Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 20
Поэтому браузерные игры были полностью заменены мобильными играми. Если Чэнь Мо разработает браузерную игру, то это, вероятно, произойдет из-за того, что он немного «того».
Чэнь Мо решил, что его первая настоящая игра должна быть классической казуальной игрой из его предыдущей жизни: «Растения против зомби»!
Не самый выгодный выбор, но за то он стабильный и устойчивый!
В чем сейчас больше всего нуждался Чэнь Мо?
Деньги? Он нуждался в них, но это было не то, в чем он нуждался больше всего!
По настоящему сейчас ему нужна известность и слава!
Было три причины, из-за которых Чэнь Мо выбрал «Растения против зомби».
Например этой игре не нужно было так уж много места. Установщик будет весить не больше 100 мегабайт. Когда игра установится, ее файлы не будут превышать размер в 300 мегабайт.
Более того, код этой игры был вполне прост, и дизайн уровней также был довольно легок в повторении. Сейчас Чэнь Мо мог легко справиться со всем этим со своими текущими способностями.
Но вот музыка и графика... Чэнь Мо быстро решил, что в основном эта игра будет точной копией «растения против зомби», так что с этим не должно возникнуть никаких проблем.
Сейчас Чэнь Мо нуждался в славе и известности. Конечно если он создаст платную игру она действительно может принести ему много денег, но ему будет очень трудно сделать ее популярной, плюс сейчас он скорее всего получит много негатива, если сделает такую игру.
Чэнь Мо хотел сделать свою первую игру доступной для всех, он хотел показать большему количеству игроков логотип компании «Удар молнии» и его директора - Чэнь Мо!
Чтобы стать известным нужно много трудиться, и эта игра станет его первой ступенькой к вершине.
И хоть «Растения против зомби» могла показаться простой, но это была очень долгая и увлекательная игра. Из-за своей стратегической стороны, она могла втянуть игрока в себя очень надолго.
Более того, она могла быть выпущена и на компьютер и на телефоны одновременно; добавление кросс-платформенности не было проблемой!
В конце концов Чэнь Мо принял окончательное решение: первой игрой, которая будет выпущена «Ударом молнии», станет «Растения против зомби»!
------
Чэнь Мо встал и прошелся по своему магазину, сделав десятиминутный перерыв перед началом процесса разработки.
Чэнь Мо не спешил использовать зелье просмотра воспоминаний, так как эффект зелья длился всего четыре часа. Он должен использовать все то, что он помнил на данный момент, построить с помощью них основную структуру игры, после чего использовать зелье для просмотра деталей и фишек, о которых не мог вспомнить сам.
Сначала он напишет проектную документацию, а затем введет основы игры в движок.
Чэнь Мо был хорош в написании проектных документаций в своей предыдущей жизни, по существу, он работал в два раза быстрее, чем обычный клерк. Чертеж системного дизайна, концепты, проверки многих вещей... На все в среднем в прошлом мире он тратил от трех до восьми дней.
Этот период включал в себя время для обдумывания и изменения многих вещей!
Конечно, в зависимости от игры, количество страниц в документации будет отличаться. Но даже самая простая мобильная игра обычно занимала от двадцати до тридцати проектных страниц.
В основном так много времени уходило на мозговой штурм, в результате которого выбирались или отметались те или иные направления. Но документация «Растений против зомби» в основном была прекрасно написана. Чэнь Мо не хотел вносить никаких изменений, поэтому процесс написания проходил довольно быстро.
Интерфейс, боевая система, дизайн уровней, растения, зомби, механика... В мгновение ока проектная документация была заполнена основными идеями.
После этого Чэнь Мо начал искать в игровом движке бесплатные ассеты и скачивал их, используя выделенную ему квоту.
Что касается концепт-артов, то для того, чтобы наилучшим образом сохранить целостность оригинальной игры, Чэнь Мо решил нарисовать все вручную.
Все то, что он сейчас скачивал, будет простым макетом, с помощью которого он убедится, что разработка идет гладко. Эти бесплатные модельки будут заменены только тогда, когда игра будет почти завершена.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Было много разных вариаций газонов, растений и зомби тоже было в изобилии, но либо очень небольшая часть могла подойти к его игре. Но поскольку он собирался использовать их только для тестирования разных анимаций и тому подобное, он мог особо не запариваться с этим
------
Чэнь Мо потратил три дня, записывая основы в проектную документацию.
За это время компания прошла проверку. Теперь «Удар молнии» была официально создана. Чэнь Мо получил титул «Основатель компании Удар молнии» на своем аккаунте в «Вейбо» и на аккаунте в игровом движке.
Но пока что это название ничего не значило, так как его компания еще ничего не достигла.
Согласно планам Чэнь Мо, «Удар молнии» вскоре может заиметь несколько дочерних компаний, таких как «Удар молнии: обзоры игр», «Удар молнии: сценарии», «Удар молнии: анимации», «Удар молнии: фильмы» и так далее...
Однако сейчас Чэнь Мо предпочел не волноваться об этом, сейчас было слишком рано думать об этом. Чэнь Мо планировал углубиться на территорию видеоигр. Хотя сценарии и анимации были бы полезны для видеоигр, сейчас ему было необходимо захватить рынок видеоигр.
------
После того, как название компании и логотип были официально подтверждены, Чэнь Мо позвонил сотруднику конкурса на счет вывески.
Ее привезли к его магазину через два дня вместе с профессионалами, которые быстро установили ее.
На вывеске было указано название магазина а также нарисован логотип компании. Чэнь Мо был вполне доволен этой вывеской.
------
Покончив со всеми не совсем важными делами, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет, чтобы привести в порядок проектную документацию.
На данный момент фундамент игры уже был почти готов, осталось совсем немного...
Глава 20. Зелье.
После хорошего сна Чэнь Мо позавтракал и как обычно сходил в душ. Когда он вышел из душа и переоделся, он использовал зелье просмотра воспоминаний.
Он не помнил важных мелких деталей, так как «Растения против зомби» была выпущена довольно давно, из-за чего ему пришлось использовать это зелье.
Зелье быстро подействовало, и Чэнь Мо начал вспоминать то, что произошло много лет назад.
Первое, что он успел вспомнить, были очертания растений: горохострел, стена в виде картофеля, подсолнух с загадочной улыбкой, вишня, которая взрывалась...
После того, как он вспомнил большинство растений, он начал вспоминать зомби: обычный зомби, зомби с ведром на голове, зомби с шестом, спортивный зомби, танцующий зомби...
Так же он детально вспомнил зоны, где происходили бои: дневная, ночная...
Когда его воспоминания прояснились, Чэнь Мо схватил свой графический планшет и начал наносить некоторые наброски растений и зомби, уделяя при этом особое внимание деталям и их особенностям.
После этого Чэнь Мо начал вспоминать ход игры.
Слова, которые говорил сумасшедший Дэйв, посадка первых растений, избиение первого зомби, уровни, разблокировка новых растений, бой с боссом...
Чэнь Мо делал заметки, записывал все примечательные детали каждого из уровней, особенно таких уровней, где давали доступ к новым растениям, и уровни, при прохождении которых давали доступ к специальным сложностям.
После этого настало время цифр.
Время между выстрелами горохострела, увеличение урона, который давал древофакел, снижение скорости передвижения от атаки зимнего арбуза, количество здоровья различных зомби...
Эти цифры могли показаться незначительными, но они влияли на структуру и темп игры. Поскольку способности кода Чэнь Мо были ограничены, он не мог делать шаг влево или вправо.
------
Четыре часа пролетели в мгновение ока.
Чэнь Мо вздохнул с облегчением, так как последние четыре часа он был чрезвычайно сосредоточен. Когда он потянулся, то почувствовал, что его тело начало ныть.
- Предыдущая
- 20/859
- Следующая