие - всего лишь небольшой эпизод в процессе исследований и разработок, но оно уже вызвало большой шок в игровой индустрии.
Но это было логично, так как теперь все игры будут не такими, как прежде. Правила создания игр, которые многие компании выстроили за несколько лет активной работы, можно было выбрасывать в окно
- Предыдущая
- 425/859
- Следующая
