Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный призрак 4 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 14
Также на начальном этапе я могу выбрать трех гонцов. Собственно, с их помощью и придется контролировать все передвижения войск. Я даю приказ, гонец отправляется к нужному отряду и передает информацию. Только после этого отряд начнет движение.
Потому и необходимо объединить людей в группы, ведь если передавать приказы каждому по отдельности, ничего толкового явно не выйдет.
С этим ясно. Гонцы бегают, направляют войска, и те располагаются в точности, как я сказал. Используем рельеф местности, хитрую тактику и таким образом сможем одержать верх над противником.
Но это всего сотня человек. Я могу нанять больше и на это придется тратить кристаллы из казны. С одной стороны очень не хочется этого делать, а с другой, у нас накопилось, мягко говоря, достаточно на ведение боя в течение нескольких дней, если не больше. Что-то вроде четырех с половиной тысяч, среди которых есть как синие, так и фиолетовые, а их цена весьма высокая.
Откуда взялись эти богатства? Не думаю, что вассалы убили за это время столько мертвецов. Скорее всего это доход от продажи как собранных мною, так и полученных в ходе последнего испытания уникальных предметов. Плюс, после заварушки с огромной ордой удалось собрать значительное количество как кристаллов, так и наград. Всё, что не пригодилось также направилось на аукцион и принесло мне доход, в том числе, видимо, и стараниями моего противника. У япошек же с зомби большие проблемы, так что им проще закупать всё необходимое, чем ждать мутантов у моря.
Большие вопросы возникли насчет снаряжения. В одном отряде может быть только один тип солдат. От дешевых мечников или крестьян, вооруженных вилами, до дорогущей тяжелой пехоты или же боевых магов. Правда пока что система ответила лишь на малую часть вопросов по этому поводу и всё будет выясняться в процессе. К примеру, сам магазин будет доступен лишь после начала баталии.
Смешно окажется, если я соберу ватагу крестьян, а на деле все они будут обладать магическими классами. Вот только это было бы нелогично, ведь экипировка будет значительно усиливать те или иные возможности людей.
На старте могу создать три отряда, но так как всё оплачивает система, выбирать приходится лишь из основных. Мечники, лучники и копейщики, вот и всё.
Каких-нибудь егерей или тех же космодесантников пока не присмотреть, к сожалению. Потому и быка выводить первым в бой нет смысла. Его я хочу подготовить как следует.
Жаль карту поля боя заранее не видно. Так можно было бы сразу понять, какие виды войск мне нужны и в каком количестве. Значит придется наугад.
Тридцать мечников, столько же копейщиков и сорок лучников. Пусть последние будут крайне косыми, но если дать пару залпов толпой, эффект в любом случае будет достигнут.
Не нравится еще один пункт правил. Пусть люди здесь не умирают окончательной смертью, но я не смогу призвать тех, кто пал в бою. То есть численность войск у меня ограничена не только лимитом, но и количеством верноподданных. Не думаю, что у японцев возникнет та же проблема, а значит они смогут давить как минимум числом, не считаясь с потерями. Наймет тысячу крестьян за бесценок и завалит моего бычка мясом.
А значит, права на ошибку у меня нет. Как вариант, можно попросту отказаться от этой сотни и нанимать сразу за деньги, но одной системе известно, сколько по времени будет происходить этот найм. Возможно, противник успеет разобрать мою башенку по кирпичикам.
Так, ладно. Появилось окошко выбора, где я должен быстро отметить всех и каждого в отрядах. Вот только ни имен, ни лиц я не помню. Из своих знаю всего пару десятков, а остальные вообще незнакомцы.
О! Класс. Первыми надо выбрать офицеров. Это удобно, ведь приказы гонцы будут передавать именно им.
В лучники точно Игорь. Будет стрелять, показывать куда стрелять остальным лучникам и помогать ветерком. А в случае, если противник сократит дистанцию и вовсе сможет бахнуть воздушным кулаком.
Можно было бы сунуть к нему эльфов, эти ребята явно умеют обращаться с подобным оружием, вот только не хочется тратить такие таланты впустую. Найму их потом, когда появится возможность собирать более крутые отряды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кого еще в лучники? Баб! Всех, без разбора. Разве что Эву и рыжую оставлю для совершенно иных целей. А так, пусть дёргают тетиву себе на здоровье, главное, чтобы своих не изрешетили. Но тут уже всё будет зависеть от приказов и скорости их доставки гонцами.
Интересно, как они потом будут на меня коситься, когда узнают, что я их пустил на мясо. Всё же первые отряды почти точно вымрут подчистую… О! Амазонию туда же, в полном составе. Только чернявую девку запомнил, она вроде с мечом и щитом ходила, так что ее в следующий отряд.
Офицером отряда мечников сделал командира пришедших в поселение военных. Пусть будет, командовать он явно умеет. И хоть он и привык к другому оружию, но меч и щит, как по мне, освоить не так трудно. Хотя бы на уровне стенка на стенку. Сюда же запихнул, кроме той девки, и остальных вояк, а недобор компенсировал деревенскими. Как раз подружатся.
С копейщиками без вариантов. Кипу во главе, остальных же возьму из магазина. Который продуктовый. Они как раз частенько отбивались от мертвецов именно таким оружием, так что дело для них будет вполне себе привычным.
Пусть бойцов там меньше тридцать, но всегда можно добрать массовку из мирных. Ничего, пусть тренируются на япошках, потом проще будет с мертвецами драться. Глядишь, может и ремесленников удастся подключить к добыче кристаллов. Но исключительно по выходным. Всё же их главная задача — производить всякие системные что-то там. И да, как вернусь, дам оплеуху Бурому. Глядя на то, как островные азиаты быстро развернули всевозможные производства, стыд припекает так, что волосы на заднице дыбом встают.
Остались гонцы. Тоже очень важно, ведь от этого зависит скорость передачи моих команд. Неизвестность в том, даст ли система Эве пользоваться своими порталами? А то было бы логично использовать для курьерства в первую очередь именно ее. Если не даст, будет грустно. Но не попробовать я попросту не могу.
В описании четко сказано только про бойцов. Система сообщила, что все они лишатся своего инвентаря и предметов, взамен получив снаряжение того или иного вида войск. Собственно, потому и стоит в дальнейшем формировать самые дорогие отряды, ведь так или иначе по числу мы практически точно проигрываем. Но раз бойцы не лишаются своих навыков и классов, значит и гонцы не должны? Они ведь тоже своего рода солдаты?
Кстати интересно, можно ли использовать их в качестве атакующей силы. Позвал быка, сказал ему метнуться кабанчиком до вражеской базы и передать противнику привет. А он по пути разнесет в клочья всё, что только встретит на пути. Ему для этого даже оружие не нужно, раскидает всех своей говяжьей колыбахой. А потом вернется и расскажет, что успел ответить на мой «привет» японский правитель, пока ему “докторская” по голове не заехала.
А ведь у них же там были какие-то императора и сёгуны. Никогда не интересовался их культурой, но всё равно инфа на слуху. Почти уверен, что этот исторический сюжет они теперь всеми силами восстанавливают, так что, скорее всего правитель будет мнить себя или посланником бога или чем-то вроде того. А может и будет хвастаться предприимчиво выбранным золотым классом. Но это всё только после нашей победы, пока рано даже думать о диалоге с местными важными шишками.
Итак. Первым гонцом будет Эва. Боевой потенциал у нее на нуле, так что даже если она и не сможет пользоваться своим классом, от нее все равно больше толку будет в качестве девочки на побегушках.
Второй будет Глаша. Правда она могла бы стать боевой авиацией, но доставлять приказы по воздуху тоже важно. Вот тут уже будет печально, если отключится ее классовый навык. Даже очень и очень печально, ведь и в бою она может дать врагам гари. И ведь никто, кроме лучников, ничего ей не сможет сделать. Впрочем, плевать. Пусть летает.
И третий гонец… А вот тут уже не знаю. Можно было бы какого-нибудь пацана, их у нас предостаточно. Например Коля, он умеет быстро и скрытно перемещаться, а также довольно высокий уровень с кучей характеристик позволит ему не уставать. Вот только на него тоже есть некоторые планы. Всё же он Диверсант, а этот класс явно нужнее в полях. Я ведь не представляю, какие там размеры площадки для битв и как она выглядит. Но сдается мне, что всё серьезно.
- Предыдущая
- 14/53
- Следующая