Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Брэндон (СИ) - Николаевич Максим - Страница 18
Выход был запланирован на 12 часов, чтобы все группы успели собраться и добраться до поселений.
В назначенное время спустился в холл дома, где уже присутствовали четыре группы, из нашей же был только один из бойцов:
Инициированный "Людо" 5 уровень
Не плохо, по крайней мере не нулевка. Товарища Людо звали Пьер, видимо не стал заморачиваться с ником и прописал своё имя, хотя кто его знает. Остальные участники группы собрались в стечении десяти минут, утвердив маршрут еще раз проверили все снаряжение и покинули поселение. Идти предстояло около пяти километров. Как стало известно от одного из беженцев, в точке назначения имеется поселение с численностью около восьми тысяч человек, что по нынешним меркам довольно не мало.
Первую половину пути преодолели без особых столкновений с инфицированными, однако в какой-то момент стали свидетелями того, как группу военных численностью человек 30–40 взяла в кольцо орда "зомби", сколько их тут сосчитать нереально. Военных спасало только то, что они организовали круговую оборону, создав импровизированную баррикаду из БМП и грузовых автомобилей, наименований транспортных средств я само собой не знал, так как техникой, находящейся на вооружении у Французской армии никогда не интересовался.
При наличии достаточного боезапаса думаю военные смогли бы достаточно успешно продолжать оборонятся, но вдруг в толпе инфицированных стали мелькать силуэты "зомби" которые осуществляли длинные прыжки и перемещались на всех четырех конечностях. На людей эти особи были похожи отдаленно, видимо уже прошли какой-то этап эволюции, что изменило их облик.
— Брэндон, ты видел? Скорость с которой они передвигаются… я не уверен, что смогу попасть по ним из лука.
Тут не мог не согласиться с товарищем, за счет того, что конечности, которые раньше являлись руками и ногами, стали длиннее и мощнее, существа передвигались довольно быстро, постоянно меняя траекторию движения.
В какой-то момент два "зомби" данного типа смогли запрыгнуть на БМП и устроить форменную мясорубку, видимо они убивали людей не только из-за чувства голода, но и ради удовольствия, так как по другому не могу объяснить зачем отрывать своим жертвам руки и ноги…
Пьер не выдержав данного зрелища, уперев руки в колени, извергал недавний завтрак. Стоит отметить, что я сам еле сдержался при виде такого зрелища, ведь порой жертвы расчлененки были еще живы и видели как твари обгладывают их конечности.
— Так, сейчас отступаем вон за то здание, нечего пялиться, если нас заметят, есть вероятность, что уйти у нас не получится, все видели скорость перемещения нового типа "зомби", всего я насчитал одиннадцать штук, чтобы схарчить нас явно хватит. — Сказал своим товарищам.
Спорить со мной никто не стал, все быстро ретировались подальше от кровавой процессии, игроки не питали иллюзий и не собирались помогать обреченным людям.
— Нам нужно составить новый маршрут, в обход этой улицы, есть идеи?
Первым заговорил Пьер:
— Если пойти сейчас направо и не поворачивая идти около двух километров, то выйдем к трассе, откуда можно дойти прямо до конечной точки маршрута, правда длина пути составит не пять километров, а все девять.
После озвученной информации, решил не допустить обсуждений между участниками группы, сказал:
— Лучше стоптать ноги, чем расстаться с жизнью, так что веди. Хотя, смотри, сейчас вы идете к этой точке и ждете меня там, как раз прямо у трассы, минут через 30–40 я вас догоню.
— Только не говори мне, что ты собрался вернуться обратно и попытаться дать бой?
— Стрела, я не на столько сумасшедший как ты заметил, у меня имеется классовое оружие, думаю ты как и я знаком со свойствами АС "Вал". Попробую с расстояния выбить пару прыгунов, надо понимать, сможем ли мы с ними бороться нашим оружием, иначе при столкновении может выйти трагический казус, а то что оно будет я не сомневаюсь.
— Понимаю, что отговаривать тебя бессмысленно, могу только пожелать удачи и быть осторожным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ребята также пожелали мне удачи, после чего направились к оговоренной точке на карте. Я же вернулся на то место, откуда мы наблюдали за битвой людей против "зомби". Все военные, которые находились в кольце поверх брони были растерзаны, в живых остались я так понимаю только те, что находились внутри БМП, по какой причине они до сих пор не завелись и не уехали мне неведомо. Откуда я понял, что внутри еще есть живые? так башня БМП постоянно крутилась, а ствол пушки исторгал из себя смерть для десятков "зомби".
Осмотревшись, приметил для себя девятиэтажный дом, его высота явно меньше 50-ти метров, потому использую способность, оказываясь на краю крыши, после чего перехожу на другую сторону крыши, откуда вся орда "зомби" как на ладони.
Заняв лежачее положение, пытаюсь выбрать цель, что находится в отдалении от остальных прыгунов и спустя пару минут, такой "счастливчик" нашелся. Самый прыткий запрыгнул на башню БМП и пытался вырвать ствол пушки, что у него не особо получалось.
Делаю выдох, фиксирую цель и произвожу семь одиночных выстрелов по "зомби". Первые три выстрела делал в голову, остальные в область, где у нормального человека находится сердце. В результате попаданий, тварь слетела с башни и упала на асфальт, рядом с топчущимися у брони обычными "зомби". Следом вылезло уведомление:
Убит зомби 18 уровня — получено 339 опыта
Опыт: 790/1070
А теперь попробую выстрелить взрывной пулей. Снова зафиксировав цель, нажимаю спусковой крючок, выстрелив одиночным. В результате попадания твари разорвало голову, а также часть туловища. В целом примерно такого результата я и ожидал, получается, главное не давать им приблизиться, в остальном, мой автомат прекрасно с ними справится.
Убит зомби 17 уровня — получено 302 опыта
— Получен 21-й уровень.
Опыт: 22/1420.
Свободные очки характеристик: 1.
Сразу вкинул очки характеристик в параметр Восприятие после чего вновь вылетело уведомление:
Вы преодолели порог параметра Восприятие на выбор 2 способности:
— «Воля к жизни» (пассивная): на 1-м уровне повышает регенерацию с вероятностью 30 % можете избежать инфицирования, при получении ран.
— «Обновление» (активная): при активации восполняет силы игрока, снимая усталость. Разовая активация навыка потребляет 150 единиц маны. Откат 2 часа.
И снова я в ситуации, когда обе способности более чем крутые. Описание способности "Воля к жизни" явно говорит, о том, что мы вовсе не иммунные и есть вероятность заразиться. Даже с учетом того, что на первом уровне у способности шанс 30 %, это уже дает надежду выжить, потому однозначно выбираю первый вариант.
— Выбираю "Воля к жизни".
— Принято.
После распределения передом мной встал вопрос, помочь добить оставшихся "зомби" данного типа или же направиться в след за товарищами, чтобы выполнить поставленную задачу. Из одиннадцати особей, в живых осталось только шесть, видимо стрелок с БМП все же смог попасть по вертким целям.
После недолгих раздумий, решил все же помочь, а там уж либо парни дождутся подкрепления и зачистят улицу от простых "зомби", либо так и останутся тут.
Убит зомби 19 уровня — получено 357 опыта
Убит зомби 16 уровня — получено 279 опыта
Убит зомби 18 уровня — получено 338 опыта
Убит зомби 16 уровня — получено 283 опыта
Убит зомби 17 уровня — получено 300 опыта
Убит зомби 16 уровня — получено 283 опыта
— Получен 22-й уровень.
Опыт: 442/1940.
Свободные очки характеристик: 1.
Закидываю очко в Ловкость, после чего убираю автомат в "пространственную кобуру" и покинув крышу, направляюсь к оговоренному месту, думаю, что смогу даже их нагнать если ускорюсь, возросшая ловкость помогает передвигаться со скоростью недоступной обычному человеку, это сравнимо с тем, будто всю жизнь ползал и в какой-то момент смог встать на ноги и побежать.
- Предыдущая
- 18/53
- Следующая