Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 207
Можно будет добавить еще больше в случае необходимости.
Ремесленные материалы, такие как: палки, доски, кожа, семена... Оборудование, используемое для сбора: лопаты, кирки... Транспорт, такой как: рельсы, тележки и лодки. Инструменты для сражений: мечи, броня… Всего нужно будет добавить в избытке, и в будущем добавить еще больше.
Хотя Чэнь Мо не знал, как в игре «Minecraft» генерируется мир, он догадывался о примерной последовательности.
Для начала создавался сам пласт земли.
Далее генерировались различные биомы, добавлялись холмы и горы, к стыкам биомов добавлялась вода...
После этого в зависимости от биома расставлялись разные блоки...
После этого добавлялась всякая растительность: обычная трава, цветы, кактусы...
После этого шла расстановка особых сооружений.
Особые сооружения, такие как деревни и храмы пустыни, создавались с использованием заранее готовых ассетов. Чэнь Мо решил, что будет лучше, если он добавит больше особых сооружений, чтобы мир казался более богатым.
После этого уже шла расстановка особых юнитов и сундуков.
После этого шла расстановка воды и лавы.
Потом же шла расстановка ценных руд, и все зависело от высоты, ибо определенная руда, например алмазная, не могла быть найдена на шестидесятой высоте...
И последнее, но не менее важное – добавлялись обычные мобы.
Но это была всего лишь догадка Чэнь Мо. Реальный генератор и его последовательность действий могла отличаться от его предположений.
После создания мира игрок появлялся в случайном месте и мог исследовать его вдоль и поперек.
Действия, которые игроки могли выполнять в оригинальной игре, включали обычное перемещение, прыжки, атаку, добычу и размещение блоков. Позже были добавлены некоторые анимационные моды, которые добавляли систему паркура...
Чэнь Мо мог сам воссоздать все эти анимации и улучшить их качество.
Дюжина или около того новых анимаций не станут проблемой.
Кроме того, Чэнь Мо думал об улучшении других аспектов игры.
Например, в оригинальной игре игроки могли создавать двери только с помощью верстака. Чэнь Мо планировал расширить количество вещей, которые можно было скрафтить с самого начала, а не добавлять их потом.
Глава 228. Система крафта и копия игры Чэнь Мо
Прошло почти четыре месяца с тех пор, как Янь Чжэньюань начал работать над виртуальной версией игры «Diablo».
Хотя компания «Императорская династия» старалась сдержать распространение этой новости, в такой большой компании удержать это под секретом было невозможно.
Новая виртуальная игра Янь Чжэньюаня называлась «Преисподняя» с основой в виде оригинальной интеллектуальной собственности. Ходили слухи, что специально для этого была заключена сделка с популярным писателем, который должен был выпустить роман под таким же названием в то же самое время.
Эта игра была тесно связана с буддизмом.
История игры «Преисподняя» происходила в мире вечной тьмы, который был наполнен демонами. Различные всемогущие демоны сломали свои печати и вторглись в человеческий мир. Игрок должен был спасти шесть царств, изгнать бесчисленных демонов и восстановить их печати.
В игре «Преисподняя» будет шесть различных классов и шесть различных царств: небеса, полубоги, люди, животные, голодные призраки и адские отродья.
Как и в игре «Diablo», все классы являлись классами нанесения урона, и среди них не было ни одного саппортящего класса.
Небеса были наполнены святой магии, из-за чего их представители были воплощением святости...
Человеческую расу представлял герой, и выбрав эту расу игрок мог стать убийцей...
Выбрав животную расу, игрок мог стать друидом...
Полубоги могли стать берсеркером, который был сильно похож на варвара...
Выбрав расу голодных призраков игрок мог стать некромантом...
Раса адских отродий предоставляла игроку класс колдуна, который оперировал темной магией.
Классы в этой игре были хорошо продуманы, поскольку геймдизайнеру удалось внести шесть царств в мир игры и показать уникальность каждого класса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но самое главное, что все шесть классов явно были «позаимствованы» у игры «Diablo». Полубоги, например, точно являлись копией варваров из игры «Diablo».
С отличными продажи компьютерной игры, такой как «Diablo», вероятность успеха игры «Преисподняя» была бы намного выше.
Основываясь на текущей доступной информации, игра «Преисподняя» уже имела отличную упаковку.
С точки зрения геймплея, поскольку она все еще находилась на ранних стадиях тестирования, еще произошло не так много утечек относительно геймплея.
Игроки будут пробиваться в ад, убивая волны врагов, чтобы запечатать демонов...
Этот сюжет был похоже на сюжет первой части трилогии игр «Diablo».
Каждый уровень ада содержал относительно большую процедурно сгенерированную карту.
Как и у игры «Diablo», в игре «Преисподняя» так же было множество отвратительных и кровавых сцен, которые дополняли атмосферу ужаса и отчаяния.
И, конечно же, возрастное ограничение не обошло ее стороной - строгое 18+.
Но учитывая то, что эта игра будет виртуальной, Янь Чжэньюань, несомненно, внесет некотурую цензуру, чтобы игроки не вышли из нее при первом же убийстве обычного монстра.
На более высоких уровнях ада существовали человеческие города, которые позволяли игрокам торговать и взаимодействовать друг с другом.
—
Сейчас Чэнь Мо думал о том, как будет выглядеть конечный продукт.
Основываясь на имеющейся информации, Чэнь Мо уже мог сказать, как будет выглядеть игра «Преисподняя» на ПК, но он понятия не имел, как она будет выглядеть в виртуальной реальности.
Но в итоге он решил сильно не задумываться над этим и решил подождать, пока она не появится на рынке.
Три его помощника изо всех сил старались закончить некоторые мелкие детали в игре «Minecraft».
Цянь Кун передал Чэнь Мо документ, в котором объяснялась система крафта «Minecraft».
Тогда Чэнь Мо намекнул о столе для крафта и на то, как можно будет создавать различные инструменты, но не уточнил, как именно, и оставил продумывание этого дела на Цянь Куна.
Чэнь Мо посмотрел на проектный документ системы крафта.
- Босс, ранние стадии игры уже определены и понятны. Но я не совсем уверен на счет среднего и позднего этапа игры, каков технологический потолок этой игры? - спросил Цянь Кун.
Чэнь Мо ответил через несколько мгновений: - Очень высокий.
- Насколько высокий?
- Ракеты.
Глаза Цянь Куна расширились. - Р-ракеты?
Чэнь Мо кивнул. - Помнишь, что в наборах, что я раздал ранее, был поезд, автомобиль и ракета? Подумай о их добавление в игру «Minecraft».
Цянь Кун почесал затылок. - Что? Разве ракета не слишком сложна? Как игрок вообще сможет ее создать?
- Думай нестандартно. В игре «Minecraft» есть два способа крафта: первый - это расположение предметов в определенном порядке в верстаке, второй - размещение блоков в мире.
- Например если воду разлить рядом с лавой, то получится обсидиан.
- Мы могли бы также добавить более сложные технические крафты. Мы могли бы создать несколько уникальных предметов для создания блока, с помощью которого можно будет производить управление, плюс блоки, которые будут имитировать разные другие необходимые конструкции, ты понял?
- Кажется, я понял, - ответил Цянь Кун.
Чэнь Мо продолжил: - Не обязательно все должно быть основано на реальности. Можешь взять пример с игры «Don't Starve» и ее системы крафта.
Цянь Кун, казалось, наконец все понял. - Хорошо…тогда я переделаю это.
Глава 229. Демо-версия
Чэнь Мо планировал некоторые грандиозные изменения, но они, вероятно, будут реализованы еще не скоро.
Он хотел реализовать более полное технологическое дерево, которое позволит игрокам размещать блоки для создания более продвинутых предметов.
- Предыдущая
- 207/859
- Следующая
