Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Странствия Луны (СИ) - Иванов Сергей "Logo42" - Страница 33
Любопытно, но на форуме Земель не особо упоминают про еще одну личность, которая по канону является шпионом Каргата в Некрополисе, и это несмотря на то, что сама эта личность входит в Тройку “Жизнелюбов”. Ага, Бабушка Ничия! Просто все персоналии, относящиеся к Каргату, и сама Бабушка отрицают это напрочь. И не подкопаешься — в Землях никаких признаков этого нет. Но если это правда, то факт того, что со Смертью сражается именно Каргат становится просто неоспоримым.
Еще одна “фракция”, если ее можно так назвать, вызывающая лишь острое чувство жалости — это дочка бывшего губернатора Ил Алука Джадис Ранхердт. После Реквиема Смерть уничтожил ее отца, барона Карла Ранхердта, который считался вторым после Азалина лицом в иерархии Даркона, а возненавидевшую его дочку, ставшую привидением, привязал к территории их бывшего поместья в Децимусе. Вот только не то неудачно привязал (а в каноне есть на это намеки), не то это вольности разработчиков Земель, но игроки уже выяснили, что эта Кладбищенская Тень прекрасно перемещается по всей территории Некрополиса. Правда, старается особо не светиться при этом. Поскольку данная личность существует исключительно желанием отомстить за смерть отца и вернуть свое наследство, то и ее деятельность противоречит обеим сильнейшим фракциям Некрополиса. Смерть для Джадис враг номер один, но и Волнейчев, как самозванец, тоже. Брехт привидения не интересуют, уже доказано, что их воплотить в материальном виде возможно только в чужом теле, и только Бабушка Ничия иногда утешает Джадис. В распоряжении баронессы Ранхердт хватает немертвых слуг — все, кто умер в ее поместье (неканон, но интересная идея — квазидомен внутри домена). Но по сравнению с возможностями Смерти или “Жизнелюбов” — это слезы. Игрокам прекрасно известно, что оказаться на территории поместья Ранхердт череповато даже нежити. Джадис маниакально желает увеличить свои немертвые силы, в пределах ограды своего особняка в состоянии промыть мозги даже членам Ордена Могилы, а уж убить случайно оказавшегося там живого для нее не составляет труда. Но вне поместья Ранхердт это создание безобидно и бесполезно. Игроки даже прозвали ее "Плакса Джадис" (“Плакса Миртл” как-то не закрепилось). Не за внешность, а за вечное нытье на тему восстания против тиранов Дачина и Волнейчева. Для меня было интересен только сам факт существования Джадис, так как Децимус располагается далеко на юге, за Меридианом. А моя точка входа — на северо-востоке.
Результат всей этой ломки канона через колено полностью устроил разработчиков. Смерть, не смотря на все свое могущество и непобедимость — уровень зашкаливал, а способности убивали еще при их чтении — никак не мог распространить свою власть дальше южного берега Вучара из-за того, что на северном берегу сконцентрировались и худо-бедно объединились сильнейшие пользователи Магии Жизни в Некрополисе. При этом не стоило считать, что нежить контролировала территорию. Они даже не пытались этого делать! Смысл? Уничтожить нежить под Пологом было очень сложно, а для Смерти стараниями квестрайтеров Земель и вовсе невозможно. Дачин спокойно подчинял себе нежить неразумную, но с разумной ничего толком сделать не мог. Ослабить, заточить гнить в подземельях Мрачной Твердыни — ради бога. Но подчинить или уничтожить лично — нет. Разве что, иногда скармливал обитателям Вучара. Так что единственное, за что велась война, было уничтожение каких-то ключевых точек фракций, а также за захват лидеров. И вот тут коса и камень были в состоянии абсолюта. Смерть, теоретически, имел шансы разрушить Капеллу, где пудрил ему мозги Волнейчев, Госпиталь Брехт или Театр Паголин, где расположилась Бабушка Ничия. И это еще надо было где-то штаб-квартиру Каргата найти. Однако стоило только попытаться это сделать, и по меньшей мере двое из этой троицы объединялись, и подметали армией нежити улицы Серпентриона. Может быть, проведи атаку лично Смерть, она и была бы успешной, но тот из Мрачной Твердыни не вылезал. А "Жизнелюбы”, даже объединившись втроем, ничего не смогли бы сделать с крепостью, а пока цел Смерть толку от захвата Меридиана не было никакого. В результате, война фракций шла, скорее, холодная. Смерть изредка натравливал на опорные точки противников свои силы, а Эфириты так же изредка атаковали Магией Жизни охранников Твердыни или Сада Амаранта. Все четко понимали: стоит только ослабеть количественно или качественно, и конец неминуем даже для Смерти с его практически неиссякаемыми запасами неживых миньонов. Так что не стоило удивляться тому, что в Серпентрионе встречаются патрули Ордена Могилы, а в Меридиане в одиночку шляются жрецы Эфирного Ордена — для Некрополиса это было нормально. Атаковать жреца Эфиритов означало потерять несколько миньонов — но зачем? Захватить и отправить гнить в темнице? Можно, только шляется спокойно мелкая сошка, которая после уничтожения лидеров сама присягнет Смерти. Также, как и жрецу атаковать враждебную фракцию после того, как он растратит с трудом запасенные силы, было чревато или той самой темницей на веки вечные, или даже купанием в Вучаре. Равновесие. Паритет. Так и сидят основные действующие лица в своих резиденциях кто где. Волнейчев катается по остаткам ушей официально назначенным Смертью паре управляющих Серпентрионом, Брехт изучает магию Жизни (благо там, где она это делает, Орденцы физически не могут появиться — их почему-то надежно отпугивает символ родильного отделения госпиталя), Бабушка Ничия и ее ворона заняты вообще не пойми чем, а Каргатовцы внимательно наблюдают и оценивают силы. Ну и Смерть из своей Мрачной Твердыни ни одной оставшейся у него косточки не показывает. Неизвестно, может Бабушка его оживить своим жезлом или нет, но, похоже, проверять он не хочет. Только Джадис мотается по всему Некрополису и ноет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вроде как, все при делах.
Зато игрокам в таких условиях было раздлолье. Квест на квесте и квестом погоняет. Пиком, конечно, были эпичные и невыполнимые квесты на устранение главных персоналий данного места: Смерти, Волнейчева, Брехт и Ничии. Причем, если Смерть надо было уничтожить, то остальную троицу Смерть повелевал захватить или нейтрализовать, но не уничтожать. Один умник, сумевший отправить Волнейчева искупаться, был очень удивлен, когда тот не без помощи патрулей Ордена Могилы выбрался из реки, а потом за игроком и его группой гонялся весь город. Квеста, конечно, он не закрыл. С чем связано такое “миролюбие” Смерти никому не было понятно. Списывали на вольности квестописателей.
Смерть также выдавала квест на поиск лидера Каргата и его местонахождения. Если просто заявить, что это Каннинг и “Бар Лодырей”, то квест засчитывался, но без всякого приза. Если указать Кристобаля дель Диего, будет тот же эффект. А вот если упомянуть Бабушку Ничию — будет провал квеста. Именно на этом базировался спор на форуме на тему Каннинг ли руководит Каргатом, загадочный и никому не показывающийся дель Диего или кто-то за их спиной. Такое впечатление, что любой ответ был верен только наполовину. Странно также, что бар Орден Могилы ни разу не атаковал. Даже не пытались. И квестов на это не было.
Была в Ил Алуке еще одна, третья сила (Плакса Джадис не в счет), полностью нейтральная ко всем — торговцы. Как и чем торговали в Ил Алуке понять было сложно, но неживые караваны куда-то из города и обратно шли. Торговцы официально придерживались нейтралитета, наживаясь на всех обитателях Некрополиса. Руководил ими человек-зомби по имени Хадрон Маркит. В каноне это был огр-маг, превратившийся в человека. В Землях не стали заморачиваться с изначальным видом Маркита, оставив второй, и сделали из него неглупого толстосума, решившего наживаться на поставках необходимых ингредиентов в город. Так, этот человек решал вопрос питания живых игроков. Естественно, с едой и питьем в городе мертвецов были определенные проблемы. Насчет еды все понятно, но и воду из реки нельзя было пить. Да и купаться в ней не рекомендовалось, еще и по той причине, что намоченный амарант тут же становился ядовитым для своего носителя. Неканон, однако, ну да по сравнению с остальным… Вот и сделали из торговцев и конкретно Маркита спасителей: почти все торговцы и не только они из-под полы торговали вполне съедобной едой и питьевой водой для Живых. Игрокам это доставалось недешево, но, все же, доставалось. Торговая гильдия Маркита всеми считалась нейтральной, но, с точки зрения игроков, была в прочном союзе с Каргатом. Слишком уж информированным был Каннинг для домоседа из не слишком-то многочисленной организации.
- Предыдущая
- 33/124
- Следующая
