Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 228
Внезапно он осознал проблему, которую раньше не замечал.
Зачем он все это время создавал игры?
Для разных групп людей и в глазах каждого человека одна и та же игра выглядела по разному.
Она может являться произведением искусства, культурным продуктом, который включает в себя множество уникальных дизайнерских и художественных идей.
Игра может являться хорошим источником развлечения и хорошим способом по уменьшению стресса.
Игра может дать человеку путь в светлое будущее из-за киберспорта.
Любой человек знает, что игра может растрогать человека, подарить ему счастье, а так же дать ему отрицательные эмоции.
Конечно, игры также могут опустошить кошелек игрока ради блага разработчика.
Но только сейчас Чэнь Мо понял, что из-за постоянной спешки, он, казалось, игнорировал основную концепцию игр — она должна приносить играющим удовольствие.
С самого начала путешествия до настоящего времени, в глазах посторонних у Чэнь Мо все шло гладко, и все игры принесли ему много денег, и все видели, что он еще не столкнулся ни с одной серьезной проблемой.
После того, как Чэнь Мо появился в этом мире, он разрабатывал новые игры почти безостановочно.
Кроме того, он никогда не создавал таких игр, которые показали бы другим геймдизайнерам, в какую сторону можно было двигаться и как можно было улучшить свои игры буквально задаром. И он не делал этого из-за того, что хотел заработать как можно больше денег.
И из-за этого он каждый день работал.
Перед разработкой игры он проводил маркетинговые исследования, анализировал предпочтения игроков и составлял планы по разработке игр; в процессе разработки координировал прогресс и полностью контролировал все аспекты игрового контента, включая геймплей, графику и музыку; перед запуском игры использовал различные методы рекламы; после выхода игры в интернет собирал отзывы игроков, чтобы внести необходимые изменения, а затем быстро приступал к разработке следующей игры.
Можно было сказать, что во всей компании Чэнь Мо мог заменить любого сотрудника, но никто не мог заменить Чэнь Мо.
И хотя у Чэнь Мо было много классных идей, в игровом кругу идеи не считали чем-то ценным.
По сравнению с мощью каналов распространения и капитала, креативность была ничем.
Из-за этого Чэнь Мо всегда был очень осторожен, потому что он мог упустить множество возможностей, которыми потом не сможет воспользоваться.
Но увидев, как Нини играет в «Minecraft», Чэнь Мо вдруг наконец-то понял простую истину.
Теперь его компания «Удар молнии» являлась влиятельной игровой компанией, а он больше не был неизвестным геймдизайнером.
Теперь он мог наконец-то немного замедлиться, ему больше не нужно будет продумывать каждый свой шаг, как раньше.
К каждому игроку нужно относиться как к живому человеку, а не как к маленькой части огромной базы данных.
Пришло время подумать и о других вещах, кроме зарабатывания денег.
----
Второй этаж магазина видеоигр Чэнь Мо.
Линь Сюэ передала Чэнь Мо документ: - Управляющий, преобразование нового магазина в основном завершено, все было сделано в соответствии с твоим планом. В этом документе содержится вся информация.
Чэнь Мо протянул руку и взял его. - Хорошо, спасибо тебе за твою тяжелую работу.
Линь Сюэ спросила: - Управляющий, а когда ты собираешься переехать?
Чэнь Мо немного подумал и сказал: - На следующей неделе, чуть позже сообщу точную дату.
Линь Сюэ кивнула и сказала: - Хорошо.
После того как Линь Сюэ ушла, Чэнь Мо начал читать отчет.
Проблема размещения нового магазина видеоигр начала рассматриваться еще в ноябре прошлого года, то есть еще до разработки игры «Minecraft». За это время Линь Сюэ объездила почти всю столицу и нашла много хороших мест.
В конце концов, Чэнь Мо выбрал офисное четырехэтажное здание.
Здание было расположено в северо-восточной части столицы, между третьим и четвертым кольцом, прямо у входа в метро.
Все здания в той области были достроены только в марте этого года. Чэнь Мо был доволен структурой и расположением здания, так что он решил просто купить его.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Квадратный метр этого здания стоил двадцать шесть тысяч юаней, и покупка этого помещения обошлась ему в кругленькую сумму - 29 100 000 юаней. Цена была немного выше рыночной, но она была оправдана множеством преимуществ. Во-первых, расположение. Во-вторых, этот новый магазин видеоигр будет близко находиться к офису. Ну и это здание было действительно огромным и обладало достаточным количеством места.
В марте он так же нашел специальную отделочную компанию для проектирования и мелкого ремонта, которая также немного изменила структуру здания. Вскоре внутри и снаружи здания были поставлены различные декорации.
В общей сложности, если складывать различные расходы на мелкие вещи, а также расходы на приобретение оборудования для своего нового магазина видеоигр, Чэнь Мо потратил около семи миллионов юаней. И наконец-то его новый магазин видеоигр был готов.
Структура всего магазина была спланирована самим Чэнь Мо.
Самое главное, что до его магазина идти было всего ничего - выйдите из метро и пройдите пешком примерно минут пять, и вот, вы уже стоите около главного входа магазина видеоигр Чэнь Мо. В вестибюле на первом этаже находилась стойка регистрации и лаундж-зона. Рядом со стойкой регистрации стояло множество диванов вместе со специальными кофеварками и автоматами с разными напитками и закусками.
Пройдя чуть дальше, можно было увидеть два лифта, на которых можно было подняться на любой этаж.
На первом этаже, помимо вестибюля и зоны отдыха, так же находилась игровая компьютерная зона. Всего их было две - слева и справа от стойки регистрации. В общей сложности там находилось сто двадцать компьютеров.
На втором этаже было установлено все для комфортной игры на мобильных телефонах и планшетах, а так же находилось оборудование для просмотра голографических проекций.
В этом мире голографические проекции особо не пользовались популярностью, потому что достойное оборудование было чрезвычайно дорогим и не очень практичным. Чэнь Мо купил его с учетом того, что в дальнейшем обязательно будет проводить серьезные турниры.
На третьем этаже находилась зона виртуальных игровых модулей. Цена за каждый проведенный в них час естественно будет чуть выше, чем если бы человек купил час для работы за ПК, плюс каждый человек мог провести в них определенное количество времени, но все же цена была намного ниже, чем в любом интернет-кафе.
Глава 256. Открытие
На четвертом этаже находилась рабочая зона и зона отдыха Чэнь Мо.
На этот раз рабочая зона была гораздо просторнее, в ней находилось несколько конференц-залов различных размеров, в ней было несколько баров, комнат отдыха... Так же в ней находилось сразу несколько специальных виртуальных игровых модулей, а также полностью модернизированное дорогое оборудование.
Зона отдыха Чэнь Мо - это особая зона, которая в основном была похожа на планировку второго этажа предыдущего магазина видеоигр, по большей части он выбрал такую планировку из-за того, что он чувствовал себя в ней максимально комфортно.
И на этот раз Чэнь Мо решил попрощаться с жизнью в магазине и арендовал дом в спальном районе по соседству для временного проживания. Однако, учитывая, что его график все еще был относительно забитым, было не исключено, что Чэнь Мо все равно придется допоздна засиживаться в своем магазине видеоигр.
Четвертый этаж было запрещено посещать обычным игрокам. В конце концов тут будет храниться информация о его новых играх, а так же будет работать малая часть его сотрудников.
----
После того, как был объявлен план переселения, все были этому только рады.
На самом деле местоположение нового магазина видеоигр Чэнь Мо не являлось каким-то секретом с самого начала, из-за чего многие люди с нетерпением ожидали завершения ремонтных работ. В основном все ждали его из-за того, что этот магазин был намного просторнее старого магазина, в котором могло уместится всего пара десятков человек.
- Предыдущая
- 228/859
- Следующая
