Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Далеко Далёкое - Бутримовский Николай - Страница 12
И тут меня осенила идея:
«Тут же должны быть магнитные ботинки. Как-то они в невесомости же ходят».
Я снова попробовал посмотреть на интерфейс костюма, пробежал глазами значки, попались стилизованные подковы на ногах человечка:
«Очень похоже на магнит». Повинуясь моему вниманию, значок развернулся, и замигали надписи:
<Ʃτατυс. Боτинки: μαγниты выключεны. Πεрчατки: μαγниты выключεны.>
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я начал искать, как их включить:
«Да тут и перчатки магнитные, просто сказка!»
Порывшись в интерфейсе, я нашёл справку, выяснил, как менять режимы работы – включил магниты в интерфейсе, а можно было ещё вывести управление на внешние кнопки на запястье или включить умный режим, в котором магниты включались и выключались автоматически. Я решил не рисковать, и просто включил в перчатках на ладонях и в носках ботинок. В подошвах включать не стал, поскольку двигаться мне нужно было по вертикальной стене.
<Ʃτατυс. Боτинки: сεкτор 1: μαγниты включεны. Πεрчατки: μαγниты включεны.>
<Вниμαниε! Вεрτикαльноε πεрεμεщεниε: πовышεнный рαсхоδ энεрγии.>
<Πεрεμεщεниε бεз сτрαховки оπαсно.>
Разобравшись с магнитными держателями, я пополз в сторону скоб. Полз медленно, было тяжело, на экране мигало оранжевое предупреждение о высокой нагрузке и быстром расходе энергии:
«Ничего, скоро доберусь».
Чтобы добраться до скоб, которые на глазок располагались метрах в четырёх-пяти, мне потребовалось чуть больше пятнадцати минут – специально засёк время в интерфейсе. Наконец-то я схватился за скобу, затем поставил первую ногу, вторую ногу. Облегчённо выдохнул.
Посмотрел вниз – урод болтался и оттягивал трос. Посмотрел наверх – там, метрах в тридцати, а может и в пятидесяти, виднелся люк, из которого торчал другой застрявший. Я уже сильно устал, но надо было лезть наверх. Вдохнул-выдохнул, ширнуться бы ещё раз стимулятором, но не ясно, когда и как можно:
«Надо будет разобраться, хотя, если есть магниты…»
Я снова полез в меню и, достаточно быстро, обнаружил кнопочку:
<Экζоμышцы оτключεны, включиτь?>
Причём она сама вылезла прямо перед глазами, похоже, умный костюм сам понимает – в какой жопе мы оказались.
<Экζоμышцы синхрониζировαны.>
Полез наверх. Рука вверх, нога вверх. Подтянуться.
Рука вверх, нога вверх. Подтянуться.
Тяжеловато, урод внизу очень мешает. Магниты помогают: ноги-руки фиксируются жёстко, поэтому решил попробовать его отцепить, надоело тащить. Держась левой рукой и ногами, попытался развернуться и посмотреть, что там, на поясе, но ничего не разглядел. Потом мысленно шлёпнул себя по лбу:
«Чего-то я туплю».
Открыл интерфейс, нашёл иконку с человечком и тросами. Два троса нагружены, один вверх, второй вниз, порылся ещё, и нашёл кнопку, отцепляющую трос:
«Ну вот, так бы сразу».
Отключил блокировку и нажал мысленно кнопку:
<Оτцεπиτь сτроπυ>.
Сразу стало легче, я посмотрел вниз, и мысленно попрощался с улетавшим в бесконечность человеком ставшим безумным уродом.
Вдохнул-выдохнул. Полез наверх. Рука вверх, нога вверх. Подтянуться.
Рука вверх, нога вверх. Подтянуться. Всё равно тяжеловато – начал уставать.
Время уже не засекал, полз в полузабытьи. Вот, наконец, на меня смотрит замёрзшее искажённое яростью лицо. Я подтянул иглер на ремне, и ткнул его в глаз, не приближаясь вплотную. Дохлый. Это хорошо. Подтянулся ещё раз, потом ещё, и вот, я уже в створе шлюза. Осторожно заглянул внутрь: «Как интересно». Забитый телами внутренний шлюз закрыться не мог, но он был залит какой-то пеной, уже застывшей. Пена заполнила и половину шлюза, но место, где устроиться было. Я перемахнул через тело, и забрался внутрь, устало опускаясь на пол. Зомби-то, оказывается, на пене держится, я хмыкнул про себя – одна из его ног была залеплена комком отлетевшей от основной массы пены.
Как-то незаметно для себя отключился. Сколько я пробыл в отключке, неясно – на время не смотрел. Очнулся я от сильной головной боли, впрочем, болела не только голова, болело всё тело, чувствовал я себя отвратительно. Некоторое время сидел, хлопая глазами, и пытался прийти в себя, а потом спохватился:
«Кислород!»
Взглянул на индикатор и, облегчённо выдохнул.
<5 чαсов 10 минυτ>.
Потом попытался нашарить запасной баллон, который схватил, когда выбрасывался из шлюза, но не нашёл его. Судя по всему, я его выбросил, когда лез обратно.
«Ладно, вон ещё куча запасных» – на стене была целая батарея.
Что же делать дальше? Для начала нужно разобраться с аптечкой. Я оглядел блок, закреплённый на поясе. Под крышкой четыре крупных кнопки, которые удобно нажимать в перчатках. Две я знаю – красная это боевой стимулятор, голубая это окстистим, осталась ещё зелёная и оранжевая. Открыл интерфейс, пролистал иконки, ага вот красный крест. Порылся в менюшке, и нашёл инструкцию. Ясно. Оранжевая – это не кнопка, это достающийся контейнер-тюбик с регеном, то-то она отличается конструкцией от других. Именно им Оганесов лечил командира. А зелёная – это ревитал, общеукрепляющее средство широкого спектра действия. Я полистал ещё, и нашёл статистику применения – именно ревиталом меня кололо раньше в критических ситуациях:
«Можно повторить? Ага, можно».
Я нажал кнопку и почувствовал укол. Тёплая волна по венам и боль ушла:
«Уже лучше!»
Что тут ещё? Через меню можно было задействовать ещё пару десятков специализированных лекарств – там были от отравлений, спецсредства при травмах разного характера, противорадиационные и прочие.
Пока не надо, так, а это что такое? В меню я наткнулся на режимы работы, там были всяческие тонкие настройки с непонятными медицинскими словами, были простые типа ручной режим или автоматический. Обратил внимание на несколько настроек:
<Αвтомαтичεскαя рεгулировαниε рεжимов в экстрεмαльных ситуαциях – включεно.>
<Αвтомαтичεскоε πодαвлεниε πодαвлεния оπαсных эмоционαльных отклонεний – включεно.>
«То есть она меня заставляет меньше нервничать и рефлексировать?»
Мне это не понравилось, возникло чувство, как будто кто-то ковыряется в моих мозгах, но что-то менять в настройках я не решился.
Отдохнув, попробовал встать, вроде силы вернулись, хотя все-таки при движении лёгкая усталость чувствуется. Тут ловить нечего – во-первых, вход залит пеной, даже если я её расковыряю, что дальше? Опять взрывная разгерметизация? Или закрыть внешний шлюз, но тогда, почти наверняка, снова столкнусь с оставшимися зомби. Лучше двигаться дальше через космос. Подняться выше, найти целый шлюз – точно знаю, что они есть.
А что потом? Идти наверх, искать того, кто сигналил. Но опять же, кто даст гарантию, что не нарвусь на проблемы?
Лезть дальше, отдыхать, лезть-отдыхать. Захватил два баллон с кислородом, заменил работающий – теперь часов на двадцать запаса. По дороге ещё будет. Вот жрать ещё сильно хочется, а где взять непонятно. Ладно, вперёд.
Я лез наверх, не торопясь, пытаясь сохранять силы. Получалось, хорошо помогали магниты. Три-четыре метра и отдыхаю, три-четыре метра и отдыхаю.
Страх не уходил, очень боялся сорваться вниз, в бесконечность. Была мысль страховать себя тросом, но получалось слишком сложно, решил довольствоваться магнитами. Во время минут отдыха оглядывался, старался отвлечься, любуясь величественным видом колец.
Постепенно приближался выступ, опоясывающий центральную ось, наконец, я его смог разглядеть – это было что-то типа балкона или мостков. Я обрадовался, раз там конструкция для хождения людей, значит, и шлюзы должны быть – как минимум один. С ожиданием приятного результата, появились силы и уже быстрее, нигде не останавливаясь, начал преодолевать последние метры. Под самим балконом мне пришлось перебраться через какую-то расщелину, уходящую вдоль настила в обе стороны, и, наконец-то, выбрался на металлическую дорожку с перилами. Лёг на неё и расслабился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 12/16
- Следующая
