Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный призрак 4 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 17
Крестьяне? Скорее всего да. Что примечательно, если наши воины походят скорее на витязей, судя по одеянию, то у противников традиционные японские наряды. Крестьяне же выглядят просто оборванцами. Оружие у всех разное, одежда легкая и подранная, да и ни о каком построении не может быть и речи. Если все остальные бойцы стоят ровно, будто по линеечке, то эти выглядят скорее как сброд.
Не знаю даже, плохо это или хорошо. С одной стороны такой толпе не ударить во фланг, а с другой… Да в принципе, пока не проверю — не узнаю.
В интерфейсе полководца есть еще много неизученных мною кнопок, и думаю, самое время ими заняться. Тем более, даже если противник побежит в атаку прямо сейчас, у меня останется минут двадцать на подготовку. А за это время можно создать целую бригаду гранатометчиков. Перезаряжаться здесь, прямо рядом с башней не составит труда, и это будет для японцев разгромом. Но думаю, что враг не дурак и это вполне понимает.
Ну, погнали. Для начала научусь перемещать отряды. На выбор есть несколько режимов передвижения, но их объединяет ровно одно. Я должен выбрать конечную точку и «растянуть» отряд так, как будет моей душе угодно.
— Игорь! — крикнул я парню, так как он расположился ко мне ближе всех. Но обернулись сразу все три отряда. — А вы чего вылупились! Смотрите, вон, вперед!
— Касп! А какого хрена? — задал резонный вопрос парень, — Я двигаться вообще не могу! Только стрелять!
— Попробуй, кстати, пальни! — ответил я и принялся смотреть, как у него получится.
Оказалось, стрелять куда угодно он тоже не может. Как только я выделил отряд лучников, перед ним сразу появилась едва заметное полупрозрачное поле, что расходилось конусом вперед. Ага. Значит, так показывается дистанция возможного выстрела. В том числе прямо над отрядом появились возможные режимы ведения огня. Например, я могу вообще запретить им стрелять. Спрячу в лесу и скажу ждать. Враг их не заметит, пройдет мимо, а потом… А потом можно будет и в спину ударить, например.
В конечном итоге Игорь натянул тетиву, отпустил ее, и… Стрела прилетела ровно в дальний край конуса. То есть в его широкую часть. Выходит, система четко ограничивает дальность выстрела. Теперь понятно, почему она указывается при выборе найма юнитов.
Делааа… Но так даже лучше. Смогу более четко контролировать как своих бойцов, так и противников.
Тем более, выделять я могу и вражеские отряды! И также видеть дистанцию выстрела, что моделируется прямо на поле боя. Очень удобно. Теперь надо понять, как быстро я могу отдавать приказы.
Чтобы увидеть своих верных гонцов, я высунулся и свесился с края башни. Вон они, стоят, общаются. Три девицы замерли около входа и просто ждут указаний.
Но к моему сожалению, Оля оказалась без собаки. Выходит, что мой план только что провалился со скрипом, скрежетом и грохотом.
Ну да ладно. Пусть побегают, для здоровья полезно. В любом случае, уже ничего не поделаешь, и придется справляться так, как придется.
Пока я рассматривал возможности гонцов и разбирался, каким образом вообще можно передавать приказы, войско японцев выросло в разы. Но за счет количества, а не качества.
Первой двинулась толпа крестьян. Прямо по средней дорожке, бесхитростно и без каких-либо изысков. Следом за ними пошли мечники, а вот копейщики и лучники решили отправиться слева от нас, через скалы. Но как и все выбрали путь по дороге.
Насколько я понимаю, все отряды передвигаются на марше. Это такое специальное построение, когда бойцы выстраиваются рядками по три человека и дружно топают по дорожке. Атаковать отряд на марше — значит победить этот отряд. Пока бойцы топают широким шагом, они будут получать увеличенный урон, плюс деморализацию и все причитающиеся за это плюшки.
Это я узнал как раз из справки, которую любезно для меня предоставила система.
Что-ж, будем пока ждать. И нанимать еще людей, ведь сейчас вражеская армия по численности превосходит нашу раза в три, если не больше.
А также есть смысл отдать первый приказ…
Глава 8
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Нет, пообщаться с девчулями не удалось. Все приказы передаются автоматически, без участия устных команд. Я даже снова высунулся из башни чтобы посмотреть, как оно вообще работает.
Первым делом надо выделить отряд. Следом выбираешь построение, например в ряд, квадратом и так далее. У каждого вида войск свой набор. Те же копейщики лучше всего работают в шеренге, вот только если обойти их с тыла, пиши пропало. И потому можно выстроить их черепахой, тогда в любом случае противник напорется на стену из копий. Вот только и перемещаться в таком состоянии копейщики не смогут, будут просто стоять и ждать атаку.
Но это как пример.
Так вот, я выбираю построение, в котором бойцы будут двигаться, следом показываю, куда им надо двигаться, где встать и в какую сторону развернуть строй.
Сразу, как приказ сформирован, внизу появляется свиток, и гонцы уже сами выбирают, кто из них понесет это послание офицеру отряда.
Первой вызвалась Эва. К сожалению, она побежала в сторону отряда копейщиков на своих двоих. Благо, тут всего пятьдесят метров, и процесс не занял много времени. И как только Кипа , пуская в мою сторону гневный взгляд, получил свиток, тот сразу растворился у него руках.
А следом вся процессия, изрыгая в мой адрес всевозможные ругательства и проклятия, двинулась ровно куда я и приказал. А приказал я сразу много чего.
Сначала копейщики выстроились в марш и прошли стометровку, следом они свернули с дороги, и построившись в шеренгу двинули в сторону леса.
Хм… А это мысль!
Следом к отрядам побежали Оля и Глаша. Они передали сложные приказы отрядам, и люди, продолжая высказывать нелицеприятные выражения в сторону полководца, двинулись вслед за копейщиками.
И как только мои стартовые отряды стали удаляться, я побежал к терминалу.
Кого нанять? Гранатометчиков! Десять штук самое то, не думаю, что нужно больше. Под это дело снова определил женскую половину. Смелость в метании гранат хоть и нужна, но наши женщины точно справятся.
А если у противника появится конница, то призову еще. Ведь кто еще будет коней на скаку останавливать? Не мужское это дело, явно.
О да. Повёлся.
Вражеские отряды успели значительно продвинуться в сторону моей башни, вот только увидев, как в обход основной армии двинулись мои бойцы, а сам я начал спешный найм более качественного отряда, противник запаниковал. И побежали гонцы догонять отряды, чтобы те как можно скорее разворачивались и двигали домой.
Плюс главный японец, чтобы потянуть хоть как-то время, сразу стал нанимать новую толпу крестьян.
Копейщики прошли сто метров, развернулись и побрели назад. Также поступили и мечники, а следом лучницы повторили всё в точности, как я и приказал. Отлично.
Японцы же продолжили тратить драгоценное время, ведь все гонцы уже отправлены, и придется ждать, пока они вернутся, для отмены глупого приказа.
Значит, есть еще минут двадцать на подготовку…
За это время стоит нанять больше специализированных отрядов.
Так. Смотрим синие… Их оказалось гораздо больше, чем предыдущих. Но и найм вылетит в копеечку. Хотя унижение целой оравы япошек явно того стоит. Ведь даже после сражения мы с ними встретимся вновь. И от того, насколько унизительно они проиграют сегодня, будет зависеть дальнейший диалог.
Поставив на месте башни кремль, я непрозрачно намекнул о нашем происхождении. И безусловно, в сердцах множества бойцов зародился животный страх.
И да, напал я, а не они. Просто потому, что могу. Выглядит с какой-то стороны некрасиво, но увы, таковы новые правила мира. Мне было нужно, никого убивать я не собираюсь и не собирался, так что нормы морали полностью соблюдены.
Но если полезут уже в реальном мире… Что-ж, скоро я смогу использовать кристаллы. И тогда их маленький, пожираемый морскими чудовищами островок, быстро сравняется с уровнем моря.
С другой стороны, я даже готов заплатить за захваченное поселение некий выкуп. Думаю, если противник не совсем тупой, он согласится на диалог. А пока будем развлекаться!
- Предыдущая
- 17/53
- Следующая