Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 21
Однако сейчас не было времени для отдыха. Он использовал все, что еще оставалось в его памяти, дополняя цифры, боясь что-то упустить.
Со временем воспоминания начали улетучиваться. Зелье просмотра воспоминаний могло гарантировать доступ к воспоминаниям только в течение четырех часов. Как только оно закончилось, его воспоминания начали постепенно забываться.
------
Проработав еще два часа, Чэнь Мо глубоко вздохнул, сделал глоток воды и ссутулился, сидя в своем кресле.
На его мониторе был открыт документ, в котором было написано несколько тысяч строк с разными деталями игры. Также у него была папка с эскизами, в которой было все: эскизы растений, зомби, карт, он даже успел нарисовать макет пользовательского интерфейса.
Чэнь Мо использовал зелье просмотра воспоминаний по максимуму, он выжал из него все, что только было возможно выжать!
- Черт, это было так утомительно. - пробормотал Чэнь Мо и вытер пот со лба. Он был близок к краху, его тело было слишком слабым.
Но почему он поставил себя в такое трудное положение? Потому что у него было только одно зелье! Если бы у него было две бутылки этого зелья, он мог бы сделать эту игру за два дня не напрягаясь. Или если бы эффект этого зелья длился восемь часов, ему не пришлось бы так торопиться.
------
Чэнь Мо походил по своему магазину, съел несколько батончиков и немного шоколада, выпил чашку кофе и немного отдохнул, после чего вернулся к работе.
Ему еще нужно доработать проектную документацию и некоторые детали.
------
Доработка заняла у Чэнь Мо целую неделю.
Спустя неделю проектная документация игры была в основном завершена. Важные и не очень детали также были доработаны. Интерфейс и дизайн растений и зомби был готов.
Затем Чэнь Мо ввел все это в движок.
Для создания его игры движку потребуется от одного до трех дней.
Чэнь Мо хотел использовать это время для доработки формул.
Он хотел внимательно просмотреть основные атрибуты растений, например такие как урон, здоровье, дальность, частоту атаки, площадь атаки, время установки, стоимость и многое другое.
Чэнь Мо хотел проверить каждый атрибут у каждого отдельного растения и зомби.
Цифры, которые он записал ранее, будут чрезвычайно полезны. Он сможет легко проверить и найти в случае чего ошибку.
Пересмотр формул был завершен за два дня. Поскольку Чэнь Мо смог вспомнить практически все цифры и формулы из его мира, он не нашел никаких ошибок, по крайне мере сейчас.
Следующим шагом станет тестирование и настройка!
------
За это время «игровой движок иллюзий» создал проект, который Чэнь Мо временно назвал «РПЗ». Это было всего лишь временным решением, он изменит название, когда решит, что игра готова.
Чэнь Мо проверил основные механики после открытия проекта. В основном никаких серьезных ошибок не было, он только исправил некоторые логические и цифровые опечатки.
После этого Чэнь Мо ввел в игровой движок модельки зомби и растений. Теперь у него была готова рабочая демоверсия игры.
На данный момент в игре еще не было ни обучения, ни каких-либо уровней на выбор.
Чэнь Мо вручную инициализировал карту и посадил несколько горохострелов и зомби, которые медленно начали идти к ним с другой стороны сцены.
Хлоп, хлоп, хлоп...
Под безжалостными атаками горохострелов зомби умер.
Темп игры был в порядке. Чэнь Мо приступил к тестированию еще нескольких зомби и растений, и в итоге он не выявил никаких проблем. За исключением корректировки нескольких значений, которые показались ему не совсем правильными, все остальное было в порядке.
После этого Чэнь Мо начал работать над дизайном зон и последовательностью уровней.
Плюс он должен был настроить сложность уровней. Она должна стимулировать игрока, а не подавлять его.
Чэнь Мо записал кучу деталей о планировке каждого уровня. Он смог вспомнить примерное количество зомби на каждом уровне и последовательность разблокировки разных растений
За пять дней Чэнь Мо смог воссоздать различные зоны и последовательность уровней, а также начальное обучение. Он наконец сделал приключенческий режим «Растения против зомби», и осталось дело за малым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 21. Анимации и музыка
Теперь, когда режим приключений наконец был готов, Чэнь Мо решил начать делать мини-игры, головоломки, режим выживания и режим бесконечной волны.
Все остальное было довольно просто сделать, ибо теперь у него был приключенческий режим в форме фундамента. Чэнь Мо не нужно было так сильно стараться, так как у него был скелет, который он мог менять так, как ему было угодно. В течении недели он смог сделать режимы.
Достижения, личный сад и магазин сделать было еще проще, так что он сделал все это за три дня.
Чэнь Мо еще три дня тестировал игру. Он прошел режим приключений один раз, удостоверился, что в других режимах не было ошибок и отполировал некоторые спорные моменты.
Чэнь Мо работал над игрой днями и ночами. И, наконец, спустя месяц «Растения против зомби» была успешна воссоздана.
В прошлой жизни «Растения против зомби» была создана за три года командой из одного дизайнера, одного художника, одного музыканта и одного программиста. Большая часть их времени, скорее всего, была потрачена на пересмотр проектной документации и над оптимизацией пользовательского опыта, но в итоге они смогли создать очень хорошую игру.
Чэнь Мо не нужно было кодить или вносить слишком много изменений во что-либо. Ему не нужно было искать вдохновение или менять дизайн. Все, что он сделал, так это скопировал огромный труд нескольких людей, и это все равно заняло у него целый месяц. И то столько времени он потратил только из-за того, что у него был такой великолепный движок...
Однако, это было еще не все!
Хотя игра была в основном завершена, модельки, которые он скачал ранее, все еще присутствовали в его игре. Из-за этого игра выглядела как настоящая помойка, в которую напихали все, что только можно.
Более того, в игре не было ни музыки, ни звуковых эффектов.
И из-за этого Чэнь Мо потратил много времени на совершенствование анимации и музыки до уровня оригинальной игры.
У него уже были готовы наброски и все, что осталось, так это сделать им анимации, музыка может пока подождать. Однако это был довольно болезненный процесс, так как Чэнь Мо должен был нарисовать и оживить все это вручную.
У него на данный момент было около сорока различных типов растений и около двадцати различных типов зомби, и в сочетании с тем фактом, что каждый из них имел свои собственные уникальные движения...ему придется много поработать.
К счастью, модельки растений и зомби были довольно простыми, и некоторые из анимаций у зомби можно было использовать повторно, из-за чего ему придется делать намного меньше работы.
И хоть художественные навыки Чэнь Мо были невысоки, он мог сделать это. Художественный стиль игры был мультяшным, поэтому сделать необходимые анимации будет не сложно.
Конечно, Чэнь Мо мог бы нанять кого-нибудь, но тогда ему пришлось бы подробно описывать то, что он хочет увидеть. Более того, конечный результат может не соответствовать его требованиям. Поразмыслив немного, Чэнь Мо решил взять все в свои руки.
В среднем Чэнь Мо заканчивал анимировать одно растение и одного зомби раз в день. Плюс ему нужно было нарисовать загрузочные экраны и интерфейс, и вкупе с анимированием на все это ушло полтора месяца.
------
Теперь осталось дело за малым, ему осталось сделать немного звуковых эффектов и музыку!
Чэнь Мо не был силен в написании музыки, но воссоздать оригинальную музыку и эффекты он мог.
Фоновая музыка в «Растения против зомби» считалась одной из классических произведений искусства. Чэнь Мо ясно помнил многие мелодии из игры. Хотя он не мог воспроизвести их с точностью в сто процентов, но он сможет подойти к этому значению довольно близко.
- Предыдущая
- 21/859
- Следующая