Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
ЛИЧное пространство. Хроники (СИ) - Лихачев Евгений - Страница 11
«Получено 100 ед опыта, 200 биоматерии, 40 ед. одежды. перемещение произведено в соответствии последнего шаблона» Получен новый уровень, получено 2 ед развития.
Вложил по единице в восприятие и выносливость Итого получил:
Имя: Семён Сергеевич Некрасов
НИК: Сёма
Раса: человек
Уровень персонажа: 5
Уровень эволюции: 1 (наследственный)
Опыт: 28/510
Очки развития: 0
Основные характеристики:
Сила: 70%сч
Ловкость: 70%сч
Выносливость: 70%сч
Восприятие: 70%сч
Живучесть/телосложение: 40%сч (+20%сч наследственное)
Интеллект/ментальные силы/магия: 30%сч (+20%сч наследственное)
Мутации: 0 (+1 наследственное сопротивление зомбивирусу)
Навыки: 0
На поднятый мной шум выбежали мои сокланы «в полном боевом».
— Семён что случилось? — спросил подбежавший отец.
— Над нами пролетает «яркий» Остров, на него слетаются зомби, часть заносит к нам в гости. Зомбаки слабенькие, но они появляются кучками. Я уже уничтожил три партии. За них не плохо дают опыта и денег — сказал я, уставившись на монетки, валяющиеся на месте убитых зомби. Походил по острову и собрал 41 монету, закинул их в инвентарь.
— А вот и новая группа — сказал я, обращая внимание на мертвяков, выходящих из тумана.
— К Бою — скомандовал папа.
— Давайте я стену сделаю, прикроите меня — предложил я.
— Действуй — ответили мне со всех сторон.
Подбежал и положил руку на обелиск. Привычным движением зашел в меню и стал строить. Опыт сбора и распределения камней у меня уже есть, так что окружить наш домик и пирамиду двух метровой стеной не составило труда. По углам добавил башни с бойницами и удобные переходы. С дизайном не заморачивался от слова «вообще», «лепил» по принципу «что бы работало и не ломалось». Отключился и глянул на своё творение. Не успел осмотреться, как бойцы уже заняли огневые точки и приступили к отстрелу утренних гостей. Напряжение немного спало. Что ни говори, а жить за высокой стеной значительно приятнее. Поднялся на стену и стал методично отстреливать зомабаков, напевая: «Кто ходит в гости по утрам тот поступает глупо, кричат хозяева Ура! — такое злое утро». Вплывающие сообщения системы смахивал и через какое-то время научился их отключать.
Пол дня мы отстреливали зомби. Устали и если бы не волшебная водичка ситуация могла стать печальной. Когда попытки проникновения на наш ковчег уменьшились, предложил сбегать в маяк и посмотреть, что происходит в пространстве. Народ мою инициативу поддержал и я сразу же переместился. По факту перемещения понял, что сделал это только за счет мысленного усилия.
— Прикольно, а разве так можно было? — удивился я, но время дорого. Стал осматриваться. К счастью, Большой остров к которому тянулись зомбаки, удалился достаточно далеко и вокруг нас плавали единичные экземпляры. Вернулся и рассказал нашим о текущей ситуации.
— Завтракаем/обедаем сухпайками прямо на стене, не забываем осматривать подконтрольную территорию, — отдал команду отец. Народ по очереди сбегали за брошенными спальниками и стульями. Расположились на стене и стали обедать.
— Надо монеты собрать и огород полить — обратился я к отцу.
— Поешь, потом под нашим прикрытием сбегаешь.
После короткого перекуса решил собирать монеты через обелиск, думаю, что ему нет принципиальной разницы, что перемещать. Полив огорода так же решил автоматизировать и провести ручейки прямо на поле. Сказано — сделано. Правда, пришлось провозиться около часа.
Нападений не было, поднял последние логи, оказалось, что я уже 7 уровня, вложил 2 ед в магию и 2 в живучесть/телосложение. От вложения сразу 4 единиц меня немного помутило, но быстро прошло.
— Командир похоже всё закончилось? — отозвался Иван.
— Бармалей, у тебя есть предложения? — ответил отец.
— Пусть Семён посмотрит, что вокруг происходит, стоит-ли тут дальше торчать.
— Семён, глянешь как там ситуация?
— Не вопрос, — я сосредоточился и перенёсся в пространственный маяк. Вокруг было тихо и пусто. Наш островок медленно дрейфовал в пространстве. Вернулся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Всё тихо — доложил я.
— Как ты исчезаешь и появляешься? — спросил отец.
— Не могу сказать, сам не знаю. Во времябоя как-то случайно получилось.
— Интересное умение, научишь, как разберёшься?
— Конечно — ответил я.
— Всем отбой, но оружие держать наготове — отдал команду отец, — что с твоим огородом?
— Сложно сказать, тумана на поле вроде бы нет, ботва выглядит здоровой, а для подробностей надо в «обелиск зайти».
— У нас пока продовольствие есть, но твоё поле нас бы выручило, если рассказанное — правда.
Глава 16
Парус
— Пап в магазине видел пространственный парус, если денег хватит, может купим? Сможем лететь более быстро, а то дрейфуем как калоша в луже.
— Зачем нам куда-либо лететь? — спросил он
— Лететь куда-нибудь всегда полезно, но думается мне, что улететь от кого-нибудь будет более полезно. Например, мы могли отлететь намного раньше от предыдущего острова.
— Хорошо, обещаю подумать об этом. — ответил он — ты бы лучше с деньгами разобрался, а то в «слепую» тратишь, а это не правильно.
— Ладно, обещаю разобраться в этом — ответил я и полез в «Баланс», давно об этом думал.
«Баланс — 984 261 монет».
- Ого, не плохо — порадовался я.
— Пап денег ещё немного есть, что делаем? — крикнул я отцу.
— Для начала, мне нужно связаться с Майором. Можешь поставить стеночки вот тут и тут, Что бы наш пулемётик работал более эффективно. Нарой немножечко ям с кольями ну и от себя что-нибудь — общую идею ты понял? Никто не должен пройти к нам из портала! — действуй!
— Хорошо, сделаю — ответил я и поплелся к обелиску.
Возле места открытия портала у нас стояла разобранная огневая точка с пулемётом, которая была хорошим ориентиром для работы. В первую очередь я её перенес подальше и установил напротив будущего портала. Укрепил каменной стеной и системными щитами со склада. Получится очень симпатичный дзот. От него провел две стены по бокам, под порталом вырыл яму в три метра глубиной и пять в длину. На месте предполагаемого выхода установил системные копья и мечи, которые, через преобразователь «слил» с каменным фундаментом. Прикинув на функциональность получившуюся конструкцию, на трассе от портала к дзоту «натыкал» наконечники от системных стрел. Осмотрел и остался доволен.
— Пап принимай работу — отчитался я.
— Не плохо потрудился, но совсем без фантазии. — оценил он мои усилия. — Представь развитие ситуации. Первые бойцы упадут в яму — это без шансов, но последующие будут прыгать с разбега прямо из портала или заходить с лестницами и щитами, которые поставят на твои колья и вылезут. Лично я бы так и поступил. Так что яму нужно углубить минимум на 10 метров, усилить стенки, на край поставить наклонные копья, что бы прыгунов притормозить.
— Может стенку поставить прямо перед порталом? — перебил я его.
— Стена помешает пулемёту, а копья нет — ответил он — к тому же нам самим нужно будет войти и выйти через портал. Для этого после открытия сделаешь сбоку тонкий мостик прямо под порталом, что бы на него мог встать только знающий конструкцию.
— Понял, сделаю, — ответил я и, подойдя к обелиску, внёс изменения.
— Хорошо. Всем 5 минутная готовность, будем открывать портал, — скомандовал отец.
Все проверили оружие и заняли боевые позиции. Мы с Константином как самые «тонкие» тушки заняли дзот, а остальные бойцы укрылись в башенках по бокам от портала.
— Семён открывай портал, ты чего в дзоте делаешь — крикнул отец.
Я прибежал к обелиску и перед «подключением» мой взгляд зацепился за ноутбук. Открыв его, получил надпись: «Система обновлена». Вошел в панель управления телепортатором, кроме портала тут появились новые ярлычки…
- Предыдущая
- 11/34
- Следующая
