Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный призрак 4 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 13
А вы думали будет легко? Колдовать тут удумали, черти.
Хотя они что-то там кричали, хотели либо договориться, либо вызвать меня на честный поединок. Но я не вижу в молоте ничего нечестного. Всё же раз меня лишили главного козыря, нужно пользоваться другим.
Ну привет, родненькая. Зеленая, прекрасно…
Стела как и везде установлена в самом центре комнаты, а около нее поставили несколько удобных и технологичных кресел. Пусть они теперь и не делают массаж, но всё равно приятно плюхнуться в такое после тяжелого и насыщенного дня.
Да вот только рассиживаться тут мне не дадут. В любую секунду позади появится целая армия, а без навыков самообороны с такой оравой явно не справиться. И потому, как только я очутился в центре комнаты, ладонь сразу легла на прохладную, зеленую шершавую поверхность. Ну, погнали…
Вы желаете захватить стелу поселения Фудзи? Да/Нет
Никакого воображения. Нет бы что-нибудь матерное придумали, а они город в честь города назвали. Гадость то какая. Но деваться некуда. Да, система, пожалуй, желаю.
Вы не можете захватить стелу вассального поселения без согласия сюзерена…
Ожидается ответ сюзерена…
Ответ отрицательный.
Желаете инициировать войну? Да/Нет
А вот тут обидно. Но деваться некуда.
В основном обидно потому, что слово «сюзерен» я напрочь забыл. Но только что вспомнил, спасибо системе. А в остальном почему бы и нет? Пусть хоть вся Япония объединится, у нас есть пара козырей в рукаве.
Ладно. Давай инициировать войну, системушка, чем бы это ни было. И побыстрее, а то неизвестно, чего там делают с Эвой…
Глава 6
А вообще обидно. Если бы я через систему инициировал нападение, можно было бы выбирать цель. Например, захват сразу всех вассалов, или же армию врага в рабы. Разнообразить отряд глиномесов, так сказать.
Но в таком случае пришлось бы выкатывать огромный откуп, а это уже отсутствие гарантий, что битва состоится. Да и тратить кровно заработанные средства не хочется, кто знает, сколько денег у сюзерена этого поселения.
Также неизвестно какая у него армия. Но это дело последнее, ведь я, пусть и с риском для здоровья, в качестве козыря могу использовать кристалл. Если всё пойдет по плохому сценарию, конечно же.
А так, система безжалостна, ведь они даже отказаться не могут. Тут либо сюзерен отдает мне вассала, либо драться. Другого не дано, так что лично коснувшись стелы поселения я не оставил противнику выбора.
Но есть и минус в том, что я инициировал войну, потому что при таком раскладе выбирать условия будет обороняющаяся сторона. Попахивало несправедливостью, ведь тогда, в прошлый раз, когда одиночный поселок напал на себе подобного, именно негры ставили свои правила. Чертовски досадно, ведь на том же футбольном поле я мог бы обратить в рабство хоть тысячу японцев. Да и вообще, количество не имело бы значения, ауры мои бьют довольно далеко.
Вот только главный японец медлит. Думает, выбирает среди списка возможных площадок, пытается вычислить на каком поле ему будет проще победить.
А ведь я даже не рассматривал, из чего можно выбирать. Лишь мельком глянул небольших размеров список, но так и забыл про него. Ни на кого нападать всем селом у меня в планах не было, всё же для этого нужно выделять время, которого нет. Мне пока и своих вассалов надо поднимать, и Каспийском заняться вплотную.
Как-никак, увиденное у японцев меня вдохновило на бурное и быстрое строительство в ближайшем будущем.
Есть арка портала, есть портальщица. Немного натренируется, и можно будет добывать ресурсы сотнями тонн, причем совершенно любые. Открыть пространственную червоточину прямо около нефтяной скважины, и вот тебе тысячи литров честно добытой системной нефти. А то и соляры, чтобы врагам жизнь медом не казалась.
Более того, тут еще и местный вассал вот-вот появится, будет прямой доступ к морепродуктам. Пока я преодолевал щит, заметил, что кухня у них тут довольно большая и централизованная. Картошкой они не пользуются, магазины вокруг давно разворованы, так что в основном люди питаются тем, что плавает вокруг и больно кусается. Потому то рыбаки у них и элита. Собирают где-то тушки зомби, а дальше справляются своими силами с тем, что вылезет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Причем мне есть что им предложить. Тушек зомби в наших краях предостаточно, а не хватит — попрошу Эву доставить меня в Индию или Китай. Там точно это добро еще не скоро переведется.
Ну а потом просто навозных червей копать будем, по старинке. Правда к этому моменту они могут успеть мутировать и превратиться в хозяев планеты, но будем надеяться, что удастся справиться и с ними.
Минута, две три… А я всё так же болтаюсь в темноте, ожидая решения главы основного японского поселения. Не думаю, что он захватил здесь вообще всё, так что вряд ли вражеская армия будет состоять из сотен тысяч человек. Да и не думаю, что эту сотню тысяч человек удастся наскрести на целом континенте, не говоря уже про этот островок.
Ваш противник выбрал формат битвы (Баталия)
Ознакомьтесь с правилами и подтвердите готовность…
Вот же чертила драный! Гадёныш!
Но это не точно, возможно он хуже.
Во-первых, в случае поражения мне придется отдать одного из своих вассалов. Момент неприятный, , но не критичный, ведь все мои находятся в шаговой доступности. Если что, переговорю и переманю на свою сторону. А то и захвачу обратно, тут уж как повезет.
Самое неприятное, что я не смогу участвовать в грядущем сражении лично. Буду наблюдать и раздавать приказы, не более.
Но что хорошо, битва будет ненастоящей. Мой противник решил лишний раз не рисковать людьми, за что я могу лишь похвалить его. Всё же когда не знаешь кто на тебя напал, лучше не делать слишком высокие ставки. Тем более, когда в самом плохом случае рискуешь только одним вассалом. Причем этого вассала никто убивать не собирается, разве что поток налогов пойдет в другом направлении.
Суть же самого сражения проста. Я буду сидеть на верхушке башни с одной стороны, предводитель вражеской армии на точно такой же, но с противоположной. И всё. Дальше надо будет командовать сформированными заранее командами, выбирать построения, направлять в атаку или же указывать, где надо занять оборону.
Условия победы — разрушить башню врага или же подняться на ее вершину и одолеть предводителя в неравной схватке. Не знаю, как сложится на той башне, но мою явно придется по камешкам разбирать, без боя точно не сдамся.
Возможно, есть смысл просто спрятать свою армию и ждать прихода противника здесь. Так хоть немного смогу размяться и показать им, что стоило просто отдать мне вассала. Без вот этого вот всего. Но так или иначе, выглядит баталия крайне занимательно. Я даже отчасти рад, что вышло именно так.
Всё как в компьютерной игре, только на поле будут живые люди со своими страхами и слабостями. А также способностями и силами, что тоже нельзя не отметить.
Здесь также придется потратить кристаллы, так как экипировку из своего мира брать нельзя. Система этот момент предусмотрела, ведь если мы, например, выставим на поле одного лишь воина и победим, врагу будет обидно.
Сразу представил Грога в костюме космодесантника, созданном Антоном. Ведь рано или поздно он сделает что-то подобное. Если нет — я буду пихать в него кристаллы ровно до тех пор, пока не выполнит свою основную задачу. Ибо по сути, что такому врагу сделаешь? Он и голышом неубиваемый, а тут и вовсе станет чем-то страшным даже для меня.
Так… Столько правил, что сразу и не разберешься.
Максимальное количество бойцов — тысяча. Столько у меня может не набраться, даже если выдерну вообще всех из каждого поселения под моим контролем. А это и ремесленники и просто бесполезные люди, толка от них довольно мало. Хорошо хоть успел прокачать своих до десятого, вот только не раздал классы, и это может стать проблемой.
Зато на начальном этапе нам выдается всего по сотне человек. Я могу дробить их на три отряда, что поможет мне хоть как-то контролировать эту ораву.
- Предыдущая
- 13/53
- Следующая