Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Брэндон (СИ) - Николаевич Максим - Страница 19
Товарищей нагнал уже через десять минут, они явно обрадовались тому, что я вернулся целый и невредимый.
— Как прошла разведка? — спросил меня Стрела.
— Вывод такой, с автомата поразить цель достаточно легко, пули со своей задачей справляются более чем, остается главная проблема, что человек с непрокачанной Ловкостью не успеет среагировать на прыжок твари, тут нужно придерживаться тактики групп, когда нельзя подпускать цель на близкое расстояние. Одна из тварей пыталась оторвать ствол пушки, но у нее это не особо получилось, отсюда можно сделать вывод, что силы у них по прежнему близки к человеческому показателю. Но стоит учитывать, что твари довольно успешно развиваются, одна из особей была девятнадцатого уровня, в настоящее время не известно на каком уровне и при каких обстоятельствах происходит эволюция у данного типа "зомби".
Настроение у ребят после озвученной информации значительно ухудшилось, ну да, двое из нашей группы только только апнули шестые уровни во время нашего следования, Стрела же взял 10 уровень. Зомби сейчас явно быстрее прокачиваются, спасти людей может только слаженность и приобретенные способности.
На оставшийся путь до поселения мы потратили около трех с половиной часов, все кроме меня взяли еще по уровню, я же стрелял только по ногам, чтобы максимально обездвижить "зомби" и ребята безопасно могли их добить.
Уже подходя непосредственно к точке назначения, мы увидели жилищный комплекс, который еще до наступления Хаоса был обнесен металлическим забором (сразу вспоминаю Россию, с её постоянными заборами, которые ставили, где можно и нельзя), в настоящее время это являлось хорошим подспорьем при обороне. Комплекс состоял из двух двенадцатиэтажных домов, расположенных напротив друг друга. У входной группы дежурили шестеро игроков, уровни варьировались от девятого до тринадцатого.
Заметив нас на воротах все оживились и стали ждать нашего приближения.
— Привет, меня зовут Брэндон, мы с товарищами пришли из другого поселения, чтобы обсудить вопросы взаимоотношений, по возможности наладить торговлю с вашим поселением.
Удивительно, но заговорившим очевидно и главным среди них был игрок 10 уровня с ником Гринч.
— Я прекрасно вижу ваши ники и если уровни твоих товарищей я вижу, то твой уровень у меня отображается знаками вопросов, у тебя есть какая-то способность, которая скрывает уровень или он на столько выше моего?
— С учетом того, что мое Восприятие выше семи, я также вижу информацию о вас и да, мой уровень более чем в двое превышает твой.
После сказанного, бойцы поселения переглянулись между собой, у меня даже сложилось стойкое чувство, что они переговариваются мысленно, слишком долго длилась пауза.
— Не вижу при тебе оружия, ты маг?
— А у вас принято выведывать у игроков их классы? У нас это считается дурным тоном.
Какое-то время Гринч сверлил меня взглядом, видимо не понравилось, что столь резко зарубил его вопрос при подчиненных.
— У нас каждый игрок должен сообщить данные информационного окна, чтобы лидеры могли должным образом распределить задачи между разными классами.
Я не мог не согласиться с логикой лидеров этого поселения, потому ответил:
— Умный подход, в нашем поселении еще к этому не пришли, слишком много было нападений, но нужно будет обязательно перенять ваш опыт. Но думаю стоит уточнить, что мы не являемся жителями вашего поселения, а у гостей выведывать личную информацию довольно грубо.
— Согласен, Фирс! Открой ворота. Сейчас пойдете со мной, проведу вас к заместителю нашего лидера, с ним вы сможете обсудить интересующие вас вопросы. И запомните главное правило, обнажать оружие в нашем поселении строго запрещено. Исключением являются только регулярные бойцы, которые обороняют данное поселение.
— Мы прекрасно понимаем, что находимся здесь на правах гостей и будем следовать вашим столь немногим правилам.
Сказал чуть улыбнувшись, чтобы хоть как-то разрядить обстановку, а то бойцы при моем приближении значительно напряглись, ну да, не знаешь чего ожидать от игрока с уровнем в двое превышающим твой, когда ты еще недавно считал себя первым парнем на деревне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стоит отдать должное здешним лидерам, на территории, где раньше была парковая зона уже воздвигли самодельные парники, часть земли была размечена и перекопана (видимо уже засеяли или только подготавливают почву). По возвращении однозначно поставлю вопрос о скором переселении, расположение нашего дома не позволяет заниматься чем-то подобным, да и оборона даже рядом не на схожем уровне, что очень печально. На сегодняшний день, численность жильцов нашего поселения достигла отметки в 1015 человек, часть людей спали в квартирах штабелями, в скором времени начнутся конфликты из-за общей нервозности на фоне постоянных нападений и нехватки еды.
Везде были группы людей, кто-то занимался возделыванием земли, кто-то просто просиживал задницу за разговорами (в каждом обществе есть те, кто двигает его вперед и есть те, кто как паразит присасывается и пользуется всеми благами). Также увидел площадку, где игроки спарринговались друг с другом, отрабатывая навыки.
Очень интересно. Во время одного из спаррингов стал свидетелем того, как у одного из бойцов из-за спины появились черные крылья, которыми он защитился от удара оппонента, после чего выбил у него из руки глефу. Жаль нельзя задержаться и посмотреть, очень интересно какими еще способностями обладают игроки.
Гринч провел нас в хозяйственный блок, где раньше видимо заседал управляющий жилищным комплексом.
— Рауль, здравствуйте!
— Привет Гринч, с каким вопросом пришел, если память не изменяет, ты сейчас должен быть ответственным на воротах?
В сторону вошедшего Рауль не смотрел, он был увлечен тем, что зарисовывал какую-то схему, что точно с такого расстояния разглядеть я не мог. В кабинет я пошел один, ребят попросил постоять на улице, по возможности пообщаться с местными, чтобы узнать, что тут и как. Информация над игроком выдавала:
Инициированный Рауль 14 уровень
— Я по делу, тут у нас представители из другого поселения пришли, хотят обсудить вопрос взаимодействия и налаживания отношений.
— Что-то я не вижу здесь Гринч представителей, а только одно единственного игрока.
Мой сопровождающий на миг замешкался чем я и воспользовался:
— Уважаемый, мы пришли сюда с самыми благими намерениями, чтобы обсудить возможность взаимодействия между поселениями, а также обсудить возможность торговли.
— Позволь я сначала договорю со своим подчиненным, после того как я его отпущу то обязательно спрошу цель твоего к нам визита. А пока постой в стороне.
— Рауль, с вошедшим пришли еще три игрока, которые сейчас стоят на улице у входа.
— Ты оставил с ними сопровождающих?
Я увидел как покраснел Гринч, видимо понимает, что сейчас будет раз..б.
— Нет, я привел визитеров сюда один.
После ответа, говоривший еще больше замялся и опустил глаза в пол.
— Получается, ты привел к заместителю лидера поселения неизвестных игроков, уровень одного из которых выше двадцатого и мало того, что не взял с собой группу поддержки, так еще и оставил посторонних в поселении без присмотра. А ты уверен, что они еще стоят за дверью, может они уже сейчас готовят диверсию или убивают наших жителей?
На Гринча было жалко смотреть, чувствую старшим в группе ему больше не быть, а возможно и в числе бойцов.
После того как Рауль закончил говорить, он сообщил что-то в рацию и стал ожидать, поглядывая то на нас, то в окно, которое располагалось справа от стола. Интересно они тут относятся к дипломатическим взаимоотношениям, я бы еще понял если бы мы являлись пришлыми бродягами, но как минимум проявлять небрежность возможно к одному из лидеров соседнего поселения на мой взгляд достаточно глупо.
Не спрашивая разрешения хозяина помещения, занял одно из свободных кресел (ну а что, если они так показывают свое уважение, то мы не останемся в долгу).
- Предыдущая
- 19/53
- Следующая
